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Studio MiseOffs Put Star Game Designer David Jaffe à un carrefour
Hier, Jeux Studio Bartlet Jones a été obligé de licencier la majorité de ses petits membres du personnel après l'éditeur de leur jeu encore non annoncé. David Jaffe, le designer des Jeux vétérans qui co-dirige le studio avec le producteur Nick Kononelos, a déclaré à Kotaku que les licenciements "brisent mon coeur", mais ont également dit que "c'est la vie dans la guerre créative".

JAFDE a dirigé le métal tordu de 1995 et le dieu de la guerre de 2005 de 2005. Il est également depuis longtemps un développeur franc qui a été largement cité dans la presse Jeux, y compris ici. En 2014, il a annoncé son nouveau studio, l'agence de détective surnaturelle de Bartlet Jones, qui, en 2017, éteint le tireur d'arène attiré à mort. Les critiques des critiques sur le match ont été mitigées (écrivain du personnel de Kotaku Heather Alexandra a déclaré que c'était "attationnaire pour un moment mais commence à porter mince.") Le studio avait un contrat avec un éditeur inconnu pour son prochain match jusqu'à lundi, quand cet éditeur a dit qu'ils «D Tirez le financement. Jaffe a refusé de commenter quel genre de jeu il faisait.
"C'était la grande majorité des endroits où nous recevions notre financement", a déclaré Jaffe de l'éditeur. "Quand ils ont tiré la fiche, nous avons été forcés de faire des licenciements." Maintenant, le studio emploie seulement sept de ses deux douzaines d'employés. L'un d'entre eux, un concept artiste nommé Nafisah Tung, a déclaré à Kotaku que "il y a de l'inquiétude à l'inquiétude d'être une équipe aussi nue-île maintenant, mais je pense que nous sommes tous déterminés à travailler dur pour la vie de la vie."
Le plan de Jaffe est d'évaluer s'il existe d'autres canaux de financement pour le match tout en jouant avec une nouvelle conception de jeux. "En ce moment, Bartlet Jones va être une très petite équipe qui tourne autour de notre bureau avec une lampe à gaz demandant s'il y a un jeu", a déclaré Jaffe. "Si, dans quelques semaines, nous décidons que c'est, nous allons revenir sur notre tête et combattre le combat. Sinon, nous allons séparer comme des amis, augmenterons un toast à Bartlet Jones et allumez-vous », a déclaré Jaffe, référençant la possibilité de fermer le studio.
Donner autant de nombreux employés ont laissé Jaffe sentiment "triste et ventouse frappé". Pour lui, la nouvelle dit quelque chose sur la difficulté de faire des jeux qui existent dans l'espace entre AAA et Indie. Il ressemble également à l'espoir, a-t-il dit et excité d'expérimenter. «Les 10 dernières années, j'ai été consacrée en permanence sur des jeux multijoueurs basés sur la mécanique. Cela n'a pas trop travaillé. Vous pouvez certainement voir que ce que nous ferons à l'avenir sera une tentative d'apprendre de cela et de créer des choses qui prennent les leçons de ces efforts de moins que les efforts réussis à l'esprit. "
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