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Lorsque vous jouez à un jeu vidéo dirigé par Kotaro Uchikoshi, vous savez que vous allez toujours avoir quelques choses. Il y aura des tangentes sur des morceaux de science et de la mythologie fascinants. Les personnages rendront fréquemment des blagues terribles Lewd. Et l'histoire sera une tapisserie tentaculaire remplie de rebondissements, de moments émotionnels et de rumines sur le sens de la vie.

Vous connaissez peut-être l'uchikoshi le mieux de sa trilogie d'évasion zéro, qui est devenue un classique culte commençant par les neuf heures fantastiques, neuf personnes, neuf portes en 2009 et se termine par le dilemme de temps zéro polarisant en 2016. Son dernier jeu, malheureusement intitulé Ai : Les fichiers Somnium sont sortis mardi pour PS4, PC et interrupteur. J'ai joué un tas d'entre eux. C'est attrayant, torseur et tout aussi étrange que vous attendez du gars qui vous a apporté à Bombe Sudoku.
Comme les jeux précédents de Uchikoshi, AI: Les fichiers Somnium sont un roman visuel avec plusieurs chemins de ramification. Vous jouez à la date, un détective dont l'œil gauche a été remplacé par un AI nommé Aiba qui sert à la fois d'un partenaire bavarois et d'un multituly utile. (Elle peut vous donner des conseils, utiliser la vision des rayons X et même les ordinateurs de piratage.) La date est appelée à enquêter sur un meurtre sur un carrousel, et assez bientôt, il est enchevêtré dans une histoire beaucoup plus grande impliquant des cultes, des yeux de la gougeage et un avantageux, Streamer de jeux vidéo mystérieux nommé Iris. Il y a des questions. Tant de questions. Pourquoi la date a-t-elle oublié tout avant les six dernières années de sa vie? Quelle est l'accord avec l'iris se sentant froid tout le temps? Pourquoi tout le monde est-il un tel pervers?
En dehors des cordanciers, le jeu se déroule en deux phases principales. Il y a du mode d'enquête, dans lequel vous passez d'un endroit à l'autre, de piquer des objets et des caractères d'interrogation. Assez simples choses visuelles simples. Les choses changent un peu plus radicalement pendant certains points du jeu, lorsque la date utilise une machine spéciale pour accéder à l'esprit des gens et accéder à leur "somnium", une manifestation de rêve et de souvenirs de rêve, une sorte de palais en Persona 5. la L'objectif est de chasser les indices dans l'esprit d'une personne de trouver la vérité qu'ils ne vous diront pas.
La façon dont cela fonctionne est un peu étrange. Chaque séquence Somnium vous met dans un monde de rêve et vous donne une limite de temps - généralement six minutes, même si ce n'est pas en temps réel; Cela ressemble plus à une monnaie que vous utiliserez pour des actions dans le rêve, ainsi qu'une poignée d'obstacles. Pour passer ces obstacles, vous devez aller à tous les objets que vous pouvez trouver et interagir avec eux d'une poignée de manières. Par exemple, pendant un somnium, vous devrez aider une femme à échapper à un homme la chasser à travers un entrepôt. Pour ce faire, vous devrez trouver une porte d'un côté de l'entrepôt à un autre, puis traquez un panneau de commande pour une grue que vous pouvez utiliser pour déplacer certaines boîtes. Chaque action occupe une certaine quantité de temps (certains pourraient être 10 secondes, d'autres sur une minute, et vous constaterez que beaucoup des options ne font rien. Trop de faux mouvements peuvent vous amener à manquer de temps, vous forçant à recommencer. Ces séquences peuvent se sentir un peu fastidieuses - on ressent souvent comme si vous devinez quoi faire la prochaine - mais heureusement, ils ne durent pas trop longtemps.
C'est la fin de chaque séquence de somnie qui devient vraiment intéressante. Beaucoup d'entre eux se terminent en vous donnant deux options, chacune d'entre elles vous enverra un chemin narratif différent. Dans le menu, vous trouverez un organigramme de ces chemins qui sembleront familiers à tous ceux qui ont joué les jeux d'évasion zéro:
Inutile de dire que l'histoire est aussi élaborée et torsante que l'autre travail d'Uchikoshi. Vous pouvez sauter à l'une de ces scènes et, comme vous pouvez le voir sur mon organigramme, j'ai déjà touché au moins une partie verrouillée - la carte la plus à droite - que je devrai revenir plus tard une fois que j'ai vu plus de histoire, comme dans la dernière récompense de la vertu.
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J'ai joué un peu plus de huit heures d'AI: les fichiers Somnium, suffisamment pour faire une dent dans le jeu mais pas assez pour démêler ses mystères encore. Jusqu'à présent, je suis complètement captivé. Il ne fonctionne pas particulièrement bien en mode portable de commutateur, avec bégaiement fréquent et pauses de charge aléatoire, mais je suis assez accroché par l'histoire pour surmonter cela. Même s'il y a quelques mauvaises blagues de sexe.

https://www.youtube.com/watch?v=Ptau5trA7Qo