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Juste parce qu'un jeu est vieux ne veut pas dire qu'il doit être bon marché
Je suis fou pour Secret of Mana. Ce mélange de gameplay Final Fantasy RPG avec Zelda-Style Action Combat était le jeu qui m'a fait un fan de ce que nous appelions "Squaresoft" de retour dans la journée.
Aujourd'hui, toute Square Enix a à faire est de mettre en place un site Web qui joue automatiquement l'un des airs de la bande originale ridiculement bonne du jeu, et je tire mon portefeuille pour toute nouvelle entrée de la série qu'ils font cette fois.
Cette année, c'est la collection Seiken densetsu pour le commutateur. Les trois premiers matchs de la série Mana, sur la nouvelle console de Nintendo? Oui, je suis dans. Bien sûr, le niveau d'excitation que je constate sur Internet sur l'annonce est plutôt mis en sourdine, grâce aux caractéristiques spéciales noires et aux 4800 yens (environ 50 $).
Je pense qu'il est raisonnable de regarder cette liste de caractéristiques et de cette étiquette de prix et d'arriver à la conclusion que ce n'est pas un excellent compromis pour vous. Où je suis en désaccord, c'est quand les gens prennent une étape plus loin et suggèrent que simplement parce qu'un jeu est "vieux", il devrait toujours y avoir un plafond à bas prix. Ce n'est pas simplement une position que les consommateurs inventèrent de l'air mince, mais que Nintendo instillé avec son programme de console virtuelle il y a plus de dix ans. Il est temps de secouer ça.
Si vous souhaitez acheter le film de 1972, le parrain sur Blu-ray, le seul moyen de le faire est d'acheter la collection à trois films «Coppola Restauration» qui inclut son excellente suite et son horrible entrée finale que vous ne regarderez jamais. Cela coûte de 30 $ à 40 $. Il n'y a aucun sens, dans le monde des films, que parce qu'un film est vieux qu'il devrait coûter un dixième du prix d'un nouveau film.
Mais lorsque Nintendo a lancé pour la première fois son service de console virtuelle avec la Wii en 2006, il a fallu cette idée et a fait une exigence. Si votre jeu a été publié à l'origine sur la plate-forme NES, il ne pouvait coûter que 4,99 $, pas plus, pas moins. Si un éditeur a estimé que c'était exactement ce que valait ses jeux, alors tout a fonctionné. Mais sinon, le service les obligeait à vendre leurs jeux à moins que ce qu'ils ont estimé qu'ils valaient la peine.
Cela va dans les deux sens. 4,99 $ était un plafond de prix et un plancher de prix. Je pense que Super Mario Bros. 3 vaut plus de cinq dollars. Je pense aussi que le champion urbain devrait être 99 cents.
Square Enix a eu une relation inaccessible, à nouveau découverte, avec la console virtuelle au fil des ans. Il n'a pas publié Final Fantasy sur la console virtuelle de la Wii jusqu'au milieu de 2009, près de trois ans après le lancement de Wii. En Amérique, il n'a rien libéré sur Wii U, outre la finale de la tactique fantastique Advance et Ogre Battle 64. Et sur la nouvelle Nintendo 3DS, où d'autres éditeurs ont publié leurs meilleurs jeux Super Nintendo, il n'est sorti que quelques titres B-Tier, Et puis seulement au Japon. Nous pouvons voir que la société n'est pas pleinement à bord avec les idéaux du service. Tout le monde comprend que Nintendo 3DS aurait été un endroit parfait pour la dernière gâchette Fantasy III et Chrono.
Heureusement, la console virtuelle ne semble pas être la seule voie par laquelle les éditeurs peuvent libérer leur contenu hérité de la plate-forme Nintendo sur le commutateur. Ils ne sont pas liés à des versions numériques uniquement à un prix fixe. Ils peuvent libérer des paquets, ils peuvent libérer des cartouches physiques et, oui, ils peuvent augmenter le prix s'ils le souhaitent. La même liberté permet aux autres éditeurs de réduire le prix.
Le concept original de Nintendo selon lequel les jeux doivent être évalués sur l'âge et non de la qualité n'ont pas fait de très nombreuses faveurs pour la réputation des jeux classiques, car elle a aidé à établir l'idée que la valeur d'un jeu est purement liée à l'année dans laquelle elle a été créée. . Si nous voulons voir quelque chose dans le sens de la "restauration de Coppola" pour les jeux classiques, ils ne peuvent pas être forcés dans un niveau de prix négocié.
Si vous ne pensez pas que le contenu de la collection Seiken justifie le prix, votez avec votre portefeuille. Mais ce sont trois jeux absolument stellaires que je suis heureux de voir rester dans l'impression, et si Square Enix ne les libérera pas à moins de pouvoir charger une prime, bien, je préfère les avoir un peu trop d'argent que ne pas les avoir du tout.
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