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Je joue à nouveau Dota 2 après la sortie du Pass de bataille 2019 du jeu. Il y a de nouveaux trésors à collecter. Les grands tournois sont au coin de la rue. Et j'ai passé 10 autres dollars sur ce passage de bataille. Je ne peux pas dire si ce jeu est réellement passionnant ou si je me sens juste obligé de jouer, car il y a un lot frais de bagues en laiton à moudre.

Dans mon premier match après revenu, j'ai joué comme Zeus. Il a été un héros préféré de la mienne depuis la bêta du jeu, principalement à cause de la simplicité et de la gratification instantanément qu'il peut être. Zeus est un Nuker, qui est le langage du genre pour quelqu'un avec quelques attaques qui traitent beaucoup de dégâts. Son ultime, la colère de Dieu, n'est même pas nécessaire que vous soyez près de vos adversaires; Il frappe automatiquement tout le monde sur la carte, peu importe où ils se trouvent, gênant une quantité élevée de dommages dans le processus.

Que vous soyez un nouveau venu au jeu, un Verteran expérimenté, ou quelque part entre les deux (comme moi), tuant un joueur sans méfiance avec un déménagement comme la colère de Dieu est incroyablement satisfaisant. Je reste revenir à Dota 2 parce que c'est un jeu multijoueur compétitif profond et complexe, mais ces plaisirs simples sont ce qui le rend vraiment amusant.

Cette année, c'est moins clair pour moi comment la bataille passe-t-elle à cela. Je veux toujours collectionner toutes les friandises, et cela ne me dérange pas de jeter de la voie de la vanne supplémentaire après avoir passé plus de 1 000 heures avec son jeu, mais la mouture est devenue plus longue que jamais. En outre, certaines des nouvelles façons que l'analyse statistique a commencé à ramper dans le jeu vous a fait sentir comme une corvée.
Le col de bataille était autrefois un guide glorifié du tournoi de championnat du monde annuel de Dota 2, à l'international. Ces dernières années, le col de bataille est devenu beaucoup plus grand. Il permet aux joueurs de parier une monnaie en jeu spéciale sur leurs matchs, qui peuvent ensuite être dépensés pour augmenter leur niveau de passe de bataille. Il ouvre également de nouveaux modes entiers. La passe elle-même peut être nivelée et les joueurs ont frappé certains niveaux sur la voie de se classer leur passe de bataille, ils peuvent déverrouiller des choses comme de nouveaux effets sonores spéciaux, des peaux de carte et des cosmétiques de caractère. C'est un peu comme une chasse géante et collective, et une partie du produit de celle-ci pour aider à financer le prize piscine pour le tournoi pendant que le reste s'écoule dans les coffres de la vanne.

La version de cette année a inclus des choix étranges et indésirables. Vous aviez l'habitude de pouvoir gagner des niveaux supplémentaires en trading dans des trésors immortels, les boîtes de butin qui vous offrent n'importe où à plusieurs skins uniques et complexes. Maintenant, vous ne pouvez recycler que le contenu des trésors immortels pour obtenir de nouveaux non ouverts. Et même pour faire cela, vous devez collecter quatre ou plus. Il a toujours été difficile de niveler le passage de bataille au-delà de 100 juste en jouant, mais maintenant c'est beaucoup plus difficile.
Mais beaucoup de meilleures récompenses vous obligent à faire cela. Coupe-rames de voie personnalisées qui changent les principaux ennemis contrôlés par ordinateur de jeu en lézards nécessitent l'atteinte de niveau 182 au niveau de la bataille. AX déclenchée, une peau spéciale change complètement le look de l'un des personnages les plus emblématiques du jeu (et l'un de mes favoris personnels), nécessite d'atteindre le niveau 425. Une refonte visuelle personnalisée de la carte du jeu qui en fait une série d'antiques et de jungle Les ruines -envoyées nécessitent une atteinte au niveau 160. Je pourrais payer des niveaux supplémentaires à 10 $ par 25, mais qui a l'impression de vaincre le but de gérer une nouvelle quantité de DOTA 2 en faisant des trucs cool dans le jeu.

Ensuite, il y a les façons dont la passe de bataille optimise le jeu en conjonction avec le service de coaching DOTA Plus. L'outil montre maintenant que vous gagnez des tarifs en jeu en fonction duquel votre héros choisissez au début du match et que vous avez déjà été choisi. Un mètre spécial dans le coin supérieur gauche vous permet de savoir exactement combien de dommages que vous prenez est physique plutôt que par opposé à la magie, ce qui peut vous guider dans vos décisions concernant le matériel à acheter pendant une correspondance. Il y a même une minuterie maintenant pour aider à automatiser l'empilement de camps de fluage, l'une des compétences plus ésotériques de Dota 2 pouvant aider les équipes à gagner des avantages matériels les uns sur les autres en élevant les ennemis de leur côté de la carte la plus efficace possible. Tout cela est très utile. Mais ce n'est pas disponible pour personne qui n'a pas pris la peine d'acheter le col de bataille, créant un terrain de jeu inégal qui encourage tout le monde à rejoindre la course aux armements.

Même si j'ai choisi de choisir ces outils, ils sont maintenant intégrés dans le reste du paysage DOTA 2. Ce n'est pas tout à fait une situation payante et pas tout à fait payer à la mouture non plus, mais pour toutes les personnes charmantes attachées au col de bataille de cette année, si peu d'entre eux se sentent orientés vers l'aide de ma relation à un match dont Les fondamentaux que j'aime déjà.

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