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En ce qui concerne la lecture en ligne et la distribution numérique, Nintendo semble toujours deux étapes derrière ses concurrents. Mais les choses n'étaient pas toujours comme ça, du moins au Japon.
De retour à la fin des années 80 et au début des années 90, Nintendo a effectivement apporté la famicom et Super Famicom (connu sous le nom de NES et SNES ailleurs) en ligne via des périphériques de console puissantes comme le modem Famicom et Satellaview. Les utilisateurs pourraient télécharger des jeux, des stocks commerciaux, de lire des magazines numériques, etc., ainsi que de ces ajouts volumineux. En fait, chaque console Nintendo Home Console libérée au Japon, de la FAMICOM à l'interrupteur, a présenté une forme de connexion en ligne.
Alors que la fin des années 90 a cédé la place au nouveau millénaire, Nintendo a décidé qu'il était grand temps que son poche de longue date de poche de longue date a fait le saut à un espace en ligne. Ce mouvement était probablement inspiré des ventes de Pokémon de l'établissement de record, une série introduite en 1996 qui a presque revitalisé la marque Game Boy. La série de Pokémon 'se concentre sur la lutte contre la lutte contre les autres via le câble de jeux de Game Boy Link, a fait l'idée de produire une composante en ligne pour le gamin Boy une étape suivante évidente.
L'adaptateur mobile GBIMAGE: Bulbapedia
Avec cet objectif à l'esprit, Nintendo s'est associé à Condaming Giant Konami pour former une nouvelle société de développement appelée mobile21. Une coentreprise de 50/50, mobile21 a été créée uniquement pour apporter le jeu en ligne et produire des jeux compatibles avec son nouveau réseau mobile. Ainsi, l'adaptateur mobile GB est né - un appareil qui a permis aux joueurs japonais de brancher la couleur de leur jeu de jeu (et plus tard Game Boy Advance) dans un téléphone cellulaire pour accéder à une foule de services en ligne. Sans surprise, ce service, du système mobile DUBbed GB, ne serait pas libre. Les joueurs qui souhaitaient utiliser leur adaptateur mobile GB pour que leur objectif soient prévu soit facturé par leur compagnie de téléphone pour leur utilisation de données lorsqu'il est connecté au service en ligne du jeu Boy.
Bien que l'adaptateur mobile GB ait été prévu de lancer les côtés du cristal Pokémon grandement anticipé en décembre 2000, Mobile21 a décidé qu'il était nécessaire de retarder l'accessoire à la fin de janvier de l'année suivante. Vendu pour 5800 ¥ (près de 55 $), l'adaptateur mobile GB est venu groupé avec une cartouche de couleur de jeu spéciale qui a permis aux utilisateurs de télécharger des nouvelles liées au jeu et d'envoyer des courriels, ainsi que de vérifier leurs détails de votre système mobile GB. Lors de la lancée, le nouveau périphérique de Nintendo n'a travaillé qu'avec un jeu unique. Heureusement, c'est tout à fait l'un des jeux les plus populaires au Japon à l'époque.
Une affiche promoqueuse pour le cristal Pokémon. Notez le logo GB du système mobile dans le coin supérieur droit.
Pokémon Crystal, sportif chien légendaire suicune sur sa couverture, offrait des fans durs Die-Hard quelques améliorations de choix sur ses prédécesseurs sauvages, Pokémon Gold et Silver. Les joueurs pouvaient maintenant choisir un personnage féminin, Pokémon Sprites était animé pendant la bataille et un nouveau défi de la Tour de bataille a été introduit. Bien que pas drastiquement différent de l'or et de l'argent, Pokémon Crystal était certainement le jeu le plus poli de la deuxième génération de Pokemon. La plus grande addition du jeu de loin, celle qui ne se rendrait jamais à l'ouest, était ses capacités en ligne via l'adaptateur mobile GB.

Une fois que les joueurs ont officiellement connecté leur copie de Pokémon Crystal au réseau Mobile System GB, une gamme de fonctionnalités est devenue immédiatement disponible. En tant que geste accueillant, chaque joueur en ligne était doué d'un "billet d'œuf" numérique "qu'ils pourraient échanger en jeu pour un" œuf impair "convoité". C'était l'une des rares transactions en ligne gratuites, avec des joueurs pour une fourchette de 10 ¥ (environ 10 cents) une pop pour échanger ou combattre avec des étrangers aléatoires et de 100 ¥ (environ un dollar) par mois pour l'accès à Pokémon News et les quizgs via le -Game Pokémon Communication Center. Il y avait même une option de 20 ¥ pour enregistrer ses batailles mobiles et les télécharger sur Pokémon Stadium 2 via le Nintendo 64 Transfert Pak. Interaction en ligne avec des amis, paraphée en les sonnant simplement à partir d'un téléphone connecté, coûte que les deux parties concernaient leurs frais d'appel mobile normaux.
La tour de bataille susmentionnée, un concept qui verrait des itérations dans presque tous les jeux Pokémon avancés, a été conçu par le jeu avec l'adaptateur mobile GB à l'esprit. Pour toujours, fermés aux joueurs hors ligne au Japon, la tour de bataille était le site des batailles de 10 ¥ du jeu avec des entraîneurs inconnus. Avec suffisamment de victoires en ligne, un entraîneur pourrait gagner le titre de leader de la chambre, un honneur enregistré dans un hall de renommée de la renonciation constante qui pourrait être dépouillé en perdant un nouveau challenger talentueux.
Une publicité très floue pour l'adaptateur mobile GB
Bien entendu, lorsque Pokémon Crystal se rendait à l'étranger des mois à l'étranger plus tard, toutes les fonctionnalités avec le réseau Mobile System GB avaient été supprimées. Les options en ligne sont terminées et la compatibilité des stades Pokémon. Tout ce qui restait était la tour de bataille, qui avait été modifiée pour permettre à tous les joueurs de l'intérieur, offrant une série de formateurs de processeurs de plus en plus puissants au lieu d'adversaires en ligne.
Bien que Pokémon Crystal ait assez bien bien au Japon, passant plus de 1,5 million de copies, elle est toujours comme l'un des jeux Pokémon de la série principale la plus bas à ce jour. L'adaptateur mobile GB s'est bien piétiné, vendant moins de 100 000 unités dans sa courte durée de vie de deux ans. Même avec plus de vingt jeux compatibles sur le marché, il était clair que les résidents japonais n'auraient tout simplement pas intérêt à se connecter en ligne via le garçon de jeu. Cependant, pour être juste, de nombreux acteurs durs peuvent avoir simplement été trop jeunes pour offrir un tel luxe. Des années plus tard, beaucoup ont spéculé que l'échec du service en ligne de Nintendo était probablement dû au fait que son tirage principal, Pokémon Crystal, était un jeu ciblé aux enfants, une démographie associée rarement à la technologie de pointe ou à de grandes sommes d'argent dépensé.
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Indépendamment de son défaillance malheureuse et de son obscurité relative à l'extérieur du Japon, l'adaptateur mobile GB était certainement une étape considérable dans la bonne direction pour Nintendo et Pokémon. Ce serait cinq ans plus tard, avec la libération de Pokémon Diamond et Pearl, que la négociation et la lutte contre la lutte en ligne reviendraient. En exploitant les capacités WiFi intégrées de son ordinateur de poche DS follement populaire, Nintendo avait finalement atteint l'objectif qu'il avait décidé de réaliser avec Pokémon Crystal - un système en ligne pouvant relier les joueurs mobiles du monde entier.

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