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Ark: Survie Evolved est l'un des jeux de survie les plus populaires de tous les temps, et si vous ne voyez pas pourquoi, vous êtes l'adulte stupide dans l'une de ces anciennes publicités de Crunch Crunch. Ce sont les dinosaures. Alors, que se passe-t-il quand un patch les rend nettement moins utiles? Les choses vont au sud à la hâte.
La version PC d'Ark a récemment reçu un patch d'équilibrage surprise qui a laissé tomber des dinosaures sur quelques barreaux sur l'échelle évolutive. Bien que les créatures individuelles aient reçu des modifications différentes aux statistiques et à la mise à l'échelle, l'essentiel est que toutes les créatures apprivoises ont subi une réduction de plus de 50% de dommages et de la santé à travers le conseil. Initialement, les joueurs ont subi de grosses pertes, qui ont des rapaces de haut niveau une fois absurdes contre des troupeaux de stegosaurus (ou de leurs t-rex) et de les regarder soudainement se faire piétiner dans une pâte préhistorique. Naturellement, ils ont été énervés.
Pendant que les joueurs ont rapidement huppé à la nouvelle façon de choses, ils ont commencé à noter d'autres ramifications du patch. Par exemple, des dinos plus faibles sont plus lents aux ressources de récolte, en tournant le jeu en plus d'une mouture.
Après une journée de tolternie soutenue, les développeurs d'Ark ont ​​chimé, expliquant qu'ils se sentaient comme ce genre de chose en retard. Fondamentalement, les dinos apprivoisés étaient superposés, conduisant à des situations absurdes comme le raptor susmentionné en sortant d'un troupeau complet de Stegosaurus avec une relative facilité. Dans les situations de PVP, les gens auraient seulement que leurs mini-godizillas les plus hulkides font la majeure partie du travail par la force brute, en supprimant les éléments tactiques de l'équation. Un drastique si le patch aurait pu être, il a été fait pour amener le jeu en ligne avec la façon dont les développeurs l'ont initialement envisagé. Ils ont expliqué:
"Plus tôt dans le développement, nous avions un malentendu entre la manière dont la mise à l'échelle de la statistique des joueurs et de la créature était censée fonctionner et que nous avions réalisé ce qui s'est mal passé, et comment ça s'est mal passé - nous avons dû trouver une solution. Le malentendu a été remarqué car nous avons commencé à introduire des niveaux plus élevés et plus de difficultés dans le match, ce qui a entraîné des dinosaures plus importants, des créatures beaucoup plus fortes à ce que nous avions planifié et destiné. "
«Notre première étape pour trouver une solution pour s'attaquer à la mise à l'échelle consistait à frapper des statistiques de dinosaures en une fois, rétroactivement. Nous voulions accroître les créatures apprivoises vs Wild Creature Interaction afin que vous n'ayez plus de situations absurdes dans lesquelles un rapace est détruit à lui seuls des 20 brontos sauvages de niveau maximum sans aucun problème. Cependant, nous voulions également le garder afin que la créature apprivoisée vs Tamed Creature Interaction resterait similaire à la manière dont elle est actuellement. "
Depuis le patch initial, ils ont peauflé des objets tels que la récolte des ressources de dinosaure (pour réduire un peu le moudre) et certaines statistiques spécifiques de Dino. Dans le temps, ils espèrent différencier des dinosaures et d'autres créatures les unes des autres de grandes manières, plutôt que de simplement avec des niveaux et des statistiques. "Nous voulons qu'ils deviennent plus semblables à la manière dont ils sont décrits dans leurs dossiers et différent de quelles sont leurs statistiques de base", a expliqué les développeurs. "Donc, il sera possible d'avoir des créatures qui fonctionnent de manière complètement différente, par opposition à tout ce qui est si uniforme."
De nombreux membres de la communauté ont toujours du mal à faire face à la déflation soudaine de leurs précieux dinosaures. Bien que je pense que les développeurs d'Ark ont ​​pris une décision intelligente à long terme, j'ai l'impression qu'ils l'exécutaient mal. Pour un, ils auraient pu prendre progressivement la force stéroïdienne de créatures apprêtée progressivement au lieu de la météore tout en un seul coup, ce qui a entraîné une perte de merde collective si profonde pour être considérée comme un événement d'extinction de masse. Ils auraient également pu accorder plus près de l'équilibre ramifications, de telle sorte que la récolte des ressources et certaines créatures (comme la Direwolf) n'aurait pas tant souffert. Enfin, il convient de noter que c'est un jeu où il est facile de s'attacher à vos dinos, dopey-as-baise, bien qu'ils puissent parfois être. Décès dus à des changements d'équilibre soudains? C'est un effacement et un peu déchirant.
Dans une certaine mesure, c'est ce qui se passe lorsque des jeux d'accès précoce sont entrés en collision avec des audiences massives et attendues. Parfois, les développeurs rendent des changements balayants dans des jeux inachevés; C'est à quel point le développement du jeu fonctionne. Dans le même temps, cependant, des millions de personnes ont déjà payé et jouent de l'arche. Clairement, la désignant simplement comme un jeu «inachevé» - avec toutes les indemnités qui viennent avec ce terme - n'est plus utile. Il fait du terrain étrange, en particulier, étant donné que c'est l'un des jeux les plus populaires sur la vapeur malgré son état précoce. Ce n'est pas seulement un ancien jeu d'accès rapide, en d'autres termes, et ses développeurs ne peuvent pas le traiter de cette façon.
Les développeurs d'Ark sont généralement très bons à la communication, mais c'est un cas où ils auraient pu être mieux, surtout avant de sortir du patch. Au lieu de cela, cela semble avoir succombé à une mentalité match-in-développement et a fait une révision surprise pour peut-être que l'élément le plus remarquable de leur jeu de dinosaures: les dinosaures de Dieu. Les cotes sont, les joueurs d'Ark s'installeront et s'adapteront avec le temps, mais jusque-là, les choses vont probablement être laide pendant un peu.
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