Votre guide de l’utilisation des godes bon marché


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Ce week-end, les joueurs d'appel des droits sur Playstation 4 se font preuve de pratique avec la guerre moderne de cette chute. Activision a lancé un alpha précoce du nouveau mode de 2v2 "Gunfight", et jusqu'à présent, il s'agit principalement de bonnes vibrations et de gameplay au rythme rapide pour le devoir redémarré de l'Infinity Ward.

L'alpha de Warfare moderne a été initialement prévu de frapper le magasin de PlayStation aujourd'hui, le 23 août, mais a été publié en avance sur l'horaire jeudi. L'alpha exclusif PS4 est disponible jusqu'au 25 août, aucun abonnement PS Plus requis.
Gunfight est un mode de multijoueur basé sur une ronde, à 2 versants, où l'objectif est simplement d'éliminer le duo adverse. Si une équipe n'est pas éliminée avant la fin du bref tour de 40 secondes, un drapeau reprochera au milieu de la carte pour initier une heure supplémentaire de 10 secondes. Une équipe doit capturer le drapeau ou éliminer leurs adversaires pour gagner le tour en prolongation. La première équipe à gagner six rounds gagne le match.
Le mode offre définitivement sur la promesse de matchs rapides. J'ai joué des coups de feu jusqu'aux petites heures du matin et les matchs étaient rarement campés ou poussés dans des heures supplémentaires. Cependant, si les deux équipes retiennent des heures supplémentaires et que le drapeau n'est pas capturé, l'équipe avec la plus haute santé combinée. Le tour se termine dans un tirage au sort si les deux équipes campent et ont le même nombre de soins de santé, ce qui ressemble à une façon terriblement ennuyeuse de jouer au guichet.
Il est courant de voir que les joueurs se déplacent plus lentement et jouent plus de manière conservatrice dans des modes comme celui-ci qui ne fournissent qu'une seule vie par tour, mais jouer à la route sûre et campy ne va pas toujours jouer de manière avantageuse à Gunfight. Les heures supplémentaires oblige généralement les joueurs en action et 10 secondes ne sont pas beaucoup de temps pour embrayer le tour, surtout comme le drapeau lui-même pendant trois secondes pour capturer.
L'une des choses que j'aime le plus à propos de Gunfight est que chaque joueur a exactement le même chargement, qui est sélectionné au hasard et change tous les deux tours. Les charges personnalisées sont normalement formidables, mais j'aimerais réellement que tout le monde est sur le même champ de jeu pour ce mode. Et il n'y a pas de charges stupides ou gadîneux, donc ce n'est pas comme s'il y a des tours où les joueurs n'ont qu'un lance-roquettes ou un bouclier anti-émeute. De temps en temps, un chargement offrira un lanceur comme une arme secondaire, mais je n'ai pas rencontré de nombreux joueurs qui l'utilisaient même.
Gunchight présente également une grande opportunité d'avoir une idée des armes à feu. La sélection a été limitée et nous ne pouvions pas choisir nos pièces jointes préférées, mais la plupart des armes à feu me donnaient des vibres de guerre modernes anciennes avec une touche plus de recul.

Exemple de chargement sur la Speedball Map.Screenshot: Kotaku (Activision)
Les trois cartes disponibles sont toutes les petites spécifiquement adaptées à la mitrailleuse. "Speedball" est une carte de gamme de tir avec des piles de pneus et des murs bas qui ressemble à ce que ce soit un endroit amusant pour jouer au paintball. "King" est un entrepôt qui me donne de très fortes vibres de la carte Killhouse à partir de 2007 Call of Duty 4: Warfare moderne. Mon plus préféré des trois est définitivement "pin", comme la locale de la forêt est la carte la plus susceptible de devenir campy.
Comme indiqué précédemment, la mini-carte de longue date a été retirée de cette nouvelle guerre moderne, mais il est difficile de juger à quel point cela aura une incidence sur le rythme général du multijoueur standard "noyau" jusqu'à ce que nous puissions aller avec les modes à plus grande échelle. À mon avis, aucune mini-carte n'est bonne pour 2v2 modes, mais je crains toujours que le rythme du multijoueur traditionnel 6v6 sera affecté.

Ce nouvel appel du devoir donne maintenant la possibilité de monter votre pistolet sur certaines surfaces. J'ai testé cela brièvement, mais je pense que cette nouvelle fonctionnalité sera mieux servie dans le multijoueur standard ou les matchs à grande échelle. Les rondes de mitrailleurs sont courtes et souvent agressives. Il n'a donc pas vraiment de sens de perdre du temps à monter le pistolet et à afficher.
Ma plus grande plainte concernant le Gunfight Alpha est que le pas au pas est presque inexistant. Cela peut vraiment présenter un problème sur de telles petites cartes. Même avec un très bon casque, un adversaire peut flanquer et manquer littéralement juste derrière vous sans aucune indication audio. Je peux parfois entendre des ennemis monter les escaliers sur King si je suis dans une situation silencieuse de 1v1, mais la plupart du temps, les traces sont inaudibles. Heureusement, cette question est déjà abordée. Un tweet du responsable des communications de l'Infinity Ward Ward affirme que l'audio sera ajusté et les modifications seront reflétées dans la version bêta à venir.
Gunchight aura probablement également besoin de pénalités en place pour les mauvais coéquipiers qui ragit des matchs, et il doit y avoir une minuterie pour lancer des joueurs inactifs. J'ai eu la chance d'avoir des partenaires duo toute la nuit, mais il y avait une poignée d'opposants dans des situations malheureuses de 1v2 parce que leur coéquipier était MIA pour l'intégralité du match.
Une plainte beaucoup plus petite est les visuels dramatiques lorsque vous préjugnez. Les éclaboussures de sang sur votre point de vue, qui est un indicateur de dommage courant dans les jeux d'appel des droits, mais votre écran va maintenant noir et blanc. Cela ne fait évidemment rien qui ruine le jeu pour moi, mais cela semble juste qu'un effet vraiment étrange d'ajouter sur la vision déjà sanglante. C'est juste une distraction inutile.
Effect endommagé en noir et blanc.Screenshot: Kotaku (Activision)
J'ai entendu des plaintes de guerre modernes ayant un effet de flou de mouvement extrême, mais je ne saurais pas parce que j'ai tourné ce réglage avant même de jouer mon premier match. Il existe deux paramètres de flou de mouvement actives par défaut, donc si vous êtes comme moi et que vous obtenez un motif malade assez facile, vous voudrez peut-être les éteindre avant de jouer.

Le début de l'alpha de la guerre moderne me donne des vibrations plus positives que celles négatives pour la façon dont le multijoueur ressentira cette chute. Je n'ai fait aucun problème technique et le gameplay était rapide et dépendant de la dépendance. Je ne peux pas dire à quel point je vais rester avec des coups de feu une fois que le jeu complet tombe le 25 octobre, mais c'est une belle taquine pour ce qui est à venir.
La prochaine version suivante est la bêta anticipée de la guerre moderne pour le multijoueur standard, qui arrive sur PlayStation 4 à compter du 12 septembre. Un bêta d'accès rapide de croisement deviendra disponible dans Playstation 4, Xbox One et PC le 19 septembre.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=OV4a_R0-v6A&t=122