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Nous parlons avec le créateur d'iconoclastes à propos de sa lettre d'amour minutieuse à la touche métropolitaine et métallique
JOAKIM SANDBERG a passé sept ans à faire de l'énorme, coloré, magnifique jeu d'aventure-aventure-aventure-aventure. Je l'ai joué. Il a regardé et réagi. Nous avons eu un bon temps.

Habituellement, lorsque quelqu'un fait un jeu de métro de métro ces jours-ci, ils canalisent Super Metroid et Castlevania: Symphonie de la nuit. Les influences de Sandberg sont plus non conventionnelles. Il préfère la fusion de métroïde emballée contre l'action au-dessus de la super-métroid contemplative. Son château préféré est l'ordre stratégique de Ecclesia pour Nintendo DS. Il a joué aube de chagrin avant de jouer de la symphonie de la nuit. Il aime les rues de rage 3 plus que les rues de rage 2.
Il préfère Aladdin de Capcom pour le Super Nintendo à Aladdin de Sega sur la Sega Genesis.
Je ne vais pas mentir: je partage tous ces avis. (Eh bien, sauf que je suis peut-être comme une arie de chagrin un peu plus que l'ordre de l'ecclésia. Et Rondo de sang mieux que les deux.) L'une des nombreuses différences entre moi-même et Joakim Sandberg, cependant, est que si j'essayais d'expliquer pourquoi J'ai aimé les rues de rage 3 plus que des rues de rage 2, je ferais probablement quelqu'un fou.
Sur Twitter, Sandberg décrit les iconoclastes comme "Métroïde Fusion Meets Slug métallique". La partie Sandberg de Sandberg découle de bien, si vous regardez au moins cinq secondes de cette vidéo, vous verrez qu'il est plein de magnifique, complexe, fluide, pétillant, délicieuse animation de sprite.
J'ai connu Sandberg à travers Twitter depuis plusieurs années. En 2015, nous avons montré nos jeux sur le même stand lors d'une exposition à Birmingham, en Angleterre. Nous avons ensuite eu un curry ensemble et avons parlé des jeux que personne d'autre ne semblait aimer autant que nous le faisions. C'était une bonne conversation.
Je l'ai contacté il y a quelques semaines afin que nous puissions parler à nouveau, cette fois sur Skype pendant que je jouais son jeu. Il s'est connecté de sa maison en Suède et nous avons vite perdu plus d'une heure de temps pour jouer son excellent nouveau jeu. Vous pouvez entendre cette conversation dans la vidéo dans ce post.
Laissez les graphiques doux et l'action des iconoclastes se laver sur vous pendant que vous nous écoutez parler de chefs-d'œuvre imparfaites, «inconfort agréable» dans les jeux d'action, Aladdin sur Super Nintendo, rues de Rage 3, Fusion de Metroid, et, surtout, Wonder Wonder Boy 6 : Monster World 4, le jeu joli mauvais (chef-d'œuvre) qui nous a réunis en premier lieu.

Sandberg est si intelligemment sincère quant à ses influences que vous devez absolument le croire. Il ne joue pas. Les sept années passées à faire de son jeu sont la preuve. Le résultat de sa non-mêlée, iconoclastes, est un jeu riche et singulier. Alors que je sonne sans vergognes à ce sujet au Créateur lui-même dans cette vidéo, "Ça ressemble à un jeu qui n'existerait pas si tu n'aurais pas fait."
Les iconoclastes sont publiés aujourd'hui sur Steam, PlayStation 4 et PlayStation Vita. Oui, c'est Cross Acheter sur la PlayStation 4 et Vita.
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https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=48