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La bonne chose à propos de Halo Wars 2 est que cela fonctionne.
Qui est plus agréable qu'il ne semble que, parce que la plus grande crainte des jeux de stratégie en temps réel sur une console, et la chose qui conserve généralement ces jeux sur les plates-formes en premier lieu, est qu'un coussin de contrôle ne classant pas fortement sur les méthodes préférées de contrôler une armée rapidement et avec précision.
Halo imbriquait en toute sécurité les mains aimantes de Bungie depuis plus de sept ans. Et son…
Halo Wars 2 - et, crédit où il est dû, le premier Halo Wars-prouve que ce n'est pas nécessairement le cas. Ici, dans les limites de la carte et des exigences de ce jeu, le contrôleur de la Xbox One fonctionne presque sans faille. Et je veux dire ça; C'est une merveille à réaliser, pas même cinq minutes après le tutoriel du jeu, que vous balayez la caméra autour de la caméra, de sélection de groupe et de revenir à des bases et d'autres armées avec le flick d'un bouton, comme vous le feriez si vous aviez un souris et clavier.
(Les personnes qui jouent sur PC seront bien sûr une souris et un clavier, mais nous en arriverons plus tard.)
C'est un exploit impressionnant, mais la joie est de courte durée, car afin d'obtenir les contrôles du jeu travaillant, Halo Wars 2 - et en particulier sa campagne - a dépouillé le RTS un peu trop nu.
Commençons par le mode Halo Wars Wars 2's Centerpiece Story qui est, pour la plupart, un alésage. Bien sûr, les contrôles ont fait le travail, mais ils travaillent en partie parce que le jeu ne leur demande pas beaucoup, avec ses missions linéaires et ses rencontres d'ennemi simplistes. Le tout ressemble à un remake HD d'un très vieux RTS 90s, le type plein de missions où vous feriez simplement une bande d'unités de point à la pointe des points qui dépassent facilement tous les mouvements ennemis que vous rencontrez en cours de route.
Il y a beaucoup de temps réel dans Halo Wars 2, mais pas de stratégie pas beaucoup. Les choses les plus taxées que vous serez invitées à contempler sont lesquelles vous construirez des bâtiments et lorsque vous appellerez des pouvoirs de soutien (comme des escouades d'Odst, que vous pouvez voir tomber ci-dessous et des attaques de missiles), sinon la progression dans le Le jeu consiste généralement à construire une bande d'unités qui les lançaient à l'ennemi.
Les cartes sont petites et étroites, vous avez donc rarement une chance d'essayer de supprimer les tactiques comme des flancs et toutes les stratégies que vous auriez pu développer autour des ressources sont Nixed par la manière dont le jeu les gère, car vous construisez simplement les bâtiments qui les générent dans votre base .
Il y a des exceptions glorieuses, cependant, une poignée de missions où, se réalisant peut-être où les forces de la conception du jeu et de la licence mentent, Halo Wars 2 abandonne l'idée de ce être un RTS creusé et plutôt pour quelque chose de plus proche Tower défense.
Sur ces missions, où vous êtes chargé de défendre une personne ou une base contre les vagues de mauvais gars entrants, c'est une explosion. Les ennemis attaquent les voies d'attaque, vous avez des points sur la carte où vous pouvez construire des tourelles, alors vous devez courir autour des lacunes dans vos défenses avec des unités. Tout le bien sur le jeu se réunit ici, avec les contrôles de la caméra "CLASSEMENT" et le système de regroupement d'unités travaillant à merveille, et ce sont les seules fois que la campagne se sent vraiment excitante.
Le reste de l'époque, cependant, c'est juste ... terne, une procession de travail chargé et de marche unitaire qui semble plus intention de servir de tutoriel multijoueur (expliquant de manière élaborée chaque nouveau type d'unité qui est dévoilé au cours des missions) que comme une campagne autonome bien rythmée.
J'ai joué la majeure partie de la campagne de Halo Wars 2 sur la Xbox One, car le code PC n'était pas disponible au début. Quand c'était le cas, j'ai échangé pour vérifier les choses et j'ai trouvé (c'est ma première fois à jouer à l'une de ces titres Microsoft de plate-forme cross-plate-forme de fantaisie) que c'était une astuce très cool, la version PC synchronore tout avec mon Xbox One Edition, de déverrouillage pour sauvegarder des jeux.
La version PC est bien sûr un peu plus agréable et dispose d'un support de souris et de clavier, qui devrait faciliter la lecture du jeu. Bizarre cependant, je me suis rapidement retrouvé revenir au coussinet témoin, pas seulement parce que je m'étais habitué à partir de la Xbox One, mais parce que vous pouvez le dire à cela est un jeu, par exemple, des jeux de sport sur le PC-spécifiquement conçu pour cela.
Bien sûr, la souris et le clavier permettent théoriquement du contrôle plus rapide et plus précis, mais c'est un jeu conçu à partir de la masse allant de ses cartes à son AI-avec le contrôleur à l'esprit, alors jouer sur PC n'est pas l'expérience transformatrice aurait pu être si la plate-forme a eu sa propre version unique du jeu. Il s'agit de certains avantages, tels que des unités de regroupement et une sélection plus précise d'unités au milieu de la bataille, mais la façon dont vous balayez la caméra et construire des unités / utilisez des puissances fonctionne plus rapidement sur le contrôleur.
La capacité de Halo Wars 2 à jouer sur la Xbox One et PC est un gadget marketing soigné, puis c'est juste que: un gadget. Le focus de ce jeu et la raison d'être, est la Xbox One. Si vous possédez un PC, il y a peu de raisons de jouer cela autre que le fans deservice. Pesé contre les titres Xbox RTS Halo Wars 2 est un colosse. Par rapport aux titres similaires disponibles sur PC, cependant, Halo Wars 2 peut aussi bien avoir "Prix de pêcheur" sur le devant de la boîte.
Les problèmes de conception du jeu sont dommage parce qu'ils ont laissé tomber sa fantastique présentation. Halo Wars 2 est une lettre d'amour à la série Bungie Pomp, écrit plus directement et que 343 eux-mêmes ont été gérées avec Halos 4 & 5. Peut-être parce que l'histoire de ce jeu implique de vieux personnages halo à l'aide de Old Halo Tech, se déplace Et ça sonne exactement comme si c'était dans un vieux jeu halo, et c'est une joie de voir de petites références aux jeux FPS dans l'ensemble, d'un Spartan, jetant des grenades dans une trappe d'un char à l'utilisation de l'annonceur emblématique des jeux multijoueurs.

Et aussi critique que j'ai été de la conception des années 90 de Halo Wars 2 sur le champ de bataille, il partage des positifs avec des jeux RTS traditionnels tels que Command & Conquer, en ce que ses cordons sont le clou principal de l'ensemble du colis.
Alors, oui, sauf si vous êtes un fanatique absolu du halo et jouerez cela juste pour l'histoire et les personnages, il n'y a pas grand chose dans la campagne du jeu pour faire fonctionner votre moteur. Le multijoueur, d'autre part, est au moins un peu plus audacieux.

Il y a des trucs multijoueurs standard proposés, avec des matches deathumes, des jeux où vous devez contrôler des points sur la carte, etc., qui est tout va bien et jouant contre d'autres humains (ou même l'IA en mode escarmouche) présente plus d'un défi que le script Dans les missions de la campagne, d'autant plus que certaines des cartes sont un peu plus expansives.
Je n'ai rien trouvé qui me tiendrait de plus en plus de jeux de RTS, notamment sur PC, mais à ce moment-là, mon amour de la série Halo a réalisé dans les années d'après-portée. Ceux-ci toujours au coude dans la fiction pourraient trouver plus de plaisir à contrôler des escadrons de Spartans ou d'appeler dans un scarabée et de la voir gaspiller le champ de bataille.
Où Multiplayer devient intéressant pour tout le monde, cependant, est le mode Blitz, qui dépend de vos points de vue sur les jeux de cartes et les microtransactions sera une bouffée d'air frais ou un affront au genre. Ou les deux.
En mode Blitz, au lieu d'unités de construction traditionnellement, vous construisez un jeu de cartes, avec chaque carte représentant une unité ou une puissance (comme des bombardements aériens). Vous n'avez que un petit nombre de cartes à la fois dans votre main et vous «les jouerez» pour que cette unité apparaisse sur la carte.

Vous construisez des decks en ouvrant des packs de cartes, et voici la chose: les packs sont à vendre. Pour être juste pour Microsoft, vous obtenez beaucoup de pions pour compléter la campagne, suffisamment pour vous rendre compétitif, mais également la possibilité de mettre à niveau les unités, plus vous obtenez la même carte - est de vous installer dans ce jeu. mode avant de vous assouplir l'idée d'acheter.
Ne regardez pas maintenant, mais vos jeux vidéo préférés sont infiltrés par la carte de jeu humble.
C'est une idée soignée, mais à quel point êtes-vous confortable d'acheter des packs de cartes pour un jeu de stratégie en temps réel? Et ensuite s'appuyer sur la chance dicter laquelle de ces cartes que vous pouviez jouer à une heure? Cela semblerait absurde, si je ne savais pas aussi qu'il y aura des gens là-bas qui le feront réellement. Même à ces prix.
Les problèmes techniques que j'ai rencontrés dans les deux versions du jeu sont également décevants. L'édition Xbox One est fréquemment enfermée lors du chargement de missions, tandis que sur PC Certaines correspondances multijoueurs entraîneraient ralentir le jeu entier; Je ne parle pas du retard, je veux tout dire, de déplacer la caméra autour de dessiner des cartes dans un match de blitz, qui dans un environnement concurrentiel n'était guère idéal.

Je viens de ... ne sais pas pourquoi ce jeu a été fait. Je veux dire, je le fais, car Microsoft est très court sur les versions de jeux vidéo de premier parti en 2017 et sont peut-être les seules personnes de la Terre convaincues que Halo est aussi pertinente aujourd'hui que c'était en 2007, et aussi d'avoir l'intention de la pousser comme une très grande et importante version de jeu vidéo.
Mais ce n'est pas. Le manque de concurrence dans le genre sur Xbox, associé à ses propres problèmes de ce jeu, devrait être suffisamment à la preuve que les jeux RTS ne sont peut-être pas pour les consoles. Quelque chose que nous savions après que les premières guerres d'halo sont sorties il y a près de huit ans. Vous pouvez couper et modifier des choses autour des bords pour les amener à travailler à un niveau fonctionnel, qui 343 et un assemblée créatif ont certainement fait un bon travail ici, mais à la fin de la journée, à partir de ce qui vous reste?

Vous êtes laissé avec un RTS qui n'a pas beaucoup de s et un jeu d'halo qui, malgré son amour clair et son respect pour la série, sa rotation des pièces comme genre Cosplay.
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Si vous voulez jouer à un match de halo avec l'histoire plus simple, la tonalité de dos et la touche cinématographique des bonnes journées de Bungie's vont à l'avance et jouez à Halo Wars 2. Ne vous attendez pas à la qualité du jeu. correspondre à celui des cutchies.

https://www.youtube.com/watch?v=Ts7s_Gnb6P0