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L'approche de Doom pour collectionneurs est intelligente, amusante et satisfaisante
Les niveaux de Doom sont assez simples: tuer des démons, trouvez la sortie. Mais il y a beaucoup de cacher sous la surface, et bien que c'est facultatif, je suis devenu obsédé par la recherche de tout avant de continuer. Je ne fais généralement pas cela dans des jeux!

Les objets de collection sont généralement des conneries, des tortues de temps signifiaient comme rembourrage. Je ne suis pas contre des objets de collection comme concept, bien qu'ils soient simplement utilisés dans la plupart des jeux. Collectibles qui merochent-moi sont celles qui me font jouer le jeu différemment.
Doom est l'un de ces jeux et j'apprécie presque autant que le tournage.
Combat est le tirage principal de Doom, mais en ce qui concerne les secrets, il s'agit d'exploration, de résolution de puzzle et d'observation désireuse. Il récompense les joueurs qui se créatifs avec la géométrie du jeu et c'est satisfaisant de trouver un chemin caché.
Les chemins ne sont pas cachés dans le sens traditionnel, cependant. Prenez un carré 4, par exemple. Je viens de terminer ce jeu et j'ai essayé de prendre autant de trésors cachés du jeu en cours de route. J'ai trouvé peut-être ... la moitié? Le problème avec une 4-et des objets de collection inexploits dans la plupart des jeux, c'est vraiment que vous êtes invité à scourer et à Nitpick d'une manière frustrante et insatisfaisante. Dois-je passer de cette zone? Dois-je rejouer ce chapitre pour trouver tous les trésors? Le jeu ne fait pas cela clair. À Doom, vous savez exactement où vous vous tenez.

Je sais combien de secrets il reste à trouver, quels secrets sont laissés à trouver, et si je passe quelques points de mise à niveau, la carte donnera même des indices sur l'endroit où ils sont.

(Je recommande vivement d'investir dans toutes les mises à niveau du radar dès que possible. Si vous finissez par creuser pour les secrets, vous aurez plus que suffisamment de points de mise à niveau.)
Les ennemis ne répondent pas sans cesse à Doom; Une fois qu'ils sont partis, ils sont partis. Donc, en éclaircissant une carte, c'est violent et fort, il y a un calme étrange quand tout est fini. Vous pouvez ensuite explorer la carte et voir ce que vous avez manqué. Si vous êtes comme moi, vous avez presque manqué la plupart d'entre eux, ce qui signifie que le niveau est vraiment à moitié sur.
Ce sont les types d'incitations qui me donnent une personne qui a tendance à se précipiter à travers les jeux, deuxièmes pensées. Quatre niveaux dans le jeu, c'est totalement travaillé.
Il aide, bien sûr, que de nombreux collectionneurs améliorent votre jeu. Runes, gagnés en achevant des essais d'habileté, vous permettent de collecter des articles de plus en plus ou de prolonger la durée d'assommage des ennemis. Les drones de terrain donnent des mods d'armes à rendre votre arsenal plus puissant. Il y a d'autres plus, aussi. C'est une longue liste! Mais vous n'avez pas à obtenir ces objets de collection. Vous pouvez battre le jeu sans eux.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Il est possible de sprinter la campagne de Doom dans 10 heures environ, mais je soupçonne que ça va me prendre plus de temps. À mon rythme actuel, ce nombre va doubler.

https://www.youtube.com/watch?v=lICZCrBuCts