Que sont les 7èmes majeures et mineures et comment sont-elles formées ?


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S'il vous plaît, arrêtez de dire que les jeux vidéo sont «trop longs»
Une grosse chose qui fait des jeux vidéo uniques dans la cornucopie de la culture pop est l'investissement de temps qu'ils exigent de leur public. Cela avait conduit à un débat séculaire sur le point de savoir si les matchs sont «trop longs», qui tue le fondateur d'écran Jamin Warren a récemment abordé dans son dernier jeu de PBS / Épisode de PBS.
Les arguments sur les mérites (ou l'absence de celles-ci) des puits de temps requis de Gaming ont été déployés depuis un temps immémorial, alors ne vous attendez pas à trouver la seule vraie réponse au puzzle du segment de Warren. Il fait un argument très bien raisonné, mais c'est celui qui m'a laissé d'autant plus convaincu que l'heure et en soi n'est pas le vrai problème ici. Ironiquement, la fixation sur elle empêche la découverte de toute solution plausible aux problèmes rencontrés par le temps de gestion.
Warren commence en disant que le temps est un produit précieux. Assez simple. En raison de sa disponibilité limitée, le choix même de jouer à des jeux vidéo vient à un coût. Toutes les heures d'heures s'enfonce en lisant des textes trempés par des lonaises à l'âge de Dragon: Inquisition ou Skyrim sont des heures qu'ils ne dépensent pas avec des œuvres classiques de la littérature comme la guerre et la paix. Ou faire quelque chose d'autre qui pourrait facilement être plus précieux et intéressant que de se soulever dans les profonds évidements d'un jeu de rôle à jouer.
Le jeu de somme zéro des investissements de temps de jeu a conduit à ce que Warren appelle «une crise d'audience». Les joueurs adultes deviennent de plus en plus impatients avec le travail qui ne respecte pas leur temps, tandis que leur plus jeune clameur des frères pour les jeux les plus longs possibles qu'ils ont toujours. Peu importe le nombre de personnes qui finissent réellement par des jeux de finition, la durée du gameplay reste une valeur suffisamment claire en soi que les fabricants de jeux essaient de l'améliorer de toutes les manières possibles. Et donc le cycle continue sur et sur.
La distinction générationnelle du jeu / Show n'est pas entièrement juste juste. Il y a sans aucun doute de nombreux joueurs adultes qui décident des jeux qui valent la peine d'être achetés en raison de leur longueur relative depuis, encore une fois, c'est considéré comme une partie essentielle de leur valeur globale. Les jeux sont chers. Le temps est, bien sûr, précieux aussi. Donc, si quelqu'un doit choisir entre la tête plongeant dans le destin ou l'ombre de Mordor, le fait que l'ancien jeu aura toujours des choses à faire des centaines d'heures après la séchée de ce dernier, il semblera probablement un enfer de beaucoup plus attrayant à beaucoup de gens.
Et c'est là que nous entrons dans un territoire trouble. Parce que vraiment: comment comparez-vous les 30 à 50 heures qu'il faut pour jouer à l'ombre de Mordor avec les 400-plus certains ont passé avec le destin? Ou les 30 à 40 heures pour le grand vol automatique 5? Les 50 à 80 heures d'âge du dragon: Inquisition? Cela ne considère même pas d'autres grands jeux qui ne viennent jamais à une "fin" comme Mario Kart 8, Super Smash Bros. ou League of Legends. Ces deux derniers de ceux-ci sont absorbés par leur propre droit ainsi que des jeux vidéo uni. Pouvez-vous dire en toute sécurité que les sports sont "trop ​​longs?" Peut-être baseball. Mais le sport?
Le temps comme une métrique pour évaluer les jeux est si vague que je pense que tout est inutile de prendre en compte. Vraiment, ce que les gens veulent dire quand ils suggèrent que les jeux vidéo sont "trop ​​longs", c'est qu'ils ne font pas l'utilisation correcte du temps du joueur. Mais, encore une fois, il est difficile d'analyser objectivement. J'ai été chassé du destin parce que j'ai trouvé le bon voyage à l'égard de son esprit endommagé supposément miraculeux. Dans le même temps, j'ai continué à être plus que heureuse errant sans but tout à fait cry 4 et GTA V faisant des choses apparemment similaires - tuant des mauvais gars (ou juste les gars, dans le cas de GTA), collectionner des bibelots virtuels, en vérifiant les cases de chaque de ces jeux la liste arbitraire des tâches qui sont toutes finalement dénuées de sens dans le grand schéma des choses.
Serais-je une meilleure personne aujourd'hui si je n'étais pas passé le temps que je jouais Mordor, loin, Cry, Destiny et GTA, et l'avez utilisé à la place pour enfin lire l'arc-en-ciel de la gravité? Ou passé toutes ces heures à la gym se transformant en un idéal masculin "Sépornosexuel"? Je serais hors de poste, c'est sûr.
Cette qualification finale indique une surveillance cruciale dans les critiques comme Warren. Il est comme moi, une personne qui a consacré sa vie professionnelle aux jeux vidéo. La quantité de jeux au public populaire qu'il dit est "en crise" jouer dans une année donnée des pales par rapport au nombre que nous faisons. Beaucoup de gens ne manquent pas de temps et d'argent pour jouer loin crier 4, GTA V et Shadow of Mordor dans l'ensemble de deux mois. Ils doivent en choisir un. Le temps de jeu en soi signifie quelque chose de très différent pour ce joueur moyen hypothétique que pour moi ou Warren. Ce qui ne veut pas dire que les critiques devraient avouer aveugler leur travail pour être "long" ou "riche en contenu" -Si quoi que ce soit, nous devrions faire le contraire. Mais de mon point de vue, cela signifie également que je ne peux pas dire à quelqu'un avec beaucoup de certitude que leur temps serait mieux dépensé à Kyrat sur Los Santos, plus que je ne peux leur dire que leur argent serait mieux dépensé pour effectuer la même chose calcul. Tout ce que je peux faire, c'est réfléchir à ce que mon temps dans ces jeux a été, et j'espère que cette expérience résonnera avec les autres assez bien pour les aider à prendre leurs propres décisions.
Grand Theft Auto, lointer Cry et Destiny créent tous des systèmes similaires pour m'encourager à couler de plus en plus de temps dans leurs mondes respectifs. La seule différence entre eux, alors, est la valeur des expériences que je trouve à l'intérieur. Dans une veine similaire, je pouvais aussi facilement décrire les nombreuses pertes gênantes que je souffres dans Smash Bros. ou la Société des légendes comme un «broyage» requis comme le genre que je dois participer à l'un de ces grands tireurs ouverts. Mais je ne le fais pas, simplement parce que je préfère penser à cela comme "pratiquer"-dec-moi-même en tant que joueur pour qu'un jour, je puisse profiter du jeu à un niveau supérieur. Si l'un de ces jeux commence à avoir envie de jouer, cela prend trop de temps, c'est certainement un problème. Mais comment puis-je partir de cela pour dire: "Les jeux vidéo sont trop longs?"
Le point de toutes ces comparaisons consiste à montrer que la qualité d'un jeu ne peut jamais être comprise en regardant le temps nécessaire pour la jouer. Warren admet même cela dans sa vidéo lorsqu'il fait valoir que les joueurs doivent être en mesure de faire confiance à ce que les développeurs de jeux ne sont pas influctueusement «rembourrage» de leurs jeux avec un contenu supplémentaire. C'est une déclaration entièrement différente que de dire qu'un jeu est «trop long», ce qui est mon problème avec l'enquête initiale.
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Comme demander si les jeux vidéo sont trop "violents", trop "effrayant", trop "réaliste", aussi quoi que ce soit "trop ​​long" est le genre de question qui ne devient suffisamment substantielle pour dire que quelque chose quand vous prouvez dans des détails. En fait, la violence et le réalisme sont déjà de meilleurs descripteurs simplement parce qu'ils sont plus tangibles que quelque chose d'éphémère et philosophiquement déroutant le temps.
En tant que point de départ pour toute discussion, je pense que la ligne de critique «trop longue» fait plus de dégâts que de bien. Je veux dire, pensez-y en termes de comparaisons que Warren soulève au début de son segment. Utiliseriez-vous vraiment la guerre et la paix comme exemple de demander si des livres sont "trop ​​longs?" La tragédie de la trilogie Hobbit de Peter Jackson servit-elle de preuve que des films sont "trop ​​longs?" Est-ce que les albums illamatiques de NAS sont légendaires et célibataires que les albums de rap souffrent trop souvent de BLOAT? Ben ouais. Mais c'est déjà une proclamation plus claire que "la musique est trop longue". Un critique dans l'espoir de rendre ce dernier point vaut mieux se préparer avec une séquelle pensée: "Le son est trop fort."
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Ces exemples semblent probablement ridicules et c'est le point. La seule différence entre demander si des livres par rapport aux jeux sont "trop ​​longues", c'est que le niveau de panique culturelle autour des effets néfastes de la littérature est devenu suffisamment sourdine qui suggère quoi que ce soit de leur longueur ou de leur qualité globale ne serait pas pris au sérieux.
Je ne veux pas rejeter les nombreuses préoccupations valables que nous devrions avoir en tant que joueurs de la durée de vie pour jouer à des jeux vidéo de manière satisfaisante. Mais la rhétorique que nous déployons lorsque cela est aussi important aussi. La fixation d'une préoccupation aussi générale que si les jeux vidéo sont «trop longs» nous empêchent de nous empêcher de poser des questions plus profondes et plus précieuses sur les relations que nous formons avec des jeux: si elles sont manipulatrices, tendues, même abusivantes Beaucoup ont trouvé l'âge de Dragon: l'inquisition est à être. Il y a une raison pour laquelle "les jeux vidéo sont-ils trop longs?" continue de s'attarder si obstinément comme un débat parmi les joueurs, après tout: il n'y a vraiment pas de bonne façon de répondre.
Je pense que cela signifie qu'il est officiellement commencé à perdre notre temps.
Divulgation complète, probablement inutile: j'ai travaillé comme stagiaire à l'écran de Kill pendant quelques mois après avoir obtenu son diplôme en 2011, Jamin Warren était donc une sorte de mon patron à un moment donné. J'ai écrit beaucoup de choses pour tuer l'écran depuis, y compris un favori personnel qui décrit le temps que j'ai presque eu des relations sexuelles avec un aspirateur. Longue histoire, que vous pouvez lire ici.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez à yannick.lejacq@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter à @yannicklejacq.
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