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Pour être honnête, je n'étais pas si enthousiaste lorsque je me suis montré lors de l'amélioration du bureau des jeux de Tokyo à Aoyama de Tokyo pour jouer à la zone X, une nouvelle zone à Rez Infinite pour PlayStation VR. J'avais joué à Rez et Rez HD, alors je pensais que Rez dans VR ne serait pas grave. En outre, VR me rend habituellement malade et je n'avais même pas dîné.

«Je voulais que Remaster Rez à Hi-def et Hi-Res, mais avec VR», m'a dit Mizuguchi avant le début de la démonstration. "Je voulais faire une nouvelle zone à Rez, mais en utilisant la technologie actuelle."
La version PlayStation VR ajoute de nouvelles étapes appelées Zone X, qui déverrouille après une heure de jeu infini sur Rez.
Tetsuya Mizuguchi semblait arrêter de faire des jeux une fois que l'enfant d'Eden a été publié. Il s'est occupé de trouver des cours universitaires et d'apprendre à surfer jusqu'à ce qu'il ne puisse plus rester à l'écart des matchs. "Je rechargeais, mais VR m'a ramené", m'a-t-il récemment dit. "Dès que je mets au casque, je l'ai vu: rez."
"Après l'enfant d'Eden, j'ai ressenti la limitation de la technologie", a-t-il poursuivi. «Comme, l'utilisation de la technologie Kinect était géniale et nous avons fait une version Playstation 3 avec une télévision 3D, ce qui était bon. Mais la télévision 3D ne faisait que regarder quelque chose d'un certain angle. Le cadre télévisé était la limitation. C'était très frustrant. J'attendais que la technologie attrape à ce que je voulais faire. Et quand j'ai vu VR, je me sentais comme si nous avions besoin de bouger. "
Il y a environ trois ans, Mizuguchi commence à donner des coups de pied autour de l'idée de faire quelque chose avec Rez. "Nous pensions que nous pouvions faire de la VR, car certaines personnes étaient dedans, mais c'était encore tôt et avant que Facebook acheté Oculus", a déclaré Mark MacDonald , qui travaillait auparavant au jeu Localizer 8-4 avant de rejoindre Mizuguchi pour créer son nouveau studio , Améliorer les jeux.
Avant de consulter Rez Infinite dans VR, j'ai joué à travers la première partie du jeu remasterisé sur une télévision 4K. Comme on pouvait s'y attendre, il avait l'air fantastique, avec des graphiques vectoriels supercables.
Honnêtement, cela aurait peut-être semblé un peu trop bon, si vous vous souvenez de jouer à la version Dreamcast ou PS2 du jeu sur une télévision par cathode Ray. Il y a une certaine faible fi cool sur le jeu original qui se perdait naturellement dans HI-RES. Mais la plupart des gens ne se soucient probablement pas de cela et seront ravis de jouer une superbe version du jeu.
Le casque VR PlayStation est bon pour un casque VR, mais il ne peut évidemment pas rivaliser avec une télévision 4K.
"Je pensais que cela allait prendre plus de temps à la VR pour atteindre le niveau qu'il a maintenant", m'a dit Mizuguchi. «Enfin, j'ai pensé que nous avons eu une nouvelle technologie et c'est vraiment une bonne technologie. Au cours des cinq prochaines années, peut-être que nous obtiendrons des casques de 4K VR, puis de 8k, ainsi que des casques sans fil et de fil-là. Donc, je pense que c'est très rapide. "

La nouvelle zone X est construite autour d'un motif de particules. Mizuguchi voulait générer beaucoup de particules, puis laisser les joueurs interagir avec ces particules et la musique. Sur le PS VR, l'esthétique brille. Je préférerais jouer à la zone X sur le PS VR que sur une télévision 4k, car je crois que visuellement ces étapes mieux conviennent au look du casque. Même si mes yeux s'ajustent toujours au changement de résolution, j'ai enflammé une "bonté!" Comme je suis plongé dans la zone X. J'ai été instantanément transportée dans un autre monde - le monde de Rez.
C'était un monde incroyable. Je ne me suis jamais senti malade ou mal à l'aise, et comme je jouais à travers la démo, je ne voulais pas partir. Ce qui a toujours été aussi attrayant pour moi à propos de bons jeux vidéo, de films, de téléviseurs et même de peinture est leur capacité à vous transporter dans un espace plat à deux dimensions entouré de frontières. VR, j'ai toujours pensé, c'est un peu comme tricher. Donc, si un jeu de VR va surmonter ce scepticisme, il doit être spécial. Zone x est spéciale.
Certaines sections de la zone X sont les expériences de jeux vidéo les plus japonaises que j'ai jamais eues. Par "la plupart des japonais", je veux dire comme ils se réfèrent à certaines expériences que vous vivez (ou, oui, visiter) le Japon. En sections, il y a des explosions qui ressemblent à des feux d'artifice - Soudain, c'est l'été au Japon, lorsque des expositions massives de feu d'artifice sont détenues tout au long de la saison. Peut-être parce qu'ils embalent la poudre à canon différemment, les feux d'artifice au Japon ont toujours semblé différemment de ceux que j'ai entendus le 4 juillet en Amérique en tant que gamin. Dans cet espace virtuel, je suis dans cet espace virtuel, volant dans ces feux d'artifice particulièrement japonais et ressentant leur chaleur sur mon visage.
Les ennemis du jeu ressemblaient à des poissons d'or japonais et le patron était un long dragon mince avec un corps fabriqué à partir de tambours. Il se sentait incroyablement japonais parce que ce n'était pas explicitement japonais, comme s'il s'agissait simplement du résultat des développeurs de jeux japonais faisant une scène au lieu de sortir de leur façon de faire quelque chose de "regarder japonais". Ces motifs et ces sentiments font partie de leur expérience grandissant et vivent dans ce pays, alors bien sûr, ils inciteraient certains éléments du jeu.
Après avoir terminé le match, j'ai remarqué un mur couvert de concept d'art, qui comprenait tôt les conceptions précédentes qui ont référencé les cordes de la cloche aux sanctuaires shinto.
Les statues de dragons sont généralement situées dans la zone du sanctuaire où vous vous lavez les mains avant de contacter le sanctuaire principal. Le shintoïsme est centré sur la purification et les dragons ont des associations d'eau profondes au Japon.
Dans la zone X, ces types de motifs sont abstraits, mais ce sentiment d'été japonais - même une version numérique espacée de celle-ci - était presque tangible en VR.
J'ai dit à Mizuguchi que je ne pensais pas qu'il ou son équipe a décidé de faire un match sur des feux d'artifice et du shintoïsmes japonais, mais de la part du motif de particules, une série d'associations naturelles ont certainement été faites. Cependant, cela s'est passé, ces zones ont ouvert des significations plus profondes pour moi que de simples formes abstraites et de la musique cool.
La période de gestation pour Rez Infinite était longue. Mizuguchi a pensé à ce sujet et a travaillé sur des concepts pendant deux ans et de développement, géré par les MONSTARS basés à Yokohama avec des membres de l'équipe de Rez, Lumines et l'enfant d'Eden, n'a pris que six mois. Mizuguchi a collaboré avec ces Devs depuis des années. Ils étaient donc sur la même page à partir du début.

Rez Infinite lancera le 13 octobre. Il aura une nouvelle version remastered de Rez et une version VR de Rez. Mais la zone x seule vaut le prix de l'admission. C'est court, seulement vingt minutes environ, mais vaut chaque seconde. Zone X n'est pas simplement un add-on ou une preuve de concept - c'est une déclaration de ce que ce petit studio peut faire.
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