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Lorsque les âmes sombres sont publiées en 2011, elle a contribué à solidifier un nouveau genre d'action RPG. Depuis lors, les joueurs ont tenu sur le jeu, avec des clubs de combat et des revisitations massives et annuelles. Dark Souls est plus rituel que le jeu à ce stade, et ce n'était que inévitable que nous obtenions un remasteur. Je pense que je vais bien avec ça.

Dark Souls reste un jeu remarquablement cohérent. Le monde du jeu est tombé dans des années de discussion après une cabale de dieux faisant équipe pour vaincre une horde d'anciens dragons. L'entropie mange tout au long des choses jusqu'à ce que le monde soit une mer de cadavres et de bêtes sans esprit. Et pourtant, le joueur persiste, face à chaque nouveau patron encore et encore malgré leurs pertes. Dark Souls est finalement un match sur ce que nous faisons avec la connaissance que nous mourrons. Est-ce que nous nous battons pour que les choses se passent? Est-ce que nous embrassons les obscurité à venir? L'humeur du jeu découle des questions douloureuses et résonnantes. L'existence d'une âme sombre remercâtreuse fournit des réponses ces questions en persistant à tous les coûts au lieu de laisser aller.

Et pourquoi pas? Dark Souls est un très bon jeu et le remaster montre que. Il nettoie les textures et les performances du jeu, tout en ajoutant de petits modifications à l'expérience en ligne. Les choses fonctionnent maintenant où elles n'avaient pas auparavant alors que l'expérience du jeu de base résonne toujours. Explorer un niveau pour les secrets et s'adapter aux embuscades ennemis est un mélange amusant de la résolution de combats et de casse-tête. Barrage routier après que le barrage routier émerge, semblait souvent invincible jusqu'à ce que vous voyiez les minuscules défauts qui vous permettent de progresser. Les Souls Games sont sur de petites victoires - trouvant le chemin de cet article que vous avez vu, apprendre à faire parer un ennemi dangereux, combattant un boss une douzaine de fois jusqu'à ce que vous les vaincez enfin. Chaque pas en avant est significatif de manière significative que de nombreux jeux ne peuvent que rêver. L'appel des âmes sombres est l'attrait de l'auto-validation. Pas de jeu, pas même les suites des âmes sombres, a livré sur cette fantaisie avec une telle puissance.

"Ayez un siège et soyez à l'aise. Nous serons tous les deux creux avant de le savoir."
C'est le même jeu que nous connaissons tous et d'amour.
C'est le même jeu que nous connaissons tous et d'amour.
PlayStation 4 (joué), Xbox One, PC, Nintendo Commutateur
Une grande partie de ceci est dû au monde du jeu, une pile dominante de hameaux, de forteresses, de marécages et de cryptes qui se verrouillent dans un tout cohésif. Il y a un sentiment d'accomplissement remarquable qui vient de lutter avec une zone seulement de revenir plus tard et de le poursuivre facilement. Ceci est renforcé par le combat du jeu, une forme lente et lourde de piratage et de slashing où appuyez sur les appuis comme des engagements importants. Vous n'avez pas simplement jeté un sort magique dans les âmes sombres, vous attendez la bonne fenêtre et vous rapprochez-vous pour invoquer un geyser d'énergie cristalline. Des années plus tard, ces décisions tactiques de moment au moment sont encore merveilleuses.

Dark Souls est un jeu hostile, même de combat. Les armes accrochent juste hors de la portée des exigences statistiques et des alliances spéciales, leurs récompenses verrouillées parce que vous n'avez pas investi suffisamment de points de foi. Les lignes de questions se termine tragiquement parce que les joueurs ne savaient pas comment ils auraient-ils pu? Le refus de l'âme sombre de s'expliquer est à la fois frustrant et admirable. Alors que les victoires les plus profondément ressenties proviennent de vaincre des patrons difficiles, il y a une joie perverse pour comprendre les critères de progression des arcans et des décréments du jeu.

Ignorer sa logique impénétrable, la plus grande faille des âmes sombres est la structure. Ceci est plus évident dans Retrospect, car le Remaster met en évidence. La moitié initiale du jeu concerne l'exploration. Passer d'un endroit à la suivante signifie souvent doubler et passer à travers où vous êtes venu. Le monde des âmes sombres est un labyrinthe qui devient néanmoins familier. La seconde moitié du jeu brise cette structure à l'écart de quatre endroits distincts dans des parties lointaines du monde. Ces emplacements sont emballés avec des tours sales: les ennemis invulnérables à des attaques normales, des lacs de lave massifs qui sèrent votre santé et des catacombes sombres où des coups bon marché vous frappent dans des fosses sans fond. Ces segments sont coiffés par certains des patrons les plus insuffisants du jeu.
La juxtaposition d'exploration de la qualité et de combats au deuxième semestre au hasard a appelé ma mémoire d'âmes sombres dans la mise au point. Les âmes sombres, intentionnellement ou non, ont des contrastes construites dans son monde ainsi que son design. En fin de compte, la montée en flèche d'exploration et de conquête de démon disparaissant jusqu'à ce qu'il reste à gauche est une bataille de patron finale contre un roi gaspillé facilement vaincu par un joueur qui a maîtrisé le mécanicien de la parade. Cette imperfection, ces dipolaires extrêmes, Importent le jeu avec un caractère indéniable. Il est imparfait et souvent brisé, mais aussi inspirant.
Relancer les âmes sombres signifie embrasser ces imperfections et laisser la majorité d'entre eux intacts. Économisez pour quelques problèmes tels que la capacité de gagner des âmes infinies, des âmes sombres remasterisées conservent la plupart des défauts du jeu d'origine plutôt que de réorganiser ou de réparer de manière significative des problèmes d'origine. C'est une copie fantôme qui est presque indiscernable du matériau source. Pour certains, ce sera décevant. Quel est le but d'un remasteur si vous pouvez déjà démarrer votre copie PC, remplissez avec des mods qui corrigent les problèmes de performance? Pourquoi payer pour quelque chose que vous avez déjà? Je n'ai pas de réponse satisfaisante à suggérer que si vous avez une version d'âmes sombres qui fonctionne déjà bien pour vous, il n'ya peut-être pas de raisonner de prendre le remaster. Dark Souls Remastered ressemble plus à un moyen de permettre aux nouveaux joueurs de faire l'expérience du jeu.

L'expérience de base des âmes sombres remasterisées s'écarte parfois de l'original de manière étrange. Ceci est clair dans l'augmentation de la fidélité visuelle et des performances visuelles du jeu. Les textures rénovées et un framérate lisse offrent une propreté la plus bienvenue mais change parfois des choses peut-être trop de l'original. La lave de la perte d'Izalith perd sa ruine dur et fleurie en faveur de quelque chose de plus sobre et moins magique. Blighttown, infâme pour sa performance, la collecte et le bégaiement de la bégaie, se déroule maintenant à 60 cadres soyeux par seconde, mais la facilité de mouvement qui en résulte transforme l'une des zones les plus infameuses du jeu dans une gâchette. Ces choses sont mineures, mais elles modifient le tissu sous-jacent du jeu. Il vole de nouveaux joueurs de points de référence culturels et d'expériences communales partagées qui ont façonné le match d'origine.

Une partie de la difficulté de préserver les âmes sombres d'origine repose dans une communauté de décoloration. Des éléments multijoueurs tels que PVP ou invoquent d'autres acteurs pour l'aide dans les combats du patron ne fonctionnent que s'il y a des joueurs et des serveurs pour les soutenir. Demon's Souls, Foray de DeSoftware Foray dans sa nouvelle forme d'action RPG, handicapé ses serveurs d'origine le 28 février. Dark Souls n'a pas atteint ce point mais s'est assez fané que les joueurs organisent un retour annuel au jeu. Les âmes sombres remasterisées sont un peu coûteux de nécromancie technique destiné à prolonger notre temps à Lordran un peu plus longtemps. Le résultat est souvent beau; Je n'ai jamais entendu la cloche de la bague de réveil à tellement de temps, et il y a des signes de convocation dans des endroits qui étaient vides sur mes voyages précédents à travers l'original.
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À ce stade, Dark Souls est moins un jeu que nous jouons tous qu'une chose que nous avons une sous-culture collective, faites. Son ADN est tissé dans des dizaines de jeux, de la limbe piratant la poussée au Nioh Samurai-aromatisé. Il y a beaucoup de jeux de "âmes ressemblant à des âmes", épingles mécaniques et itérant sur la conception du jeu d'origine. Mais ce ne sont pas des âmes sombres et, comme les papillons de mites attirés de flammes, la culture aux grands retours au jeu qui a tout commencé une fois de plus. Les âmes sombres remasterisées sont une réplication étroite du matériau source, ce qui permet aux nouveaux joueurs de voir ce que le gros problème était et des anciens combattants de tester leur courte une fois de plus. Il y a déjà été une génération de guerriers morts-vivants qui ont terminé leur voyage et ont sonné les cloches de réveil. Maintenant, c'est le moment pour un autre.

https://www.youtube.com/watch?v=-TXC2ArSDdE