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Pour le dernier mode de l'honneur, c'est ce que le jeu avait besoin
S'associer à un autre joueur meurtri et ensanglanté à prendre pour le général Honor's Tozen hier soir était l'une des choses les plus satisfaisantes que j'ai faites dans le jeu depuis longtemps. Cela fait partie d'un nouveau mode que l'éditeur Ubisoft dit est temporaire, mais que les joueurs espèrent déjà que vous allez rester bien.

Le combat 2v1 est l'un des nombreux autres que vous pouvez avoir contre des patrons de la campagne d'honneur dans «Testez votre métal», un mode qui fait partie de la mise à jour "Age of Wolves" de cette semaine. Avec cet ajout, pour l'honneur a maintenant une alternative significative aux joueurs qui se poignardent simplement les uns des autres jusqu'à la fin des temps.
Testez votre métal est conçu pour devenir plus difficile chaque semaine. Il est également conçu pour partir le 8 mars. Mais déjà les joueurs sur le SUBDDIT du jeu ont commencé à clamer pour garder le mode permanent. À tout le moins, ce serait bien de le voir, ou une variation de cela, revenez au début de chaque nouvelle saison de 10 semaines.
Dans la campagne d'honneur, vous finissez par combattre Apollyon, un grand chevalier avec une épée encore plus grande qui massacre des déserteurs d'une récente bataille. Elle n'avait pas de présence dans le multijoueur populaire du jeu jusqu'à présent. Pour tester votre métal, vous devez la combattre à nouveau, sauf cette fois-ci, vous faites partie d'une équipe de quatre personnes face à son équipe de son équipe, des méchants contrôlés par l'AI de l'histoire à un joueur.
La campagne de l'honneur était solide mais n'a jamais eu d'incidence sur l'expérience multijoueur du jeu de l'année antérieure. Vous avez simplement traversé l'histoire, déverrouilla des peaux et des personnages, puis passionnez le reste de votre temps dans le gant brutal de multijoueur par rapport à. Testez votre métal enfreint enfin ce mur et permet aux concepteurs du jeu de se multiplier un peu. Les bosses du jeu sont toutes des variations des classes de caractères normales qui les rendent plus formidables que votre course du combattant contrôlé par le moulin. Le seigneur de guerre Viking Gudmundr est un peu plus rapide qu'il ne devait être pour sa taille avec un bouclier tout aussi mortel que son épée de main. Ensuite, il y a un raider incroyablement bon marché Ragnar, qui vous jettera sur le sol et vous mauvez avec une hache si vous ne profitez pas de petites ouvertures dans ses attaques pour esquiver. Toutes ces bizarreries vous oblige à approcher des multijoueurs se battent un peu différemment et de travailler avec des alliés pour trouver les bonnes correspondances.
Hier soir, c'était le Samouraï général Tozen qui m'a maintenu me couper et mes partenaires coopératifs à des lambeaux. Il est légèrement plus lent qu'un katana-brandissant normal orochi mais inflige beaucoup plus de dégâts. Il a également des bombes à fumée et des attaques d'arc qui peuvent vous mettre fin au moment où vous avez trouvé un bon rythme. Chacun des quatre patrons que vous êtes confrontés, choisis au hasard parmi toute la distribution au début d'une bagarre, devient également plus forte avec chaque tour aussi. Il y avait beaucoup de fois où mon équipe avait pris des victimes rapides tôt pour se voir être acheminée comme le match continuait.

L'effet net est un combat d'équipe où la dynamique se déplaçait constamment et se sent souvent surprenante, malgré la moitié des participants impliqués d'être des bots maîtrisés. Pour de nombreux joueurs situés à l'extérieur des rangs plus élevés du jeu, des matchs de PVP réguliers se sont sentis familiers. Je suis tombé dans l'habitude d'essayer de fabriquer un manque de coordination défensive en essayant de pseudonyber mes adversaires humains avec des procettes risquées d'attaques combinées à des feints. Soit je meurs rapidement ou réussissez à frapper mon adversaire hors équilibre et profiter de leur confusion.
Vous ne pouvez pas supporter un bot en psych Les ennemis contrôlés par ordinateur peuvent effectuer des charges apparemment non bloquées et des combons étonnamment longs non contractés par des mètres d'endurance normaux. Ces attaques vous obligent à vous battre plus intelligemment et, de nombreuses manières, plus conventionnellement. Comme Boss se bat dans d'autres matchs où la clé du succès consiste à apprendre les modèles d'apprentissage et à exploiter des défaillances dans la programmation, pour le test de l'honneur, votre mode de métal est un défi plus reconnaissable, en particulier pour les joueurs intimidés par des jeux de combat multijoueurs en général. À une époque où le pool de compétences du jeu n'a jamais été plus grand et que les autres modes d'équipe du joueur-VS-AI sont sous peu peuplés, testez votre métal est une belle alternative.

En plus de travailler aux côtés d'autres joueurs plutôt que de se faire botter, le mode également des objets et des peaux uniques inspirés d'Apollyon (une peau complète d'Apollyon à la vente pour la monnaie en jeu à compter du 22 février). Le mode deviendra également plus fort avec le début de chaque nouvelle semaine, ce qui signifie qu'il y a une raison de continuer de retourner même après avoir l'impression de commencer à la maîtriser. Personnellement, je n'ai remporté qu'un des six matchs sur six que j'ai joué, alors cela prendra sans doute un certain temps.
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