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Capture d'écran: Ubisoft (Ghost Recon BreakPoint )
Les joueurs de rasoir Ghost Recon souhaitent voir que le jeu deviendra plus tactique, moins grindé et être moins en ligne, selon les résultats d'une enquête de joueur Ubisoft partagé vendredi.

Des milliers d'acteurs ont participé à l'enquête. Les changements et ajouts demandés, dont beaucoup sont déjà dans les travaux, ne sont-ils pas surprenants pour quiconque joué régulièrement au jeu ou à la suite de sa communauté depuis son lancement du 4 octobre.
L'enquête de deux semaines fait partie des tentatives permanentes d'Ubisoft pour faire de Ghost Recon BreakPoint à un jeu que les gens veulent continuer à jouer. Le 24 octobre, le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot a expliqué aux investisseurs que le lancement du jeu avait été décevant et une semaine plus tard, l'équipe de développement a publié une lettre aux fans adressant la nécessité de faire plus de réponses de bogues ainsi que de changements structurels au sous-jacent du jeu. Système de progression.
Ai coéquipiers est quelque chose que les joueurs attendaient depuis avant que le jeu ne soit même lancé quand, de retour à E3 2019, Ubisoft a annoncé que cela avait changé de cours et les ajouterait au jeu après tout. Avant cela, la société avait prévu que la principale campagne de Point d'arrêt était une expérience plus solitaire et survivant. Bien que cela sonne bien en théorie, dans la pratique, il a rendu un point d'arrêt se sentir très similaire à celui des autres jeux mondiaux ouverts de Ubisoft et beaucoup moins comme Ghost Recon.
Mais alors que les coéquipiers d'AI sont en développement, ils, avec d'autres gros changements, comme la révision du système de butin du jeu, ne verront pas la lumière de la journée avant le début de l'année prochaine. L'équipe n'a pas donné de timeline pour l'autre demande principale: se débarrasser de l'exigence toujours en ligne de Point d'arrêt. "En raison de sa portée, le résultat supérieur restant nécessitera plus d'investigation", a déclaré l'équipe dans ses notes d'enquête. "S'il vous plaît, attendons avec impatience plus d'informations sur ce sujet en début d'année prochaine."
Plus immédiatement, l'équipe de développement tente d'adoucir la mouture du jeu en donnant aux joueurs plus de choses. Une mise à jour sorti tard la semaine dernière débloquée 40 des articles du jeu dès le départ afin que les joueurs n'ont plus besoin de piller ou d'acheter avant de pouvoir personnaliser leurs personnages plus. Le jeu a également reçu son projet Titan Raid la semaine dernière, une affaire à quatre joueurs que le développeur a qualifié son "défi de jeu le plus difficile".
Que ce soit une bonne chose ou non à être vus. Je n'ai pas été en mesure de la tenter, mais beaucoup de joueurs sur le Subrddit du jeu se sont plaints que sa difficulté extrême n'est pas si amusante. Deux nouveaux paramètres de difficulté pour le raid sont dû au début de l'année prochaine.
Project Titan rappelle le premier raid de la Division 2 qui, lorsqu'il est lancé plus tôt cette année, était tellement difficile que les acteurs de la console n'étaient même pas en mesure de le compléter au cours de la première journée. Ce jeu était dans un endroit très différent après son lancement. Déjà frustré à bien des égards avec le point d'arrêt, les joueurs de ReCon de Ghost ne sont peut-être pas aussi disposés à coller et à le soulever.
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