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Comment j'ai appris à arrêter de m'inquiéter et à profiter de la meulage de jeu mobile
Le destin: Grand ordre est un jeu mobile sur l'amassant une armée de héros ridicules basés sur des figures historiques comme le roi Arthur et Thomas Alva Edison. Allumer ces héros prend d'innombrables heures de rectification pour l'expérience et les matériaux rares qui pourraient sembler occupés, mais ont un appel méditatif si approché avec le bon état d'esprit.
Niveler un héros à destination: Grand ordre est un processus à plusieurs niveaux qui nécessite d'abord que vous soulevez ce caractère à leur capuchon maximum actuel. Cela nécessite généralement de nombreuses batailles pour acquérir des cartes spéciales qui les aident à niveau plus rapidement. Après cela, vous pouvez augmenter encore leur niveau en les améliorant avec des éléments spéciaux nécessitant encore plus de batailles à acquérir. Ce processus peut répéter plusieurs fois et chaque nouveau boost utilise des éléments d'augmentation de la rareté. Pour niveler complètement un héros, les joueurs traverseront des dizaines de batailles pour recueillir des bibelots et des matériaux. Cela semble affreux, mais vous concentrer sur cette tâche m'a aidé à interagir avec un jeu qui a précédemment organisé beaucoup de problèmes.

Il y a beaucoup de choses à ne pas aimer avec le destin: grand ordre. C'est un jeu "Gacha" où la monnaie premium peut être consacrée à un "tirage" aléatoire pour de nouveaux héros. La probabilité sur des héros rares et de haute qualité est exceptionnellement basse et la conception du système Gacha exploite intrinsèquement les joueurs à dépenser de l'argent. En tant que personne qui luttait personnellement avec dépendance aux systèmes de jeu-adjacents, j'ai trouvé difficile de dialoguer avec le match jusqu'à ce qu'un ami m'a donné des conseils: Concentrez-vous sur la mise à niveau d'un seul héros et rien d'autre. Approchez le jeu à un rythme lent et régulier. Définissez vos propres conditions et syntonisez tout le reste.
C'était un bon conseil. Bien que je m'inquiétais de rester à proximité de la proximité du Gacha, j'ai constaté que cela se concentrait sur une tâche spécifique a transformé le jeu en quelque chose de beaucoup moins dangereux que ce n'était auparavant. J'ai pu jouer tout en gérant mes impulsions. J'ai appris à embrasser la joie de la répétition et à affecter des micro-objectifs que je pouvais travailler tout au long de la semaine tout en travaillant sur l'objectif plus important d'alimenter mes personnages. Les héros de l'emblème de feu, un autre jeu de mobile Gacha, ont fourni une structure similaire mais le destin: les systèmes de Grand ordre offrent des jalons clairs qui facilitent la mesure de mesurer les progrès.
Tandis que le destin: Grand ordre Divers Stopgaps sont largement destinés à encourager le contact répété avec le jeu, ils m'ont également permis de nous accorder et de se concentrer sur des tâches particulières. S'engager étroitement avec les minutiatiques du jeu m'a gardé isolé du Gacha et tourné le jeu en quelque chose de relaxant au lieu de l'anxiété induisant.

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Cela n'est pas censé excuser le destin: les problèmes du grand ordre. Les boîtes à butin et les mécaniciens de Gacha se déroulent profondément pour moi. Les jeux seraient mieux sans eux. Mais après les conseils de mon ami, a ouvert une voie pour s'engager en toute sécurité avec des jeux qui ont ces systèmes. Et si je peux sentir ce calme gringnant pour les crocs de dragon, il y a peut-être une voie pour surmonter mes problèmes après tout.

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