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Quand vous meurez accidentellement vos amis dans des champs de bataille
L'autre nuit, j'ai sauté dans un jeu de terrains de bataille avec des amis. Nous avons sauté dans le même serveur de discorde afin que nous puissions tous bavarder l'un à l'autre, même si nous avions huit joueurs et des escadrons pubgs ont une limite de quatre.

Mais peu importe. Les deux équipes ont cherché un match séparément et continuèrent sur nos manières joyeuses. Et puis environ quinze minutes, les choses ont commencé à devenir un peu maladroite.
Courir une colline, j'ai vu trois personnes se diriger vers une maison bleue au centre d'un champ. J'ai interrogé la situation avec ma portée 4X, laissant le premier joueur dépasser le passé, avant de laisser tomber lentement un coup au deuxième et troisième membre du groupe, le plus isolé.
"On a frappé, il est frappé. Il est entré derrière un mur sur le côté gauche, "dis-je sur le microphone.
Être la plus éloignée, et avoir la plus longue portée, j'avais la meilleure vue de l'action. Mon équipe a lentement filtré la colline, se précipite dans la gamme de la maison bleue. À ce stade, c'était juste une série de POP intermittents: le son que vous entendez sur des champs de bataille lorsque des fusils d'assaut se déroulent au loin.
À ce stade, mon équipe regarde deux séries de fenêtres dans cette maison bleue. Il y a un petit mur qui agit comme une bague qui coule le long du périmètre du bâtiment. La plupart d'entre nous sont allé sur la petite quantité de feuillage et la couverture sur la colline. Certaines teintes sont disponibles, mais pas beaucoup.
Nous avions vraiment besoin de tuer les trois comme ils ont couru sur les plaines ouvertes. Ils faisaient la même chose que nous - fuir à la Playzone.
Après environ une minute de trading isolé hits, j'ai rompu le reste de mon équipe pour se boucler plus loin à gauche. J'étais toujours sur la colline, à l'ombre, mais je voulais un meilleur angle sur les deux que je suis étiqueté courir dans le bâtiment. Ce n'est généralement pas une mauvaise idée d'augmenter vos angles d'attaque, en jouant dans une équipe ou même si vous essayez simplement d'attraper un ennemi sans cawares.
C'est à ce stade que les choses deviennent un peu bizarres. Mon équipe parle selon la normale; Je communique chaque petit mouvement que je peux voir. Mais le trading de coups de feu est devenu étrangement ... uniforme.
Apparemment de nulle part, je commence à prendre des dégâts. Je peux entendre que ça vient de la maison bleue, mais je ne peux pas voir. Est-ce du périmètre? Un angle dans la fenêtre que je n'ai pas coché correctement?
Je communique sur le micro que je prends des hits et le taux de feu augmente. Pas de mon équipe, cependant. Ils n'ont pas de perle sur les ennemis qui, il y a seulement des moments, ont été transportés dans la maison avec apparemment nulle part où aller.
Je prends un coup trop de succès et descends. Quelques coups plus tard et je suis dehors pour le compte.
À ce moment-là, quelqu'un d'autre sur les tuyaux de canal de discordance.
"Hé, attends. Attendez. Sommes-nous dans le même jeu putain? "
Comme Tegan se souvint de Tegan, nous chassions nos amis pendant cinq minutes complètes. "Comme le match a progressé, je pense que nous avons tous été enfermés sur nos propres #squadgoaux et les autres voix sont devenues un peu flou. Je pense que c'est comme ça que c'est arrivé, car nous ne nous sommes pas vraiment écoutés », a-t-elle déclaré.
Une autre personne sur l'équipe adverse: ancienne rédaction de Gizmodo Australia Luke Hopewell:
Vous pouvez bien sûr voir si vous êtes dans le même serveur ou non. Nous avons effectivement essayé de faire appel au jeu avant. Lorsque vous vous connectez à un serveur, il y a un numéro au centre inférieur de l'écran qui fait référence au serveur que vous vous trouvez. C'est un mélange de lettres et de chiffres affichés à côté du numéro de version du jeu. Vous avez le même code que vos amis? Vous êtes dans le même serveur.
Mais ayant essayé cela une fois et échoué, tout le monde l'a oublié complètement - jusqu'à ce que, bien sûr, j'ai été sorti du jeu. Bâtards.
À leur crédit, l'équipe Blue House renfermait et rejoignit mes camarades sur la colline. "Pour les 20 prochaines minutes, la chose la plus courante entendit sur le chat, en plus de rire, était de" whoa c'est moi c'est moi c'est moi c'est moi "", Rick, un autre membre de mon ancienne équipe, rappelé.
La justice a prévalu à la fin, cependant. Aucune autre équipe n'a fini par faire en sorte que les deux derniers vivants, empêchant les pactes de style de jeux de la faim malades d'être forgé. Pas que cela compte bien: les champs de bataille sont plus sur le voyage que le dîner de poulet.
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Cette histoire est apparue à l'origine sur Kotaku Australia.

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