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Le joueur de monopole à thème Mario a des power ups et des batailles de boss
Hasbro achète des versions de marque de jeux de société classiques monopoly pour les âges. Avec des capacités spécifiques à des jetons, des détractions de débutants et de boss, le gamer monopoly à thème Mario est quelque chose de différent.
Le coeur du monopole reste intact dans le joueur monopoly, qui frappe des magasins en août. Les joueurs roulent les dés pour parcourir le bord du plateau de jeu, acheter et commercer des propriétés.
Mais le reste a été gravement nintendo-ized. Nous avons deux dénominations de pièces d'or en carton au lieu de faux-faux colorés.
Plutôt que des promeneurs de promenades et de parcs, ces pièces de monnaie en carton sont utilisées pour acheter des propriétés telles que le château de Bowser ou de la pêche.
Le jeu est livré avec des jetons Mario, Yoshi, Peach et Donkey Kong. Chacun des quatre caractères a une capacité «Super Star», activée lorsqu'il atterrir sur des espaces spéciaux au tableau. Mario roule la meure numérotée du jeu et recueille que de nombreuses pièces de monnaie de la banque. Princesse Peach collecte louer toutes les propriétés qu'elle possède. Yoshi recueille toutes les pièces de monnaie sur le tableau et Donkey Kong vole trois pièces de chaque joueur.
Ensuite, nous avons les dés. Au lieu d'une paire de six snissions standard, le jeu est livré avec une matrice standard et une matrice de mise sous tension spéciale.
Les joueurs roulent les dés, déplacez le nombre d'espaces sur la matrice numérotée et activez la mise sous tension indiquée sur l'autre (sous la commande qu'ils choisissent.) Si un joueur roule une coque rouge, ils peuvent faire tomber trois pièces de monnaie sur le espace qu'ils occupent actuellement. Une coque verte fonctionne de la même manière mais ne peut pas être ciblée, affectant automatiquement le prochain joueur dans le tableau.
Faire des choses plus intéressantes, les effets de matrice de mise sous tension peuvent être améliorés en fonction duquel le caractère est roulant. Si la princesse Peach roule d'une coquille rouge, le joueur qu'elle choisit doit déposer quatre pièces au lieu de trois.
Lorsque les joueurs atterrissent ou passent «Go», ils collectent deux pièces de monnaie et une bataille de patron commence.
Il y a huit cartes de bataille de Boss dans le jeu, que les joueurs doivent se battre dans l'ordre. Les joueurs paient la quantité de pièces indiquées sur la carte pour initier une bagarre. Afin de vaincre un chef, le joueur roule un dé. Si le nombre est identique ou supérieur à celui de la carte Boss, le joueur gagne et la carte Boss entre dans leur inventaire.
Le jeu se termine lorsque le dernier patron est vaincu. Les joueurs tassent les points des propriétés qu'ils possèdent et les chefs qu'ils ont vaincus, ainsi que dix points supplémentaires pour les cinq pièces de monnaie dans leur cachette. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Avoir un sens? Sinon, voici quelqu'un de HASBRO pour l'expliquer sous forme vidéo:
Non seulement Hasbro a adopté des concepts de jeu tels que les power-ups et les combats de boss, ils ont également reçu un contenu téléchargeable verrouillé sous la forme de packs de rappel.

Chaque booster Pack de 2,99 $ ajoute un nouveau joueur au jeu avec ses propres capacités uniques. Tanooki Mario Voici la capacité Super Star est de voler à la propriété unidue la plus proche, avec la possibilité d'acheter.
Tout cela sonne assez bien pour moi. J'aime Mario. J'aime monopole, mais je déteste comment ça ne semble jamais se terminer. Monopoly Gamer se termine par une lutte contre le bowser et une petite comptabilité.
Monopoly Gamer part en août pour 24,99 $.
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https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE&t=65