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Tout le monde se souvient de la première fois qu'ils ont joué un très bon jeu vidéo. Les surprises constantes de la demi-vie, ou le drame de Final Fantasy VI, ou le stress et la catharsis de loin 2. Aussi bon que ces jeux étaient la première fois, ils seraient presque certainement meilleurs. Ou le troisième. Ou le quatrième.

J'aime rejouer des jeux. C'est quelque chose que mes collègues me donnent parfois de la merde. Ils s'inquiètent, je sacrifie le temps que je pouvais autrement dépenser sur de nouveaux jeux qui ressentent des anciens. Je fais des jeux pour gagner sa vie, alors j'essaie toujours de maintenir un mélange sain de nouveaux dans ma rotation. Mais je regaille presque toujours quelque chose.
En fait, j'apprécie généralement la réponse des jeux plus âgés plus que de briser les nouvelles. Pour le moment, je rejoue Wolfenstein: le nouvel ordre et Deus Ex: Révolution humaine. Je retourne toujours régulièrement dans un nouveau jeu + Playthrough de Persona 4 Golden, et je suis au milieu de ma troisième fois à travers la sorcière 3. J'ai un jeu perpétuel de demi-vie 2 qui ne finit pas beaucoup de fin comme cela rafraîchit sans fin et répéter.
Presque tout le monde a des livres, des films et de la musique qu'ils ressentent encore et encore. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai lu mes livres préférés ou écouté mes albums préférés. Il est plus ou moins accepté que lorsque vous aimez vraiment une émission télévisée ou un film, vous surveillez-la encore et de mieux comprendre et de l'apprécier. Les jeux vidéo prennent généralement plus de temps que les autres médias, il est donc moins attendu (ou accepté) de jouer à des jeux plus d'une fois.
Bien sûr, il y a des jeux auxquels le concept de «rejouer» ne s'applique pas exactement. Des jeux multijoueurs tels que Overwatch et League of Legends, ou des jeux sans fin comme Minecraft ou Ark: Survie ont évolué. Tout jeu avec une boucle endgame intégrée, comme Destiny ou Diablo 3. Je parle davantage de jeux finis ici-ceux avec un début, un milieu et une fin.
Je suis ici aujourd'hui pour vous dire que c'est bien de rejouer des jeux! Même assez récents! Voici quelques raisons pour lesquelles j'aime rejouer des jeux.
La première fois à travers une partie, je suis habituellement attiré par le récit. Ce récit pourrait être l'histoire, ou cela pourrait être le "narratif" de la progression et de nouvelles capacités. De toute façon, je veux savoir ce qui se passe. Je brûle à travers le niveau après le niveau, déverrouillant plus de jeu et devenant plus habile, jusqu'à ce que je puisse enfin atteindre la conclusion. Lorsque les crédits roulent, je ressens souvent une sorte de soulagement étrange. Je peux enfin revenir en arrière, se détendre et recommencer à nouveau sans avoir besoin de savoir ce qui se passe.
Un exemple évident ici est le Witcher 3. Retour quand je l'ai examiné, j'ai terminé le jeu dans environ 60 heures. Ensuite, j'ai joué sur PC et je me suis rapproché de 100. J'ai réalisé que j'avais raté tant de choses. Je n'aurais pas pu l'avoir joué de cette façon la première fois, principalement parce que j'étais tellement dessiné par l'histoire et je voulais savoir ce qui se passerait. Avec ce lecteur parti, j'ai pu tremper dans tous les grands le plus beaux du jeu et les histoires facultatives.
Mes deux derniers critiques de Kotaku étaient de jeux que j'ai joués deux fois. Avec Deus Ex: Mankind Divisé, j'ai pu gifler certaines restrictions sur mon caractère entièrement nivelé et, par conséquent, il y avait une bien meilleure durée de temps avec le design ouvert et l'intelligence artificielle du jeu. Avec le ciel de No Homme, j'ai radicalement changé mon approche du jeu et dans le processus, j'ai trouvé quelque chose de fascinant plutôt que frustrant.
J'ai apprécié les deux jeux plus quand je ralentis et j'ai pris mon temps. C'était beaucoup plus facile à faire, car j'avais déjà joué une fois. Je sais déjà où les choses allaient, et je pourrais profiter du voyage beaucoup plus. Liée à cela ...
Lorsque je ralentis et que je prends mon temps, je suis capable de mieux apprécier le montant des soins et des artisans qui sont entrés dans le jeu. Lorsque je joue à travers un jeu de gros budget, je me sens parfois mortifié par la quantité de choses soigneusement créées que je souffle sur mon chemin du point A au point B.
J'ai joué non chaleuré au cours d'un week-end, et au moment où j'ai fini, je me sentais comme si j'étais descendu d'un sucre de 12 heures. Tellement de belles choses! Tant d'astuces uniques et des contrats unique! Je rejoue lentement ce jeu depuis lors et j'ai une appréciation bien meilleure pour le montant des soins qui ont été consacrés à la création d'autant de jeu.
J'ai eu une expérience similaire avec l'intérieur, un défileur latéral de trois heures qui est l'une des meilleures choses que j'ai jouées cette année. Ma première fois à travers le jeu a été défini par choc et surprise. Je n'échangerais pas l'expérience - il suffit de pleurer "aucun moyen" car le jeu a réussi à se tenter de nouveau et encore - mais ma deuxième dispute était finalement plus satisfaisante. J'ai pu ralentir et apprécier la quantité de détails absurde et polir que les développeurs de Playdead mettent dans chaque cadre du jeu.
Si vous rejouez un jeu, il est probable que cela soit depuis un moment. Tous ceux qui soignés vraiment l'ont déjà joué, ce qui rend beaucoup plus de plaisir à en parler avec vos amis et avec d'autres personnes en ligne sans taper à travers un champ de mines Spoiler.
Je comprends et j'apprécie la nécessité de faire attention aux sponseurs dans des conversations publiques, mais rien ne tue la discussion d'un match plus rapidement que lorsque quelqu'un à la table vous interrompt et dit "Pas de spoilers!" Sur le côté bas, peu de choses sont meilleures que lorsque tout le monde a joué à une partie et vous pouvez enfin entrer dans le Nitty-Gritty de qui vivait, décédé et ce que tout voulait dire.
Ça va au-delà des spoilers de l'histoire aussi. Ma première fois à travers un match d'âmes, j'aime bien comprendre moi-même. Où sont les articles cachés, comment battez-vous ce patron, que dois-je faire avec ce gars étrange dans l'armure par le puits, etc. Ma deuxième fois, je suis heureux de lire des guides et de trouver des choses que j'ai perdues.
La première course est passionnante et captivante; La seconde est révélatrice et satisfaisante. J'aime les deux façons de jouer et ne serait pas non plus possible sans l'autre. Mais il est facile de ne jouer que la première fois et de manquer la deuxième fois à travers entièrement.
Pour vraiment apprécier la plupart des jeux, je dois avoir de bonnes à les jouer. De nombreux jeux narratifs sont structurés de manière à enseigner de nouvelles choses jusqu'à la fin, ce qui signifie que vous n'avez pas réellement de rêver dans votre maîtrise des différents outils et systèmes avant le rouleau des crédits. De nombreux jeux narratifs sont également structurés pour que vous puissiez vous mêler à travers eux même si vous ne savez pas vraiment ce que vous faites.
Lors de la lutte ultérieure d'un match donné, j'ai souvent beaucoup de temps, tout simplement parce que je suis mieux accompli à jouer. Je commence à jouer avec le style et ce qui était d'abord une bataille brute pour la survie devient plus une performance.
Les jeux d'âmes construisent cela dans leur structure en vous forçant à jouer et à rejouer les mêmes niveaux jusqu'à ce que vous ayez maîtrisé le pouce d'eux. C'est aussi quelque chose que le nouveau hitman fait par conception. Parce que la structure de libération du jeu m'encourage fortement à jouer et à rejouer des niveaux, je suis capable de devenir la machine à tuer imparable que l'agent 47 était censé être du début. (J'ai parlé de ce genre de chose dans un article récent sur la façon dont Hitman est devenu fantastique, et il est également discuté dans une bonne vidéo de Mark Brown of Game Maker's Toolkit.)
Celui-ci est un peu moins abstrait et un peu plus pratique, mais hey: une des raisons pour lesquelles j'aime rejouer les jeux sur PC est que je peux voir à quel point ils fonctionnent mieux sur le matériel plus récent et plus rapide. J'ai dit à plusieurs reprises au fil des ans que l'une des meilleures choses sur la construction d'un nouveau PC est chargée de charger des jeux qui donnaient du mal à votre plate-forme et de les regarder courir sans attelage. C'est toujours amusant et c'est l'une des meilleures choses sur les jeux de PC.
Chaque fois que je viens à un nouveau morceau de média, je parviens presque toujours avec des attentes et des idées préconçues. Il est presque impossible de ne pas, compte tenu de notre âge des remorques et du battage médiatique préalable. Lorsque je rejoue un jeu, je me sens beaucoup plus éloigné du poids de ces attentes et, par conséquent, il est donc plus facile de rencontrer le jeu sur ses propres conditions.
Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis venu d'apprécier un jeu après la rejouer. Une partie de cela est unique pour moi en tant que personne qui écrit des critiques de jeux. Faites cela assez long et vous apprenez à faire des jugements qualitatifs d'un jeu après une seule fois. Mais au cours de la même quantité de temps, vous apprenez également à quel point vous arriverez couramment pour mieux comprendre et apprécier un jeu une fois que le bruit est décédé et que vous ayez eu le temps de la jouer à nouveau.
La culture de jeux vidéo a un biais prononcé vers le nouveau. Nous parlons de «piles de honte» et d'arriérées comme si les nouveaux jeux que nous ayons encore joués sont quelque chose à se sentir coupable. Si quelqu'un n'a pas joué à un jeu, nous aimons, nous les honte. «Oh, tu n'as pas joué ça? Vous devez!"

Cet état de fait est en partie le résultat de la culture pré-commandant du battage médiatique de Gaming. C'est aussi parce que les jeux sont à la pointe de l'art et du divertissement, et nous ne savons jamais quand la prochaine nouvelle idée brillante émergera. Beaucoup d'entre nous n'ont que tant d'heures dans la semaine pour passer à jouer à des jeux, et il n'est naturel que de vouloir utiliser ce temps de la «meilleure» voie.
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Pour être un joueur, c'est souvent un junkie d'innovation et nous avons eu autant de bonnes corrections au fil des ans que nous nous sommes structurés et nos communautés autour de lui. Donc, je suis ici pour dire: noix à cela! Longez vivre la relecture! Vos jeux préférés ne vont que mieux au fil du temps.

https://www.youtube.com/watch?v=TJpWKZlNljo