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Les joueurs pro Smash ont compris comment réduire le décalage du caractère
J'ai reçu un message d'un joueur Smash Bros. Récemment, qui a fait une promesse audacieuse: il avait compris comment réduire le temps de décalage de chaque personnage dans le jeu. C'est une bonne commande, alors j'étais sceptique. Mais ensuite, les autres joueurs ont commencé à penser qu'il pourrait être sur quelque chose. Et c'est quand les choses se sont vraiment intéressantes.
"Lag" dans Super Smash Bros. fait référence aux périodes de recharge de facto que les personnages souffrent d'après avoir effectué certains mouvements. Depuis que Smash est un match de combat, c'est une composante cruciale que les joueurs considèrent lors du choix de qui apporter au combat. Un personnage avec des attaques puissantes pourrait toujours être inutile s'il faut trop longtemps entre tirer de leurs meilleurs mouvements, par exemple, car un lagge élevé les laissera ouverte à trop d'attaques de l'adversaire. Ce n'est pas une coïncidence, alors, que des personnages avec peu ou pas de décalage, comme Sheik et Diddy Kong sont fermement ancrés comme des combattants de haut niveau dans la scène de la scie compétitive.
C'est ce que le joueur suédois Enis al-Maatooq, qui passe par la poignée "Izaw" dans Smash Cercles en ligne, a déclaré pouvoir changer. Si vous pouviez minimiser le décalage, il m'a expliqué, ou même la retirant entièrement, vous pourriez déverrouiller le véritable potentiel des personnages plus bas sur la chaîne alimentaire.
Il m'a dit qu'il pouvait montrer le mérite de sa nouvelle technique avec Falco. Mais il a également commencé à expérimenter avec Bowser Jr. et a eu des résultats similaires. Tout ce dont il avait besoin pour vérifier la légitimité de sa nouvelle technique pour chaque personnage de Smash était plus de temps. Ou la main-d'œuvre, si ses camarades brouse jouaient pour la tâche.
Izaw a réussi à prouver qu'il avait découvert quelque chose de véritablement nouveau lundi, lorsqu'il a publié une vidéo montrant la chose en action avec Falco et expliquant comment cela se fait:
La démonstration devient très technique, au point que d'autres ont eu du mal à croire que cela vaut même la peine d'être divertissant comme une technique avancée pour le jeu. Mais d'autres ont estimé qu'il était sur quelque chose. Même s'ils ne l'ont pas encore compris, la vidéo a montré une combinaison de Falco enchaînant des combos plus complexes à un rythme plus rapide qu'auparavant. Va de quelque chose comme ça ...
Seulement commencé à gagner de la traction après qu'il l'a posté sur les smashboards populaires du forum Smash, et d'autres joueurs similaires ont commencé à accepter que, oui, c'était une technique nouvelle et prometteuse. Mais ils étaient encore laissés à merveille: comment le diable fonctionnait-il? Et qu'est-ce qui cause?
"Linkshot," Un Smash ontarien Pro qui a participé au fil des Smashboards m'a expliqué qu'après de nombreuses tours de discussion ...
... Analyse agréablement sophistiquée:
... Expérimentation (c'est-à-dire jouer):
... et l'inventaire occasionnelle qui doutait toute la poursuite:
... Le groupe s'est finalement installé sur une réponse plus tôt cette semaine. Et mieux encore, dans le processus d'ingénierie inverse, ils ont également compris que la technique fonctionne avec les attaques aériennes de chaque personnage, pas seulement Falco et Bowser Jr.'s:
Être capable d'appliquer une nouvelle technique de scrupule avancée universellement est une perspective passionnante en soi. Mais pour être vraiment "universel", il doit également être au moins un peu accessible à un bon nombre de joueurs. Et c'est là que la nouvelle mesure d'annulation de cadre pénètre dans un territoire à DICEY.
Essentiellement, ce que la technique est forcée deux types de retard distincts qu'un décalage de caractère-atterrissage, le décalage après avoir repris sur le sol et Hitlag, qui est le temps de recharge après avoir effectué une puissant attaque - de se produire en même temps. En chevauchant les deux, il minimise donc la quantité globale de temps de retard que les caractères finissent par la souffrance. Dans ses mots (souligné ajouté):
Pour effectuer initialement cela, vous devez vous assurer que lorsque le jeu calcule ce qu'il faut faire sur la trame suivante, cela finit par résulter de «terres sur le sol» et de «frapper l'adversaire». Lorsque vous atterrissez sur le sol pendant une attaque aérienne, vous vous retrouvez dans un état appelé Landing Lag, ce qui doit s'écouler avant de pouvoir agir à nouveau. La quantité de temps est différente pour chaque antenne du jeu. Lorsque vous avez frappé quelqu'un, toutes les parties impliquées entrent dans un état appelé «Hitlag», où seuls ceux qui reçoivent des attaques peuvent bouger (et vraiment, ils ne peuvent que se balader à peine). Le temps HitLag dure dépend des dommages causés par l'attaque et un modificateur interne supplémentaire spécifique à la partie de l'attaque qui a atterri. Lorsque cette astuce est effectuée correctement, Hitlag et atterrissant le décalage comptent en même temps, la formule finit donc d'être décalée à l'atterrissage - Hitlag = nouveau décalage d'atterrissage. Cela rend mieux pour les mouvements qui induisent beaucoup d'hitlag afin de frapper davantage le décalage de l'atterrissage, bien qu'un geste ne puisse tirer parti que de la halte d'atterrissage qu'ils auraient subi.
Si vous êtes toujours confondu par cette explication, ne vous inquiétez pas. Il m'a fallu plusieurs autres courriels avec Linkshot avant de pouvoir décrire la chose dans mes propres mots.
La raison pour laquelle il est confus, à mon avis, est que, tandis que la vidéo d'Izaw met l'accent sur les combos, il est maintenant capable de tirer avec Falco et la rapidité avec laquelle il les exécute, aucune de ces choses n'est en réalité la technique en question ici. Ce ne sont que des effets positifs de l'utilisation de la technique de la bonne manière. Et bien que ces effets sont effectivement positifs et que vous promettons de devenir même Moreso, car les Nerds Tech Diehard Smash Tech, comme ceux qui sont sur les smashboards continuent de déverrouiller tout son potentiel, la technique est malheureusement extrêmement difficile pour de nombreux joueurs de se retirer.
Ce qui rend le mouvement si délicat pour tirer est que vous ne pouvez l'activer que en frappant votre adversaire à un moment précisément au bon moment. Précis comme dans: le droit 1 / 60ème d'une seconde. Il n'est également déclenché qu'avec une attaque aérienne, vous devez donc être dans le bon endroit au bon moment.
S'il est si difficile de jouer en premier lieu, quelle est la valeur réelle de la chose? Eh bien, plusieurs autres avantages de Smash, j'ai parlé à propos de cela rejeter l'idée qu'il aura un impact notable sur le jeu, quant à lui. Et même Linkshot a admis que cela pourrait ne pas être perceptible à l'œil non formé.
Les partisans, quant à eux, n'ont certainement pas envie de maîtriser la nouvelle technique, de sorte que la possibilité de la meilleure possibilité de la plupart des cas est de dire que cela conduira à des combinaisons d'attaques de plus puissantes et plus complexes. Voir ici, par exemple:
Étant donné que la chose peut être appliquée à n'importe quel caractère, la découverte et la poursuite de l'utilisation suggèrent que tout nombre de nouvelles opportunités spécifiques au caractère pourrait également émerger.
Indépendamment de sa valeur ultime, je trouve la technique (tout ce que cela finit par être appelé) intéressant simplement à cause de ce que cela me dit sur le processus de découverte qui est constamment en jeu parmi les joueurs de haut niveau. Les techniques ne deviennent normalisées que dans les jeux de combat avec un investissement sérieux d'ingéniosité de temps et de joueurs, après tout. Et les utilisateurs des smashboards qui ont été bricolés avec elle seulement atteint un consensus plus tôt cette semaine. Ils n'ont même pas accepté ce qu'il faut appeler la chose que les candidats éventuels incluent actuellement "la décalage qui se chevauchent" "" Synchronized Aerial Lag "," Synchronisation de cadre "ou, je suppose," Cadre-annulation ", car c'est le nom du fil du forum où tout cela a commencé.
Une personne dans le débat ne pouvait s'empêcher d'éviter que l'absurdité de discuter de la technique lorsque les gens n'avaient toujours pas eu de nombreuses réponses claires sur ses utilisations possibles autres que pour dire qu'il fonctionne effectivement:
Point totalement valide, Zef. Mais dans le même temps, le débat sur la technique toujours à la découverte de mais non prouvée - mais néanmoins découvert explique pourquoi les gens se soucient de quelque chose qui fait également tourner la tête. Comme Smash Player Max Krchmar m'a dit, qu'est-ce qui est réellement passionnant à ce sujet pour la communauté plus large du jeu est que "le jeu montre avoir plus de technologie que nous ne le pensions initialement et il est prometteur pour l'avenir".
C'est certainement l'impression d'Izaw m'a donné quand j'ai commencé à lui parler de sa nouvelle trouvaille.
"De retour dans les jours où Melee est sorti, il ne s'agissait pas de gagner", m'a-t-il dit à un moment donné de cette semaine. "C'était beaucoup plus sur l'exploration, développant le personnage."
Il m'a dit qu'il est arrivé à l'origine parce qu'il lisait mon article sur la montée de Stardom de Diddy Kong dans la scène Smash Pro, qui l'avait déçue.
Plus tôt ce mois-ci, Nintendo a provoqué une émission dans la communauté Smash Bros. lorsque le créateur de la série, ...
"La raison pour laquelle Diddy et Sheik sont si bons et remportent tellement que les meilleurs joueurs ont commencé à choisir ces personnages et ont commencé à explorer et à développer", a-t-il déclaré. "Alors les joueurs voient ce qui gagne et la joue eux-mêmes ... Donc, bien sûr, Sheik comme Diddy sera les personnages les plus développés et ont compris des stratégies: en raison de la quantité de temps que le personnage est joué."

This tôt dans l'histoire du jeu, il a insisté, les gens devraient s'en soucier davantage des choses les plus fraîches qu'ils puissent trouver - ce n'est pas les moyens les plus simples qu'ils puissent gagner un tournoi. C'est pourquoi il essayait de faire une affaire pour Falco pour commencer.

"Falco est très sous joué", a-t-il conclu. "Je l'ai joué parce que j'apprécie le personnage; Je me fiche de gagner avec Diddy. Et c'est tout ce qui s'est passé avec la bonne quantité de temps et d'efforts, j'ai trouvé une technique que personne ne croit exister jamais."
"C'est ce qui précède et impressionne les Smassistes plutôt que:" J'ai remporté le plus grand tournoi de Diddy, personne ne se soucie de cela. Nous savons tous ce que Diddy peut faire. "
Il sera intéressant de voir quoi, le cas échéant, avoir un impact sur sa trouvaille et les découvertes qui suivent auront des tournois à venir, comme Apex, qui commence plus tard ce mois-ci. Je soutiens certainement l'idée d'explorer Super Smash Bros. plus en détail pour découvrir tous ses secrets cachés - beaucoup de la même manière que d'autres fans de Nintendo font avec des jeux comme Super Mario ou la légende de Zelda.
Mais dans le même temps ... Si la technique de changement de changements de décalage-ou-autre fonctionne vraiment sur tout le monde, qu'est-ce que l'arrêt de Sheik and Diddy en l'utilise pour faire son propre avantage?
Gardons un œil sur des trucs plus cool comme la trouvaille d'Izaw, Smash fans. Il n'y a pas de dire quand le prochain challenger s'approchera.
Un merci spécial à Linkshot pour m'aider à comprendre la mécanique à jouer dans cette histoire.
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