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Pendant quatre décennies, les joueurs ont consciencieusement sacrifié une grande partie de leurs donjons et de leurs jeux de dragons à tourner à tour de rôle avec un large. Il est temps que nous nous libèrent des milliers de heures collectives que nous avons dépensées dans la corvée la plus fastidieuse des D & D. Tuerons la bagarre de gobelin - ou du moins les faire signifie quelque chose.
Voici quelque chose que je parie que beaucoup de joueurs de D & D ont peur d'admettre: combattre les gangs gobelins suce et il a toujours. Et pourtant, de nombreuses aventures D & D sont choquées plein de ces querelles banales, impossible à éviter et presque aussi difficile à rester éveillé. Fuck goblin combats.
Les gobelins apparaissent, comme ils le font toujours, dans des vêtements en lambeaux et avec des couteaux ou peut-être de petits malbrins. Ils sont petits, verts et dents pointus. Ils sont produits dans une usine, je pense. Dans un instant, ils entourent votre fête. Ils veulent vous battre. Et c'est pour une bonne raison:
Après avoir marmonnant quelque chose d'incompréhensible, les gobelins dessinent leurs armes et votre parti est obligé de tirer le leur. Voici comment ça va:
Un joueur: "Je l'ai frappé avec mon largeur. Il frappe. Je fais cinq dégâts. "
Un joueur: "Je jette un missile magique à ce sujet. Cela fait sept dégâts. "
Donjon Maître: "Un gobelin tente de te frapper avec son couteau mais manque."
Un joueur: "Je l'ai frappé avec ma hache. Ça manque. "
Donjon Maître: «Un gobelin essaie de vous frapper avec son couteau. Il frappe. Cela fait quatre dégâts. "
Un joueur: "Je l'ai frappé avec ma masse. Il frappe. Je fais cinq dégâts. "
Répétez AD Nauseum jusqu'à ce que Huzzah!, Les gobelins sont morts. Votre maître de donjon, qui cure cette rencontre de rivetage vous informe que des points d'expérience ont été attribués. Votre parti lèche leurs blessures et continue dans leur voyage.
Voici la chose: les gobelins sont stupides. Tout ce que D & D a écrit sur Goblins indique qu'ils sont une petite étape au-dessus des rats d'allées courants en intelligence. C'est pourquoi personne ne se sent jamais mal les massacres. C'est aussi pourquoi les combattre est ennuyeux comme l'enfer. Ils vont essayer de vous poignarder avec quelque chose ou ils vont s'enfuir dans une grotte. Ils ne sont pas sur le point de tirer une manœuvre de Tricksy qui oblige les joueurs à résoudre, car c'est au-dessus de leur qualité de paie. Leurs méthodes de combat muettes signifient également que c'est un gaspillage de faire n'importe quoi Epic, ne gaspillez pas votre orthographe «Fireball» cool sur ces gars ou vous ne l'aurez pas plus tard lorsque vous vous battez le roi Lich! N'entre pas en mode "rage" type de surkill?
Les combats de Goblin mettent également en évidence une source de grande frustration pour moi en tant que maître du donjon: le mécanicien d'initiative. Avant que le combat se produise, les joueurs lancent des dés pour déterminer l'ordre dans lequel ils et les monstres s'attaquent mutuellement. Il décompose les combats de seconde en secondes et donne à chacun une chance de briller. Si les joueurs retirent l'équivalent de la stratégie de combat d'un ballet, les règles d'initiative D & D propose une structure pour certaines idées folles. Il peut également faire de la lutte contre les ennemis du fourrage Cannon se sentir comme debout dans une ligne de déjeuner de la cafétéria.
Mais Kotaku, un joueur D & D pourrait demander, avec ce que dois-je remplacer la rencontre de combat la plus clichée D & D)? Comment suis-je censé briser de longues périodes de joueurs développant leurs personnages, la résolution de puzzle, la découverte de la tradition et de lutter des monstres magiques?
J'ai une solution: combiner la rencontre de combat clichée avec aucune de ces autres choses. Peut-être que deux membres de la Horde de Goblin sont tombés dans une querelle d'amoureux sur leur chemin des joueurs de l'embuscade. Les gobelins ont peut-être volé des pièges d'une culture plus civilisée et les ont déposées pour les joueurs. Si vous vous sentez fous, révéler des détails sur le système de caste gobelin qui pourrait rendre les joueurs empathiques.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Tout ce que vous décidez de faire, nous convenons finalement qu'il n'y a aucune raison de gaspiller une heure terraboire à frapper ensemble des têtes de gobelin dans un match dont le seul but est de se divertir.

https://www.youtube.com/watch?v=a59UiRSsZi4&t=0