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Depuis que la vanne a commencé à vendre des jeux de vapeur avec des prix différents pour différents marchés, les personnes qui vivent dans les régions les plus chères ont essayé de trouver des moyens d'obtenir des jeux vidéo moins chers. Façons que la vanne sait et continue de craquer tranquillement.

Comme Steamdb récemment découvert, la valve a "ajouté une limite sur la fréquence à laquelle vous pouvez modifier le pays de votre compte Steam", les utilisateurs ne peuvent désormais pas les changer une fois tous les trois mois.
Tous les achats Les utilisateurs effectuent ne doivent également être fabriqués qu'avec des méthodes de la région que vous avez actuellement sélectionnées.
Pourquoi / comment les utilisateurs feraient-ils cela? Eh bien, disons que vous êtes aux États-Unis et un jeu qui vous intéresse est de 50 $. Pour quelqu'un sur certains marchés européens, ce jeu pourrait coûter beaucoup plus cher et pour quelqu'un dans certains pays d'Amérique du Sud, cela pourrait coûter beaucoup moins cher.
À titre d'exemple, voici les résultats d'une étude réalisée par VPNPRO de retour en janvier, en examinant le coût moyen d'un jeu de vapeur dans le monde entier. Comme vous pouvez le constater, ce que les gens aux États-Unis et au Canada ne paient pas ce que les gens au Brésil ou en Russie ou en Inde paient.
Donc, un utilisateur à la vapeur étant désavantagé par des prix locaux - ou essayez simplement d'obtenir un jeu moins cher, soyons honnêtes - peut essayer d'obtenir un meilleur accord en commutant leur compte dans un pays différent et en trompant la vitrine pour les laisser acheter leurs jeux là-bas. .
Je vais deviner que les restrictions basées sur la fréquence à laquelle vous pouvez changer, il s'agit d'empêcher les gens, disons, les États-Unis déplaçant leur compte dans un pays différent pour acheter, puis la déplaçant tout droit à jouer (par opposition à la simple Dans le pays moins cher pour bon), car l'utilisation d'un VPN peut sucer si vous jouez multijoueur.
Ce mouvement arrive un an après que la vanne a essayé d'abord de fermer cette échappatoire de prix, lorsqu'ils ont fait acheter des objets de différentes régions plus difficiles en obligeant les utilisateurs à utiliser un mode de paiement local (vous ne pouviez donc pas utiliser une carte de crédit américaine pour acheter un jeu en Pologne, par exemple).
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