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Jouer mer des voleurs se sent un peu comme travailler dans un théâtre avant que l'ensemble a été entièrement construit. Il y a beaucoup d'espace pour paresser autour et quelques épées dans les ailes pour avoir des combats simulés avec, mais aucun de son tout à fait prêt à l'heure du spectacle. Un manque de fonctionnalités et polonais a frustré certains joueurs, mais ceux qui sont prêts à répondre à la mi-chemin du jeu va découvrir un jeu qui est excitant et pensive dans une égale mesure. Mer des voleurs est aussi volage et changeante comme la mer elle-même.

En mer des voleurs, le joueur sélectionne un pirate généré au hasard et est ensuite jeté dans le monde, sans objectifs particuliers autres que la voile autour, en complétant des quêtes pour l'or. Ils l'homme un navire seul ou avec jusqu'à quatre amis, voyager à différentes îles dans l'ordre qu'ils aiment, laisser les autres joueurs vaquer à leurs affaires ou de se livrer avec eux dans des batailles.

Vous naviguer partout dans la mer des voleurs. Il y a un grand sens de l'aspect physique trouvé dans un voile de deux types de navires du jeu. Le sloop petit et rapide nécessite beaucoup de multi-tâches comme un à deux joueurs ZIPPÉ la plate-forme pour couper les voiles, barrer le bateau, consultez la carte, et font monter et descendre l'ancre. Les trois immenses à quatre personnes galion exige une action coordonnée de tous sur l'équipage afin de voile efficacement. La navigation d'un avant-poste à l'autre peut prendre un bon 20 minutes de tours d'ancrage, des voiles, et à la volée correction des cours. Tout le monde a un rôle, mais une fois qu'une équipe a établi un rapport solide, la voile est relaxant et enrichissante.

Voile avec une équipe est une grande expérience, des trahisons et des batailles ne manquent pas, et les couchers de soleil sont magnifiques.
Le jeu se sent toujours comme version bêta, il est moins accessible aux joueurs en solo, et une variété d'activités est faible.
Plus de 30 heures de navigation des mers avec des amis et par mon lonesome.
Mais la mer des voleurs vacille plus une fois que vous entrez dans le port. Il y a quelques choses à faire pour trois grandes factions du jeu. Les missions Assigner Or accapareurs à la voile vers les îles lointaines et trouver trésors enfouis soit en utilisant une carte ou résoudre des énigmes plus ou moins complexes. L'ordre des tâches Souls joueurs avec des squelettes de combat et retourner leurs crânes maudits pour les récompenses. L'Alliance Merchant demande aux joueurs de livrer une certaine race de poulet ou un baril de poudre. La réalisation de ces tâches accorde l'or, qui peut être utilisé pour acheter des vêtements ou pour décorer votre navire avec des articles cosmétiques comme de nouvelles voiles.

Vous êtes aussi fort au début de la mer des voleurs que vous êtes 20 heures plus tard, et s'il y a une indication que vous êtes un pirate expérimenté, il sera votre chapeau cher. Mer des voleurs ne se soucie pas vraiment sur le joueur. Pas dans le sens où il veut lustrer vos statistiques ou vous permettre d'apporter des changements permanents dans le monde du jeu. Il ne se soucie pas de la façon dont habilement vous avez terminé une quête ou même si vous remplissez du tout. Il vous offre un monde et ne se préoccupe pas de ce que vous faites en elle.
Cette indifférence peut sembler décevant, mais il favorise un sentiment de liberté qui transforme la mer des voleurs dans un jeu de terrain de jeu où l'enseignant d'école ne regarde pas. Une fois, après les heures de la voile avec des amis, nous avons décidé d'aborder l'une des forteresses du crâne du jeu. Forteresses sont des avant-postes avec des ennemis qui débordants, en cas de défaite, laissez tomber la clé d'une salle pleine de trésors. Comme nous l'avons lutté contre les squelettes, un autre navire a navigué et a fustigé notre galion en pièces. Quand nous repop avec un nouveau bateau, nous sommes retournés à l'île et fait exploser nos ennemis, seulement pour eux de répéter le processus et nous attaquer. Cette guerre d'usure a duré trois heures, jusqu'à ce qu'un seul joueur dans un petit sloop a rejoint la bataille et a négocié une trêve sur le chat dans le jeu où tout le monde a décidé de combattre les squelettes et de diviser le trésor.

Il aurait pu se terminer là-bas, mais comme je l'ai lutté contre les squelettes aux côtés de nos anciens ennemis, mes compagnons d'équipage nagé sous leur navire et fait exploser un cache de barils de poudre à canon. Dans la confusion qui en résulte, nous les ont tous exécutés, pris le butin, et, à côté du sloop épris de paix capitaine, a navigué dans la nuit avec un stock massif d'or. Quand nos victimes ont essayé de nous chasser, ils ont été attaqués par un Kraken. Nous avons regardé comme ils ont été une fois de plus attirés par les profondeurs saumâtres de la mer. Parce que la mer des voleurs est indifférent à ce que le joueur fait, il y a peu de répercussions sur ces écrans de trahison et de non-droit. Toutes les sessions tient la promesse d'un conte aussi spectaculaires, de la bêtise en haute mer.

Chaque nouvelle rencontre avec un autre groupe de joueurs pose la question: sont ces gens cool, et sinon, que pouvons-nous faire à ce sujet? amitiés forgées feu tombent en morceaux une fois que le butin est à gagner, malchanceuses sont jetés dans le brick sans procédure régulière, les musiciens sérénade comme deux bateaux passent dans la nuit, un pirate atteint le statut légendaire par des moyens louches et enflamme un communautaire large débat. Pour un jeu qui ne propose pas beaucoup de choses différentes à faire, Sea des voleurs a beaucoup de choses qui se passent dans à tout moment donné.
Malgré toute cette action, la mer du plus grand tour des Voleurs est son silence. Alors que le jeu peut être carrément joyeuse avec des amis, il a joué seul quand un sentiment unique de repos. Alors que certains joueurs vont sans doute trouver que le jeu seul est pas amusant, il est apaisant. Travailler la plate-forme d'un petit sloop pour couper les voiles et prendre le cap parfait dans le coucher du soleil est aussi tactile et mémorable une expérience en tant que réveillant swordfight ou tempête jeu bataille galion. Plus vous jouez Sea des voleurs, en particulier dans ces moments volés de la solitude, il devient de plus en plus clair que la mer des voleurs est pas vraiment une chose que vous faites, mais un endroit où vous allez. Que ce soit à rire avec des amis ou à la voile jusqu'à ce que vous oubliez cet argument que vous aviez avec votre partenaire, il n'a pas d'importance. La mer est toujours en attente.
Mer des plus grands problèmes de voleurs sont les pratiques qui interfèrent avec la capacité de revenir de manière fiable à l'océan. Mauvais moyen de stabilité du serveur que les joueurs RubberBand sur le pont de leurs navires ou manquer pour tourner dans le butin quand planter les serveurs. L'incapacité à gérer facilement votre liste d'amis dans le jeu ou mis en place un moyen d'équipage, le joueur sera obligé de compter sur l'application de bureau Xbox atroce de Microsoft ou l'interface maladroite Xbox One afin d'organiser une fête. Lors de son lancement, la mer des voleurs est un jeu qui se sent presque hostile à l'idée de quelqu'un jouer, déconnectant joueurs au hasard et convoquant autant de codes d'erreur que krakens. Il sape fondamentalement les choses, et le jeu ne sera pas vraiment briller jusqu'à ce que les mers sont stables et l'organisation de sessions de jeu est moins embêtant.
On a beaucoup glosé du fait que la mer des voleurs se sent comme une version bêta avec l'étiquette de prix d'un jeu fini. Pour toute la beauté et l'excitation, il est difficile de ne pas se sentir comme il pourrait y avoir beaucoup plus. Mer des voleurs se sent condamné à la spéculation sur la quantité mathématiquement correcte de contenu par les joueurs passent dollars. Dans un fil de discussion à vapeur sur Son histoire en 2015 quelqu'un a demandé ce qu'ils étaient censés faire dans le jeu. Une personne a répondu qu'il fallait décider quand ils ont été satisfaits de l'information qu'ils avaient découvert. L'affiche originale a demandé en réponse: « Comment puis-je décider quand je suis satisfait? » Sea of Thieves invite cette question à chaque nouveau voyage, mais il ne parvient jamais à apporter des réponses. Je ne suis pas tout à fait sûr si elle a besoin. Vous continuez à naviguer jusqu'à ce que vous trouverez ce que vous cherchez.

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Pour certains joueurs, la satisfaction est peut-être un chapeau de fantaisie ou une nuit de squelettes combats avec vous amis. Pour d'autres, il pourrait être un peu hors tirant moyenne de la trahison ou le verrouillage d'un étranger en cellule pendant des heures. Pour quelqu'un d'autre, il pourrait être regarder le coucher de soleil parfait. Les développeurs ont dit qu'ils envisagent d'ajouter plus de choses à faire dans le jeu, mais même dans son état actuel semble incomplet, la mer des voleurs est gratifiant encore.

https://www.youtube.com/watch?v=8Swy87mh6YM