Guide du bondage Chatouilleur à plumes


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«À peu près, tous ceux qui essaient que le jeu mange de la merde comme un fou d'abord», m'a dit Marc-André Houde quand je l'ai rencontré à New York pour voir le jeu de skateboarding à Crea-Tre Tre Tre Tre Ture. Peut-être que c'est une mauvaise façon de vendre un jeu vidéo, mais la session est un jeu inhabituel, plus d'une Skate Sim que d'une cascade d'arcade montrant un patineur Pro Tony Hawk. Apprendre à jouer à la session est un peu comme apprendre à skate - c'est pourquoi vous passez vos premiers moments à manger de la merde.
«Le but du jeu est de ressentir ce qu'il est passionné de skateboarding», a déclaré Houde, co-fondateur de Crea-ture et directeur créatif de la session. "Cette passion passe par le travail acharné et la patience et la persévérance."
Houde a commencé par patiner en session et avec son co-fondateur Crea-tuture Vincent da Silva, m'a dit un peu de la manière dont ils sont venus créer un Simate Hardcore Skate. Les deux se sont rencontrés en 2012 tout en travaillant chez Warner Bros. Jeux. Ils ont 35 ans d'expérience combinée de l'industrie des jeux. Dans leur temps libre, ils ont commencé à frapper des idées pour leurs propres projets.
"Nous avons essayé des tonnes de concepts vraiment cool que nous espérons vivre et revenir à la vie", a déclaré Houde. "Un jeu Ninja, un jeu de zombie, un jeu de Cthulhu, un jeu de ratons laveurs volant."
"Un jeu de conduite de cascade", a ajouté Da Silva.
"Nous apportions toujours ces prototypes à un état jouable assez rapidement, mais j'étais alors la fête caca comme" Oh, j'ai cette nouvelle idée! "Et puis nous avons commencé à sauter sur une autre chose."
Session, Houde a dit: partiellement le résultat d'un défi de Da Silva ne peut pas être sa prochaine idée en faveur du nouveau nouveau brillant. Et comme un gars qui a passé toute sa vie à patiner, Houde pensa que c'était un bon projet comme tout pour essayer de finir.
Comme il m'a dit cela, Houde sortirait des tours de skate standard en session, saute et retourne, je n'ai pas de noms pour et de nezgrinds qui ont tracé des lignes glissantes et propres sur le granit poli. C'est impressionnant, mais je ne savais pas vraiment à quel point c'est impressionnant. Encore.
Puis il m'a laissé jouer. Nous étions dans un bureau de Manhattan non loin de l'aire de jeux concret du district financier que cette construction précoce de la session - due à la publication de la prévisualisation du jeu Xbox et de l'accès rapide à Steam Le 17 septembre était inscrit. Et vous savez quoi? Et vous savez quoi? J'ai mangé merde. Je n'étais pas frustré, bien que, en fait, j'étais une sorte de ça. Pour comprendre pourquoi, vous devez comprendre les contrôles de ce jeu et comment ils sont bizarres.
Lorsque vous y descendez, il n'y a pas beaucoup de différence dans le fonctionnement des jeux vidéo basés sur les contrôleurs. Généralement, le bâton gauche contrôle le mouvement, le bâton droit contrôle l'appareil photo, les déclencheurs sont mappés sur toutes les actions les plus importantes et les boutons de visage jouent généralement une sorte de rôle de soutien. Il y a une variation là-bas, mais pas tellement qui surprendrait quelqu'un familier avec les jeux vidéo. Il existe des conventions sur la manière dont les contrôles sont mappés et ils ont assez bien fonctionné jusqu'à présent.
"Nous vous demandons de jeter 40 ans de jeu en utilisant des bâtons et des coussinets directionnels", a déclaré Houde.

Mes premières minutes avec la session m'a fait sentir comme si je jouais peut-être que mon troisième jeu vidéo toujours - je savais dans ma tête comment les choses étaient censées travailler. Le bâton gauche contrôle votre pied gauche sur la planche, le droit de votre pied droit. Pour pédaler, vous utilisez le bouton A sur la base de la carte Xbox, pour freiner et repousser, vous utilisez B. Tournage est géré par les déclencheurs, de manière à simuler de simuler appuyé sur les camions de la planche: le déclencheur gauche est un maigre gauche, Le bon déclencheur se penche dans la direction opposée. C'est la base de la base et je viens d'envelopper votre tête autour d'eux vous mènera un peu-juste du patinage en ligne droite sans essuyer était assez difficile pour moi au début, parce que je ne voulais pas utiliser les molettes pour bouger et orienter moi-même.
"La bonne nouvelle est que cela ne vous prendra pas un été entier pour apprendre à Ollie", plaisanna Houde. Peu importe que mon premier tour de session était intimidant à plat, nécessitant un niveau de coordination complètement inconnu pour moi. Simple Ollie, par exemple, vous oblige à penser à votre environnement, mais à vos pieds, et à quel bâton contrôle à quel pied et ce que chacun devrait faire. (Collez-vous à droite pour déplacer votre poids, restez à pied pour lancer une attente, quelle position êtes-vous? Peut-être essayez-vous encore, mais en arrière.)
Cela ressemble à beaucoup, mais les contrôles de la session ont une logique pour eux qui a un sens total pour son approche SIM du patinage. Une fois que vous enveloppez votre tête autour de lui et asseyez-vous avec le jeu, cela ne prend pas longtemps pour apprécier ce qu'il fait, et plus important - comprendre quand quelqu'un fait quelque chose d'impressionnant dans le jeu. Maintenant que j'avais passé du temps avec le jeu, j'ai compris comment Houde sortirait ses trucs. J'ai réalisé que cela me faudrait probablement quelques heures avant de les clouer moi-même. C'est comment la session fonctionne. Il n'y a pas de système de notation, pas de nivellement, aucun point de compétence - faire bien en session, c'est tout ce que vous êtes bon pour clouer une astuce donnée. Si vous vouliez être rejeté d'une fête, vous pourriez même dire que ce sont les âmes sombres des jeux de skate.
«Les jeux étaient difficiles, de retour dans la journée. C'est presque comme si l'industrie des jeux ne fait pas confiance au joueur à contester? " Houde a dit. "Donc, c'est là que nous reviendrons et disons" nous pensons que vous pouvez faire cela, et nous croyons aussi que peu importe la difficulté, vous allez avoir une explosion lorsque vous atterrissez vos affaires. "
Ma principale à emporter ici était que toutes les personnes qui jouent à des jeux vidéo devraient jouer une session, si seulement pour se rappeler à quel point les contrôleurs étrangers peuvent être des personnes qui ne prennent pas régulièrement ce loisirs.
Mais le patinage n'est que la moitié de l'équation de session. L'autre moitié est de faire des bandes douces de vos compétences de skate et contrairement à la partie de patinage, c'est facile à faire. Une poussée du bouton de menu du gamepad apportera un éditeur vidéo, à travers lequel vous pourrez nettoyer l'intégralité de votre session de jeu (obtenez-la?). À tout moment, vous pouvez repositionner la caméra, avancer rapidement, rembobiner et également composer votre tir parfait.
Alors que la session se prépare simplement pour un accès anticipé / Xbox Game Preview, il n'y a pas beaucoup de jazz dans votre métrage avec une musique de jeu pourtant - pas de musique dans le jeu (cependant, selon Houde et Da Silva, qui est en cours d'exploration), Pas de lentilles pour les poissons, aucun tueur ne convient à habiller votre avatar. (Les vêtements et les conceptions de la planche sont, par le kickstarter, à venir.)
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Comme beaucoup de jeux d'accès anticipé, la session est barebone. La construction de pré-libération que j'ai jouée bien a bien fonctionné, mais j'ai eu quelques bords difficiles: le conseil d'administration clipserait parfois l'environnement, le moindre coup de coude contre un trottoir pourrait me faire effacer. Selon la session, la session est déjà une SIM solide, avec une approche convaincante du patinage de jeux vidéo qui me fait penser que nous allons voir beaucoup de mixtapes en ligne dans la prochaine année. Certains d'entre eux pourraient être vraiment impressionnants. Mais beaucoup plus plus seront probablement pleins de patineurs à manger de la merde.

https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE