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Citation | «Notre espoir est de trouver un équilibre entre les jeux qui vendent une merde de copies et sont bons et des jeux qui ne vendent que 50 000 exemplaires, mais sont également bons. Nous pensons qu'il est important de faire ce type de jeux. Nous faisons tout le spectre. Nous ne disons pas non aux jeux parce que nous ne pensons pas qu'ils peuvent vendre 500 000 exemplaires. C'est une façon stupide de la regarder. " - Devolver co-fondateur Nigel Lowrie explique pourquoi l'éditeur indépendant prend des titres comme Gris et Minit malgré leur avancée commerciale limitée.

Stat | Près de 50 000 - Copies du messager Vendu dans un peu plus d'une semaine après le lancement, un co-fondateur de sabotage Martin Brouard a été étonnamment bas après la réception critique brillante du jeu.
Citation | «Avec la montée des jeux multijoueurs, je ne pense pas qu'un seul joueur est en danger. Un jeu ne doit pas nécessairement être rentable, il faut juste casser même. " - Le producteur de Castlevania de longue date et le producteur de sang actuel Koji Igarashi croient que le public des jeux à un joueur et le public des jeux multijoueurs sont deux groupes différents.
Citation | «En général, [l'industrie] a une très grande attention sur l'intensité élevée et les jeux concurrentiels. C'est une tendance majeure qui suit rapidement. Avec notre premier produit, nous prenons quelque chose qui pourrait avoir des éléments concurrentiels, mais il y a une réelle opportunité dans l'espace de jeu qui est sous-marin dans de faibles expériences concurrentielles actuellement. " - Développeur de jeux Ex-Riot Anthony Leung affirme que son nouveau studio Singularity 6 va dans une direction différente, qui a attiré un investissement de 2,5 millions de dollars des partenaires de Venture de Londres.
Citation | "Nous essayons d'être partout, mais également de respecter le fait que nous ne voulons pas être connus comme un aimant d'argent, où nous sautes sur quelque chose qui va vendre parce que c'est [Populaire]. Nous essayons d'être plus respectueux et d'apporter quelque chose avec le jeu vidéo. " - Dan Efergan, directeur de groupe interactif à Wallace & Gromit Studio Aardman Animations, explique pourquoi le premier projet de jeu de la société est un jeu de jeux narratif pendant la Première Guerre mondiale et produites en collaboration avec le directeur du contenu des cœurs Valifiant.
Citation | «Il n'y a pas d'avantage concurrentiel d'être gagné dans la distribution lorsque vous êtes dans le secteur du contenu. Ça n'existe pas. Ce n'est pas un avantage concurrentiel significatif à long terme de contrôler la distribution de tout type. Par conséquent, affirmant si l'abonnement existe ou comment vous en tirez parti ... c'est un peu non pertinent. Parce que ça va être ou ne sera pas une marée montante qui nous affectera tous. "- Le président et le chef de la direction de Strauss Zelnick explique pourquoi il pense que le streaming et les services d'abonnement ne seront pas des changeurs de jeu pour les éditeurs.
Citation | «J'aurais observer que les jours où nous empruntaions de l'argent de la Chine pour acheter du pétrole au Moyen-Orient, ces jours ont essentiellement partie. Et le paysage politique doit refléter cela. " - Zelnick à nouveau, cette fois critiquant le gouvernement américain pour sa position envers la Chine, où les éditeurs américains doivent s'associer à des entreprises chinoises et faire face aux approbations du gouvernement pour avoir accès à ce marché, mais les éditeurs chinois n'ont pas de telles restrictions pour accéder au marché américain.
Stat | 1 - Classement de la Playstation 4-Exclusive Spider-Man, sur la liste des Jeux de la meilleure vente de la meilleure vente au Royaume-Uni lors de la sortie de la Semaine de la libération et de la liste des jeux de marque de la marque les plus rapides de l'histoire. Parmi les jeux super héros, seul Batman: Arkham Knight a eu de meilleurs débuts cette génération.
Stat | 19,6% - Pourcentage d'enfants britanniques interrogés qui ont signalé que leurs parents ont non seulement fixé des limites à leur époque, mais les appliquent réellement.
Stat | 52% - Partie des joueurs américains qui jouent sur un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable, selon une récente enquête EEDAR. C'est la deuxième fois qu'aux appareils mobiles (90%), un peu d'avance sur les consoles (43%) et bien au-delà des ordinateurs de poche non basculants (9%).
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Citation | "J'essaie de donner aux gens un raccourci, de sorte qu'ils n'ont pas nécessairement besoin d'apprendre une langue étrangère pour comprendre ce que signifie la conception du jeu." - Le Fawzi Mesmar de King Berlin explique pourquoi il a écrit "Al-Khallab sur l'art de la conception du jeu", qu'il croit est le premier livre de langue arabe sur la conception du jeu.

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