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Le jeu recrée entière Galaxy, 1 000 joueurs déterminés à l'explorer
Certaines personnes jouent une gigantesque jeu d'espace élite: dangereux de mener une vie humble, (relativement) de vie ordinaire. Ils font des missions, font des livraisons et décorent leurs cockpits avec des petits bobbles idiotes. Ensuite, il y a la grande expédition.
La première grande expédition a commencé avec un seul objectif: explorer collectivement toutes les élites: dangereux '400 milliards de systèmes étoiles - ou au moins, comme beaucoup d'entre eux que possible. L'espace SIM de l'espace récemment lancé contient une galaxie massive modélisée après notre propre voie lactée, ses nébuleuses scintillantes tricotées par des mains humaines et des algorithmes de procédure enracinés dans la science réelle.
Pour explorer autant de cela que possible, certains membres de cette expédition abandonneraient le reste du jeu et plongèrent simplement dans le noir inconnu. Ce n'est pas comme dans d'autres jeux non plus; Retourner à l'espace civilisé n'est pas aussi simple qu'une pression rapide d'un bouton, ni des itinéraires de traçage ni de déterminer ce que vous allez rencontrer. Nous parlons des milliers de dollars sur des milliers de milliers d'années d'espace. Ce n'est pas simplement un projet que vous frappez un dimanche après-midi paresseux.
Il y a un peu moins d'un an, un joueur nommé Steve "Gibbonici" Wilds a mis en place un post à la recherche d'autres explorateurs. À cette époque, Elite: Dangereux n'était pas officiellement libéré. En fait, il n'était même pas proche de présenter une galaxie complète et ouvertement traversable. Mais il y aurait de l'espace pour explorer, plus d'un homme pouvait voir / catalogue. Wilds attend les réponses attendues de 15 ou 20 personnes. Au lieu de cela, il s'est retrouvé avec plus de 1 000. Son équipe continuerait à attirer des astronomes amateurs, des experts de l'astrophysique et un scientifique Ex-Nasa.
Les membres de l'expédition passent leur temps dans le jeu explorant des zones inhabitées dans des espaces profonds, car les stars, les planètes et les pièges qu'ils trouvent et relaient des informations à d'autres membres du groupe. Certains ont mis plus de temps que d'autres, certains occupants rôles spécialisés, mais toujours, tout retourne dans un but singulier: voir et comprendre autant d'espace que possible.
"Il y a des astronomes amateurs extrêmement compétitifs avec nous qui souhaitent visiter certains des corps stellaires qu'ils examinent à travers leurs télescopes", m'a dit Wilds m'a dit par email, expliquant pourquoi certaines personnes se sont inscrites pour sa grande expédition dans le virtuel galaxie. "Nous avons des gens qui aiment l'idée de jouer avec les autres mais pas dans la même chose de la même vieille Guilde / Corp. Et il y a plus que quelques-uns qui n'avaient aucun intérêt à explorer du tout avant qu'ils ne soient trébuchés à travers nous."
L'exploration, cependant, n'est pas aussi simple que de pointer votre vaisseau spatial dans une direction, en train de démarrer une roche classique et de crier "Yeeeehewaw". La planification et la logistique sont essentielles dans une simulation dans laquelle vous devez rendre compte des éléments tels que des ressources limitées, une surchauffe des moteurs de vaisseau spatial, des itinéraires de voyage complexes et le trou noir occasionnel. La grande expédition, sans aussi exigeante que, par exemple, une grande société dans un jeu d'espace de longue durée Eve Online doit être une machine bien huilée.
C'est important. L'espace extérieur virtuel est un endroit dangereux, surtout quand il est enraciné dans un fait scientifique réel, la permission du système de génération de Galaxy Stellar Forge Galaxy de Elite. Cette technologie recueille la galaxie du jeu en comptabilisant la composition chimique, la gravité, les orbites, la masse et les phénomènes scientifiques réels que nous avons témoigné de la vraie voie lactée.
Le magnifique scientifique de la grande expédition d'expédition, Gryffin du Verd, a expliqué:
"Je me trouve en train de tomber dans" Mode de planification de la mission "lorsque je me prépare à quitter les stations. Le modèle FrameShift Drive / Supercruise dans le jeu ne se comporte pas comme une mécanique orbitale normale comme vous le penseriez avec la navette (brûler le moteur sur ce côté de la planète pour effectuer un changement d'orbite de l'autre côté), mais les planètes ont des effets sur votre navire, ralentissez-vous et parfois «slingshotting» vous apparent de l'autre côté que la 2e loi de Kepler indique que cela doit. Alors, tandis que le Les tâches sont différentes, l'état d'esprit est étonnamment similaire [à ce que j'ai fait à la NASA]. "
L'équipe d'expédition tracée et prévoyait leur cartographie de la galaxie du jeu bien avant l'élite: Dangerais de lancement officiel. Cela leur a permis de pré-établir un ensemble de rôles pour les joueurs. Aujourd'hui, il existe un personnel de base d'environ 10 personnes chargées de poser les pistes figuratives ou de déterminer où les gens devraient aller. Il y a aussi un système «aile» en place pour gérer des problèmes tels que le scoutisme et la défense, car ils se lancent lors de l'exploration.
Entre toute la voie lactée Derring-faire, les gens sont également nécessaires pour des tâches plus banales, telles que la gestion des camps de base, qui servent de points de rencontre centraux pendant environ une semaine à la fois et de progression de la cartographie. Ensuite, il y a peut-être le rôle le plus important de tous: le pathfinder.
"Le rôle principal de spécialiste que nous courons en ce moment est le groupe Pathfinders", a expliqué Wilds. "Ce sont les gars qui expliquent à venir et construisent les itinéraires pour tous les autres à suivre. Le groupe" officiel "Pathfinders est environ huit solides pour le moment, mais la grande chose à propos des explorateurs est qu'ils ont tendance à être très motivés , donc nous n'avons pas d'envoyer quelqu'un nulle part, ils le font juste sous leur propre initiative. "
"Quelques-rares [Pathfinders] ont été sortis à la nébuleuse d'Orion (lieu spectaculaire à visiter, niché au pied de la nébuleuse de la tête de cheval avec la boucle de Barnard et la pépinière stellaire d'Orion est à couper le souffle), d'autres ont été au" toit "de La galaxie et l'un de nos gars, Zulu Romeo, ont même fait tout le chemin du Sagittaire A *, le trou noir au centre de la galaxie. Tous ces voyages font de nous donner un grand aperçu des temps de trajet et Obstacles Nous serons confrontés pendant la grande expédition. "
Mais pourquoi? Pourquoi mettre tout ce temps et toute main-d'œuvre à explorer et non, dites-le, amasser des vidanges spatiales de butin spatial scintillant? Tout le monde a ses propres raisons de vouloir s'aventurer dans le froid de l'espace rien jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à s'aventurer, mais du verd a fait son cas avec la plus grande passion:
"Je suis troublé par le fait que beaucoup d'entre nous ont perdu notre intérêt et peut-être même notre capacité à explorer le monde qui nous entoure - pas seulement d'espace, mais partout", a-t-il déclaré. "Ma peur est que le joueur" moyen "entrera dans le jeu et dire:" Oh, une autre étoile, une autre planète. Pas de combat ou de gares commerciales? Passons à autre chose. " Frontier a mis 400 milliards de systèmes d'étoiles dans le jeu, mais à moins que les gens ne soient curieux de ce qui est là-bas, très peu de ces stars auront intérêt à quiconque. Ils pourraient aussi bien la mettre dans une galaxie entièrement fictive, et personne aurait remarqué. Et cela, vraiment, est le problème: nous ne sommes plus curieux. "
Pour le moment, la principale poussée de la grande expédition - la partie où les joueurs déposent tout dans le seul but d'explorer - n'a pas commencé. Wilds and Co a décidé de prendre un peu pour attendre l'élite: dangereux d'obtenir des fonctionnalités supplémentaires telles que des machines à sous de personnages supplémentaires pour que les gens n'auraient pas à utiliser leurs comptes de jeu uniquement pour l'exploration. Cela n'a toutefois pas empêché de courir d'autres grandes expéditions. Les résultats ont été l'ouverture des yeux pour dire le moins. Il y avait toujours une grande question à la grande expédition: "Pouvons-nous réellement faire cela? Est-ce vraiment réalisable à cette échelle?" L'attente, les plus petites expéditions, se sont avérées des bénédictions déguisées.
"C'était une décision difficile de prendre à l'époque, mais c'était certainement le bon", a déclaré Wilds. "Cela donne à chacun plus de temps à tout le monde pour construire d'excellents navires d'exploration, et cela nous donnera la chance de réellement clouer tous les détails de déplacer, d'explorer et de travailler en équipe. C'est incroyable combien d'idées qui sonnent super sur papier se révèlent réellement être inutile lorsque vous les essayez pour de vrai. "
Cela n'a également pas empêché de découvrir certaines surprises sauvages nichées parmi les étoiles.
"Toutes les quelques jours de cartes du système sont publiées sur le forum [The Great Expedition] montrant certains systèmes vraiment fous", a déclaré Wilds. "Certains d'entre eux n'ont que des étoiles en eux, tous enfermés dans des orbites étranges les uns avec les autres. D'autres ont plusieurs trous noirs avec toutes sortes de choses étrange et potentiellement destructrices."
"Pour que certaines d'entre nous, les vraies surprises viennent quand vous êtes sur votre chemin vers une nébuleuse ou une région sombre ou autre chose. Vous gagnez votre carburant, puis vous détournez du MainStar pour tracer votre prochaine série de sauts dans la carte Galaxy. Parfois, Lorsque vous fermez la carte Galaxy avec votre parcours tracé, vous serez traitée une vue à couper le souffle de votre nébuleuse cible avec des étoiles éparpillées à l'autre, comme des bijoux lancés sur la soie, et il suffit de prendre tout cela. Les captures d'écran ne peuvent pas faire ces vues. Toute justice du tout. Ils perdent juste tout sens de l'échelle. Dieu sait ce qu'ils doivent être comme dans la faille [oculus]. "
Le travailleur d'ex-Nasa du Verd s'est retrouvé agréablement surpris par la qualité de la forge stellaire du jeu à des principes scientifiques, jusqu'à peu de détails que la plupart des joueurs ne se soucient même pas.
"Ce que je trouve à reporter plus que de la NASA Work est ma recherche en astrophysique", a déclaré Du Verd. "Par exemple, quand je rencontre une étoile Tauri, je m'attends à trouver des vents stellaires puissants et beaucoup d'activité à la surface de l'étoile. Un autre exemple est venu dans la planification de l'expédition elle-même: y a-t-il des étoiles entre les bras en spirale qui Nous pouvons utiliser pour traverser le noyau galactique? La science dit qu'il devrait y avoir beaucoup de bêtises des étoiles rouges (puisqu'elles vivent depuis longtemps) et très peu d'étoiles bleues (car elles meurent relativement rapidement). J'étais ravi quand nos premières scouts est revenu et a rapporté que c'était exactement ce qu'ils ont découvert comme ils ont exploré Coreward. Je trouve qu'avoir que le fait d'avoir ce fond en astrophysique le rend plus "réel" qu'un jeu, et ce n'est pas un petit exploit. "
Il est difficile de ne pas être impressionné par ce que Wilds, Du Verd et le reste de la grande expédition ont atteint jusqu'à présent, mais il y a encore des questions. Quatre cent milliards de systèmes étoiles sont, vous savez beaucoup. Combien de temps durer la grande expédition? Et si les gens s'ennuient?
"Ouais, c'est la question, n'est-ce pas?" Sauvages admis. "Pour toute la passion et l'enthousiasme que nous avons pour cette chose, l'exploration va perdre une partie de son appel six mois sur la ligne. Il n'y a pas de contourner cela, et c'est quelque chose que nous avons conscient dès le début. Vous ne pouvez pas commencer quelque chose comme celui-ci sans être réaliste quant à sa longévité ou à être conscient que la patience fait partie du défi. "
L'espoir est donc qu'une fois que Elite Developer Frontier ajoute des machines à sous des personnages de joueur supplémentaires, les gens iront bien avec consacrer un caractère à la cause de la grande expédition. Pour l'instant, l'attente est aigre-douce, mais selon Wilds, c'est mieux que l'alternative. "Ce serait une opportunité gaspillée si nous partions maintenant que tout le monde redevient à la civilisation après un mois", a-t-il déclaré.
Vous ne pouvez pas arrêter les explorateurs d'explorer, cependant. Au mieux, vous ne pouvez que les ralentir. Qu'il s'agisse d'une piste à travers les cieux de Star-Spleckled comme une force géante ou une série de petits groupes, la grande expédition se poursuivra. Je me demande ce qu'ils vont trouver.
Superbes vidéos d'exploration Courtysy of Erimus One et Titus Balls. Crayenshot Credit va aux premières grandes forums d'expédition.
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