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Un profil dans le dernier numéro de Edge Magazine a vu l'ancien Sledgehammer Games Exec Glen Schofield Dites à la vénérable Publication britannique que les fans n'apprécient pas pleinement ce qu'il faut pour un studio pour obtenir un appel du jeu de service.

"Les gens de nos jours [pensent] un appel du devoir est ... Vous savez, je viens de le mettre à travers la meuleuse et une autre sortira." Schofield a dit. «Ils ne réalisent pas combien de travail va faire un match d'appel du devoir. Il y a juste une tonne de recherche. "
Quel genre de recherche? Il a clarifié:
«Vous travaillez avec des experts - j'ai étudié la Seconde Guerre mondiale pendant trois ans. J'ai travaillé avec des historiens. J'ai passé huit jours dans une camionnette d'Europe allant à tous les endroits qui allaient être dans le jeu. J'ai tiré différentes vieilles armes. Toutes ces choses que vous devez faire lorsque vous travaillez sur un match d'appel du devoir. "
Schofield a également mentionné de travailler aux côtés de forces spéciales de plusieurs pays différents, tout en agissant en tant que co-directeur sur deux jeux d'appel des devoirs (guerre avancée de la guerre, de la Seconde Guerre mondiale et de soutien à l'infini du tiers (guerre moderne 3) au cours de son mandat à Slegedhammer. Honnêtement, cela ne semble pas que ce mauvais de discussion en matière de développement de jeux vidéo. Lorsque le sujet du travail acharné est arrivé, je m'attendais pleinement à lui de donner un signe de tête à une assurance de la qualité ou de parler du cycle de devir de devoir exténuant, pas de «lecture» et de «regarder des vidéos», alors qu'il poursuit expliquer.
En aucun cas, j'ai l'intention de diminuer la quantité de travail souvent accablante qui consiste à faire des jeux vidéo (dont la majorité tombe aux grunts plutôt que sur le leadership), ce que Schofield parle ici semble méfonnamment comme des vacances. Bien sûr, il est probablement difficile de penser de cette façon quand vous êtes là pour le travail, mais allez. Vous voyagez de l'Europe avec la carte de crédit d'Activision dans votre portefeuille, pas de retour dans le studio documentant des bugs pendant 12 heures par jour à peine plus que le salaire minimum.
Un ancien combattant de l'industrie, Schofield a supervisé le développement de plusieurs franchises de jeux vidéo influentes tout au long de ses décennies d'expérience, notamment la franchise de franchise d'horreur de la survie de la science-fiction. Il a quitté sa position de poste de vice-président et directeur général des Jeux de Slegedhammer en 2019 pour devenir PDG de Stronging Distance Studios, une filiale nouvellement formée de la société mère de Pubg Corporation Krafton. Le premier match du studio, le Protocole Callisto, fait partie de l'univers des terrains de Battle Bregening Playernknown, fixé plusieurs centaines d'années à l'avenir.
"Les studios de distance frappante ont un objectif avec le protocole Callisto: faire l'un des jeux les plus terrifiants de tous les temps", a déclaré Schofield à l'époque.
Il n'ya pas de dire quel type de recherche qui impliquera, mais il est certain d'être beaucoup plus intense que de belles vacances européennes et de tirer un garand de M1 ou deux.
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Clarification (07/15/2021, 12:23 P. ET): Cette histoire a été éditée pour faire le départ de Glen Schofield des jeux de Slegedhammer et de l'appel du développement du devoir plus apparent tôt.

https://www.youtube.com/watch?v=g-a7OJQQ90g