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Sinon Heartbreak est un jeu ambitieux sur le piratage, les fêtes et le souffle avec des filles mignonnes. Il refuse également de tenir votre main.
Sinon Heartbreak est une nouvelle aventure de Steam Hacker à propos d'un jeune homme nommé Sebastian faisant son chemin dans une ville d'eau arrière surprenante. Ses cinq premières heures m'ont eu l'écoute du premier shenmue - et pas entièrement de bon sens. J'étais juste en quelque sorte jeté dans cette ville, que Sebastian a déménagé pour son premier grand travail de non-adulte - et sellé avec une série d'objectifs nébuleux. Commencez votre travail en quelque sorte! Trouvez le mec! Trouvez la fille! J'aimerais que le jeu ait proposé une sorte de journal ou de moyens d'objectifs de suivi! Avant longtemps, je vous ai trébuché en ville, demandant à tout le monde que j'ai rencontré: «Savez-vous si - et donc? Savez-vous où ils sont? " C'était: "Avez-vous vu des marins?" encore une fois. Cela n'aide pas que la ville est difficile à naviguer, en particulier avec une carte si nue que je suis surprise qu'elle n'a pas été arrêtée pour avoir violé les lois de l'obscénité. Oh, et l'horloge est toujours ticking et Sebastian continue de "sommeil" et je me précipite pour aller quelque part à un certain temps ou à attendre de me précipiter pour aller quelque part à un moment donné.
J'aime vraiment ça. La ville de Heartbreak est (relativement) petite, mais absurdement des détails. Cela ressemble à un endroit authentique avec sa propre culture et ses coutumes et, parfois, il se sent presque indifférent à ma présence. Je ne suis pas important (encore). Je ne suis que quelques enfants à court de couches proverbiales, de frapper désespérément pour colporter mon premier vélo Sans roues de formation.
Lentement mais sûrement, je me suis fait des amis en allant aux fêtes. Une fois, j'avais fait des plans avec une fille nommée Pixie à se rencontrer dans ce club et ensuite aller à la fête hippest en ville, mais je me suis retrouvé dans la course au préalable pendant que nous étions tous les deux des courses, et elle était comme, "Hey, tu veux juste partir maintenant?" Je me suis étrangement excité à propos de ce moment, car il se sentait si biologique, presque non scripté. La ville se sent en vie, c'est ce que je dis, et cela s'étend même dans les objectifs principaux de l'histoire.
En parlant de Pixie, ma rencontre avec elle était la plus gigantesque, "nous venons de rencontrer une fête et dangs tu es jolie hah heure pour une petite discussion, je suppose" la conversation que j'ai jamais rencontrée dans un match. Observer:
Et ensuite, le jeu a de nouveau tourné mes attentes de jeu vidéo basé sur l'histoire sur la tête en faisant semblant que je devais vraiment trouver Pixie dans son lieu de travail mystérieux, que je faisais volontiers après avoir enquêté obsessionnel autour de la ville et à la suivante. trace de pas.
Enfin, je me suis rattrapé à elle. Mission accomplie, non? Temps pour ma récompense. Sauf que Pixie a été énervé.
Elle avait demandé une intimité sur cette question à plusieurs reprises, mais au lieu de prendre un indice, je la saisie. La chose bizarre est, je ne me suis même pas réalisée que je faisais sebastian se comporter comme un harceleur jusqu'à ce que Pixie l'indique. Auparavant, mon état d'esprit était: «Jeu ​​vidéo. OBJECTIF. Compléter par tout moyen nécessaire pour progresser de la parcelle. " Mais oui, j'étais une sorte d'étant définitivement une fouille-traversée - des ornementaux - des monuments à bâtir-monuments-monuments-monuments-monuments-hors-de-leur-coiffes et de coiffes de niveau creepazoïde. Ceci après que Pixie avait laissé Sebastian rester à sa place parce que je l'ai fait boire trop et passer comme un idiot - et elle avait été super cool à ce sujet.
Encore une fois, sinon Heartbreak capture le sentiment d'être que la jeune personne (qui est totalement perdue et compensait tout le monde de la putain), comme aucun jeu que j'ai joué auparavant. Il existe même des options de dialogue qui vous permettent de mentir sur vous-même - pas pour une grande raison d'histoire, mais parce que vous n'êtes vraiment pas très impressionnant. Parfois, le jeu peut être comme regarder de la peinture à sec, mais c'est tellement relativable. Je suis sûr que l'enfer sait que dans la vie réelle, je me suis perdue dans les grandes villes et j'ai ramené des filles quand je ne voulais pas et que je ne voulais pas et que la seule façon de faire face à l'anxiété sociale est une inondation de proportions bibliques.
Alors que les autres Hearbreak, jusqu'à présent, contiennent sa juste part des tâches marines de mondaines, le jeu lui-même n'est pas une corvée. Il y a quelque chose de gratifiant à propos de l'apprentissage de cet endroit et de se lier d'amitié d'amitié d'habitants d'étrangers parah à Guy Personeaux sont excités de voir en ville ou à des fêtes. Je commence à comprendre la ville elle-même aussi. Dans d'autres matchs, je ne ferai guère attention aux points de repère et à ne pas garder mes yeux collé à une minimape de style GPS. Dans le monde, je dois me rappeler que le magasin de chaussures est la place avec le signe jaune géant dans les terriers, ou que le kooky ordinateur mec vit à côté de la tour radio. Sinon la ville de Heartbreak n'est pas juste un endroit. C'est aussi un personnage.
Oh, vous vous souviendrez peut-être que j'ai appelé le jeu une "aventure hacker" plus tôt. C'est parce qu'il y a totalement piratage, et c'est vraiment vraiment soigné. Cela m'a juste pris la meilleure partie de quatre heures pour arriver. D'une part, cela m'a donné le temps d'apprécier tous ces autres éléments du jeu, mais de l'autre, le crochet central de toute la putain de choses était hors de la photo de quatre heures de putain. Je faisais juste en train de faire des courses en cours de course, obtenant occasionnellement des aperçus d'autres personnages piratage dans des objets aléatoires avec cet effet arc-en-ciel fou. "Je veux faire ça!" Je me suis dit. "Quand vais-je enfin arriver à faire ça?"
Jusqu'à présent, cela vaut la peine d'attendre, même si j'ai encore des tonnes plus à apprendre - et j'aimerais vraiment dire que l'apprentissage aurait pu être intégré aux premières heures du jeu. Mais, je veux dire, j'ai piraté une tasse de café pour faire du super café.
Fuck Sortez pour toujours J'ai vu l'oubli et piétiné sur la barbe de Dieu Hey, c'est qu'un écureuil.
Ceci après avoir accidentellement gardé Sebastian dans toute la nuit. C'était ce moment parfait. J'étais comme, "Oh non, je ne peux pas dormir maintenant et aujourd'hui va être ... attends. Et si je... ? Holy Shit, ça a fonctionné! "
J'ai aussi ajouté une valeur "trippy" à une cigarette. Je n'ai toujours aucune idée de ce que j'ai fait. Finalement, je serai en mesure de pirater des portes et d'autres grands objets.
Malgré l'élément fantastique, sinon la programmation de Heartbreak est sacrément proche de la chose réelle - avec des valeurs, des variables et une compilation enracinées en code réel. Je ne fais que gratter la surface à ce stade et je ne suis pas un programmeur expert. Je n'ai toujours aucune idée de quoi faire lorsqu'elle est présentée avec cela, par exemple:
Néanmoins, j'ai envie de tourner lentement sebastian en quelqu'un qui ne suce pas totalement. Il se fait des amis, comprendre la ville et apprend une compétence précieuse et responsabilie. Le processus a parfois été frustrant et même ennuyeux, mais l'arc global? Vraiment satisfaisant et réel désarmement.
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