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Piliers de l'éternité 2: Deadfire est un grand jeu de fantaisie épique sur les dieux, les pirates, les bateaux et les fantômes, mais ce qui est coincé avec moi après le jeu, c'est la qualité des cartes. Ils sont vraiment bons et la navigation est encore meilleure.

Après la franchise Gate de Baldur, les premiers piliers du jeu d'éternité ont deux "couches" au monde. Le premier est la zone que vous errez et faites votre aventuring dans, et la seconde est une carte régionale avec beaucoup de nœuds que vous pourriez voyager pour pouvoir faire cela errant, combattre ou autre chose. C'était un système de vieille école fonctionnel qui a écarté ses racines, mais ce n'était rien à écrire à la maison.
Les cartes de feu mort-faites par Obsidian Matt Hansen et Kaz Aruga-sont infiniment meilleures et plus fraîches que son prédécesseur. Vous les traversez en temps réel, ramassez des objets abandonnés et peut aller dans des emplacements «mineurs» qui déclenchent de petites vérifications de compétences et des événements de l'histoire. Ils sont là pour remplir le monde et le faire sentir comme vous et votre parti, faites une véritable aventure avec tous les moments de petit et de la route qui pourrait vivre une vraie fête.
Les cartes dans la ville sont juste une superbe. Ils sont beaucoup plus nombreux dans le mode porte de Baldur, mais voyager entre les emplacements ont un sentiment de mouvement en temps réel, et vous voyez votre parti qui vous tire à travers l'environnement urbain dense, parfois déroutant et urbain. Dans les grandes villes, il existe même des interruptions et des événements qui se produisent que les voyages, à la mise à la fois une expérience réaliste d'être un aventurier puissant et curieux dans un monde fantastique.

Les cartes de mort de morts sont juste merveilleusement réfléchies à travers et rendu, et ce design est quelque chose qui va rester avec moi pendant une longue période.

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