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Ce temps rockstar a fait un jeu de tennis de table
Lorsque la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont arrivées, les gens s'attendaient à des experts mondiaux d'Open Rockstar Jeux de venir de la porte avec quelque chose de véritablement prochain. Ce qu'ils ont eu était quelque chose de surprenant: un jeu de tennis de table.
"Notre mémoire de mission à Rockstar nous a clairement clairement définitivement que nous avons fondé la société - de faire des titres avec un jeu innovant sur les sujets que nous étions intéressés", a déclaré Rockstar co-fondateur Sam Houser dans une interview de 2006 avec IGN. «Nous avons toujours été une entreprise qui aime prendre des risques et faire des choses différemment de tous les autres. Pour nous, cela ne signifie pas que des films de gangster ou des poursuites de voiture ou des westerns (beaucoup que nous les aimons toujours), mais tout ce que nous pensons est intéressant et n'a pas été traité avec succès ailleurs dans un jeu vidéo. De notre point de vue, le tennis de table a parfaitement installé la facture. "
Rockstar s'intéressait à ce qui pourrait se produire si leur nouveau moteur de jeu, qui irait plus tard dans la puissance Grand Theft Auto IV et d'autres mondes ouverts tentaculaires, était axée sur une seule idée. Dans ce cas, c'était du tennis de table.
Le studio chargé de Building Rockstar Games présente un tennis de table-tout à fait le nom! -Was Rockstar San Diego. Après avoir travaillé sur le lancement du lancement de Playstation 2 de Playstation et de Midnight, Houser soupçonné San Diego était le mieux adapté à un match qui au début de la nouvelle quincaillerie. Le tennis de table est arrivé quelques mois plus tard que le lancement de Xbox 360 (23 mars 2006 contre le 22 novembre 2005.)
Bien que Rockstar ait été plus étroitement associé à la PlayStation dans le passé des années, avec les Jeux d'automobiles Grand Theft, lancant régulièrement d'abord sur les plates-formes de Sony, le tennis de table était une exclusivité Xbox 360. PlayStation 3 ne se lancerait pas avant la suite de 2006, bien que Rockstar a porté le match à la Wii en 2007.
Une autre bizarre? Le tennis de table est sorti à 40 $, légèrement moins chers que d'autres jeux. C'était à peu près au moment où l'industrie passait lentement jusqu'à 60 dollars comme le prix de prix standard d'un jeu, plutôt que de 50 $ de génération précédente.
Rockstar ne faisait pas un match gobineux. C'était une affaire sérieuse, avec Houser espère "créer un jeu de sport avec l'intensité d'un jeu de combat et le sens de la vitesse et du contrôle qui permettrait de jouer une expérience plus intense et plus viscérale que ce qui a déjà été possible avec des jeux de sport."
Par la plupart des estimations, il semble que Rockstar a tiré cela.
"En tant que l'un des premiers jeux vidéo disponibles dans le commerce, Pong semble avoir une importance presque académique, mais pas assez de crédit à l'élégance simple de ses" pagaies "de la conception-deux", une "ballon" carrée "Quelque chose qui est né en grande partie des limitations techniques. Il y a une corrélation évidente entre les pong et le tennis de table de Rockstar nouvellement frappé pour la Xbox 360, dans ce tennis de table qui est littéralement une simulation de ping-pong. Mais cela suit également la même philosophie de décaper l'expérience à son essence, quelque chose de ciblé et intense. Le tennis de table de Rockstar traite le jeu comme un sport sérieux, en prenant des soins incroyables pour présenter certains des personnages des acteurs les plus réalistes jamais mis en jeu et offrir une action frénétique et nuancée. "
Même des années plus tard, les critiques l'éloge comme la seule vraie table de tennis de table:
Attendez, il y en avait un pour le Gizmondo où vous avez joué contre les filles en bikinis?
Comme mentionné précédemment, le tennis de table n'a jamais fait partie de la PS3, mais il est arrivé sur la Wii, l'une des rares fois Rockstar flirt avec la console de Nintendo.
Les commandes ont été modifiées pour la télécommande Wii, mais ont fonctionné correctement, mais lorsque Ryan Davis de Gamespot a examiné cette version, il a déploré le retard compris entre la télécommande et l'avoir apparaît à l'écran. N'oubliez pas que ce n'était pas avant que la motionplus ajout que le contrôleur de Nintendo s'approche du mouvement 1: 1:
«Toutes les trois options fonctionnent plutôt bien, cependant de notre expérience, la configuration de la Control Freak n'est pas aussi utile que les deux autres car le jeu gère le mouvement du joueur assez bien. Considérant la profondeur à l'origine offerte à la Xbox 360, il est impressionnant à quel point cela l'a fait ici. Néanmoins, il y a des compromis qui sèrent le jeu de certaines de sa sensation cinétique. Il est beaucoup plus difficile de rater la table avec le schéma de contrôle standard, ce qui facilite beaucoup le jeu. Le plus gros problème, cependant, est l'incroyable déconnexion entre votre mouvement et l'action à l'écran. Plutôt que de fonctionner sur une échelle de contrôle individuelle, où ce que vous voyez est en corrélation directement à votre mouvement en temps réel, vous pouvez vous balancer à tout moment que la balle se dirige vers vous et votre joueur se balancera automatiquement à l'heure droit. Le jeu vous encourage réellement à vous balancer le plus tôt possible, car la force de votre spin est déterminée par la durée pendant laquelle vous maintenez la touche D. C'est entièrement fonctionnel, mais cela ne vous fait pas sentir comme si vous jouiez vraiment du tennis de table, plus que la version 360, ce qui semblerait être tout le point d'apporter le tennis de table à la Wii en premier lieu. "
Le tennis de table semble être un blip aléatoire dans le temps. Rockstar n'a rien produit comme ça depuis, et cela ne semble pas que le tennis de table 2 vienne bientôt. Si quelque chose, le tennis de table a fourni les bases de la quantité ridicule de mini-jeux qui se frayent un chemin dans les jeux d'auto de grands vols de nos jours!
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek.
En fait, c'est une série hebdomadaire de Kotaku dans laquelle nous soulignons des moments intéressants dans l'histoire des jeux. Jusqu'à présent, nous avons revisité lorsque Sonic a embrassé un homme humain, un spectacle de jeu en direct sur Xbox 360 et Sony jetant un dieu de la fête de guerre avec une chèvre morte. Si vous avez des suggestions pour les entrées futures, veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!
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