https://gaming.journaldegeek.com/lorigin-millennium-montre-pourquoi-votre-prochain-pc-de-jeu-devrait-etre-personnalise


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Je suis assez fatigué du racisme fantastique. À ce stade, décrivant le racisme dans des jeux vidéo à travers les proxies des elfes forcés dans des ghettos Squalid, des nomades étrangères de l'espace apatride et des robots désagréables ressent un flics. J'ai donc été surpris que j'ai tellement apprécié la colonne vertébrale, une aventure noire située à Vancouver, peuplée d'animaux anthropomorphes qui vivent dans une hiérarchie raciale stricte. Le jeu a grandement canal à ce que cela ressemble à être une personne de couleur dans une société raciste en tant que acte d'équilibrage tout au long de la vie, mais sa brève longueur m'a laissé pour plus de choses.

Le héros du jeu, le détective privé Howard Loor, est un raton laveur et donc à l'échelle de l'échelle sociétale de Vancouver. Dans d'autres matchs avec un racisme fantastique comme l'effet de masse et la plupart des allées de jeu d'âge du dragon, vous êtes un observateur ou parfois même un perpétuel de racisme. Pour Howard, c'est une réalité inévitable qui forme également le noyau de la parcelle globale.

Le plus grand club de la ville. Aucun raton laveur autorisé.Screenshot: EgGnut / Kotaku
L'histoire commence avec Howard en prenant ce qui semble être un cas de routine d'adultère. Son client, Odette Green, soupçonne que son mari Jeremy l'a trompé. Quand Howard suit Jeremy dans un club de jazz local appelé la morsure, il incombe à un complot massif qui va jusqu'au sommet et le force à un partenariat réticent avec Renee Wilson, journaliste d'investigation.

Tout au long du voyage de Howard, il a constamment rappelé à qui il est. Plusieurs personnages se rapportent avec désinvolture en tant que "stripers" (une slur pour les ratons laveurs) et à un moment donné, il est raconté comme un videur qu'il n'est pas autorisé dans un club à cause de son genre (ou de son espèce. Vous choisissez comment répondre à ces épisodes fréquents de discrimination à travers les options de dialogue du jeu. Vous pouvez faire un retour de droll, prendre la route haute ou déplacer la conversation vers une autre tangente, mais il y a rarement des occasions d'être outragées, car Howard n'est pas surpris par le racisme.

Il pourrait être en colère contre l'oppression omniprésente qui imprègne toutes ses interactions, et il aurait pleinement droit à cette colère, mais il a également un emploi à faire et à payer. Ces petits moments de prise de décision, de peser s'il vaut la peine de renoncer à un raciste ou de se déplacer parce qu'ils ont quelque chose dont vous avez besoin, c'est une corde que les minorités sont trop familières.

"Cela commence cool, devient super bizarre et se termine trop tôt, mais chaud sacrément c'est joli."
Néo Noir Détective Jeu de détective sur l'apartheid à Furry Vancouver
Atmosphère phénoménale, art, écriture et construction mondiale
Plus de cliffhangers qu'un gymnase de Brooklyn Bouldering
8 juin pour PC avec des communiqués de console plus tard en 2021
Environ 5 heures, sans compter les 10 minutes, j'ai passé au ralenti dans la morsure à cause du grand jazz
Le jeu sure également avec style. Le réprimain éclectique de Vancouver de Developer Eggnut est offensivement magnifique et riche. Le prologue situé à Granville Street est une scène classique et non trempée par la pluie avec une vie nocturne animée et un jazz soyeux et soyeux. Peu de temps après, Howard va à Idyllic Gastown avec ses magasins de boutique, ses feuillages d'automne et une toile de fond postale digne de la montagne du nord.

Gastown est Bougie et Beautiful.Scranshot: Eggnut / Kotaku
Plutôt que de jeter le joueur avec exposition, la colonne vertébrale est doucement poivrée dans des détails qui mosaïque dans un cadre fascinant. En lisant de petites nids et écoutant des mentions de passage, vous apprenez que plusieurs guerres ruineuses de l'histoire de Vancouver ont conduit à la création du mur. Les singes, qui sont les animaux apex dans l'apartheid rigide de Vancouver, affirment que tout au-delà du mur est une friche ravagée à partir de laquelle aucune sorte n'a jamais été revenue. Au cœur de tout cela, de l'identité de Howard, l'histoire du genre et l'énorme parcelle que Howard découvre - est la question de la race.

Et comme cette question a été explorée, le jeu s'est terminé. Même en prenant mon doux temps, j'ai fini de backbone en cinq heures seulement. Les premiers rares des cinq actes de la colonne vertébrale étaient riches d'une atmosphère vivante et d'intenses pièces. Mais il y avait plusieurs séquences qui se sentaient inachevées.

Les oies de ce jeu sont incharacériaires noires.Screenshot: Eggnut / Kotaku
Par exemple, il y a une scène où vous êtes capable de faire plusieurs activités avec différentes personnes. Quand j'ai proposé de jouer avec un musicien, j'ai été récompensé par une scène de Howard sur Harardica effectuant un duo avec elle. Mais lorsque j'ai accepté de jouer des cartes avec deux gars, l'écran s'estompa au noir et que rien ne s'est passé.

La colonne vertébrale swoops dans ses actes finaux avec plusieurs rebondissements choquants et un stimulation breakneck qui s'est terminé sur une montagne de Cliffhangers. Cela n'a également pas aidé que le jeu n'a pas de fonction de sauvegarde / chargement, ce qui m'a empêché d'explorer pleinement tous les environnements du jeu. Plus d'une fois, j'interagirais avec quelque chose d'inoffensif comme un journal et cela me verrouille dans un cinéma, me propulsant à la zone suivante avant de pouvoir placez la scène actuelle pour toute sa tradition.

Le jeu a également fait un changement de tonique et de genre dur après le gros point culminant. C'était un choix audacieux, mais certains joueurs pourraient trouver le changement drastique trop jarrain.
Je suis finalement insatisfait du manque de résolution de la colonne vertébrale. J'apprécie Cliffhangers, mais l'histoire a conclu avec tant de questions que j'avais eu comme si j'avais joué à travers la moitié d'un match. Bien que l'épilogue ait résolu un grand point de parcelle et a échappé un personnage majeur, tout le reste, du complot à la véritable histoire du genre et de Vancouver, a été laissée dans les airs.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
La colonne vertébrale est un titre absurdement magnifique avec un récit ambitieux qui s'arrête de manière frustrante d'être une histoire autonome à part entière. C'est maintenant pour PC et sera libéré sur Xbox, PlayStation et passer plus tard cette année.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU