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Comment un pépin élaboré vous permet de finir la légende de Zelda en moins de quatre minutes
De nombreux jeux offrent des moyens de programmer le nouveau code qui permet aux joueurs de passer aux crédits. C'est un processus compliqué qui a permis aux gens de sauter jusqu'au bout du monde Super Mario et de sauter la plupart de Castlevania: Symphonie de la nuit. Alors pourquoi ne pas sauter directement à la fin de la légende de Zelda?

L'exécution de code arbitraire permet aux joueurs de prendre des mesures de jeu pour écraser les bits de mémoire pour atteindre des extrémités sournoises. Long time Glitch Hunter Sockfolder a découvert une manière complexe de sauter directement à Zelda et à la fin du jeu dans la version 1.1 Famicom. (Désolé, les propriétaires NDS.) Une nouvelle vidéo de Magicscrumpy explique le pépin de plus en détail.

Un facteur majeur du problème est de tirer parti de la manière dont la légende de Zelda charge des sprites. Le jeu n'autorise généralement que 11 sprites à l'écran, mais une surveillance avec l'élément de flûte magique permet au jeu de retenir un de plus. Le jeu se brouille pour trouver un endroit valide pour charger le sprite en mémoire et cela provoque le passage au lecteur à la fin du jeu.
C'est beaucoup plus compliqué que de charger un tas de sprites et d'utiliser la flûte cependant. Une foule de conditions doit être remplie comprenant un compte coeur spécifique et même attendre que la musique du jeu ait atteint un certain point. Les noms de fichiers uniques doivent également être utilisés pour écrire certaines valeurs dans le code du jeu. Seulement alors utiliser la flûte sauter à la fin. Ce sont des trucs incroyablement impressionnants et je recommande vivement de regarder la vidéo pour la répartition complète.
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https://www.youtube.com/watch?v=-TXC2ArSDdE