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Les changements clés rendent la dernière version du résident Evil Un meilleur jeu
Cela fait près de 20 ans que Capcom a publié le mal résident, mais la société a toujours modifié l'un de ses meilleurs jeux. Grâce à des chances de contrôle clés et de chances graphiques, la réinlevation d'aujourd'hui rend le mal résident un jeu encore meilleur et plus agréable que jamais.
Cette dernière version de Resident Evil est bien accueillie de peaufiner à un nouveau remake d'un classique de jeu de tous les temps. Suivez-vous? Resident Evil est sorti sur la PlayStation en 1996. Capcom refait complètement le match pour le gamecube en 2003, que les fans ont surnommé le remake. Ce que vous pouvez télécharger aujourd'hui sur différentes plates-formes est un meilleur remake.
Le jeu accueille spectaculairement bien, comme il s'avère. C'est toujours effrayant, amusant et surprenant.
Pour les Diehards résidents du mal, il y a quelques modifications importantes faites dans cette version.
Si vous ne jouiez pas à des jeux dans les années 90, vous ne vous souvenez peut-être pas à des contrôles de réservoirs, un schéma de mouvement le mieux laissé à l'histoire. En un mot, l'orientation d'un caractère devait être tournée pour se déplacer dans une nouvelle direction. En appuyant sur Gauche n'a pas déplacé le personnage, il a tourné le caractère à gauche. Si vous vouliez passer à droite, vous deviez transformer le caractère à droite, puis appuyez sur la touche D-PAD ou analogique. C'était bizarre, mais le mouvement encombrant faisait partie du charme.
Ou était-ce? Je ne suis pas si sûr. Les puristes peuvent lentement diminuer tout ce qu'ils veulent, mais après quelques heures avec des contrôles modernisés, il n'y a pas de retour. Être capable de déplacer le personnage où je veux et quand je veux rendre le résident mal, un jeu plus jouable. C'est probablement une chose plus facile, mais quelques minutes avec les contrôles du char était suffisant pour me convaincre que c'était un prix digne.
Ce n'est pas comme des contrôles mis à jour élimine toutes les bizarreries du jeu, non plus. Étant donné que Residing Evil s'appuie sur des angles de caméra fixes contre des toiles de fond pré-rendu, il reste encore beaucoup d'instances où les ennemis fonctionnent autour de l'écran hors écran et que vous n'êtes pas incapable de mettre correctement une prise de vue. J'ai finalement vidé le jeu hier soir après un chien meurtrier et invisible m'a emmené pour la troisième fois.
Capcom a fait des mises à niveau visuelles vers cette version, mais ce n'est pas substantiellement différent. Il est possible de jouer au jeu dans Widescreen, même si les artistes de Capcom ne rèventaient réellement les antécédents. Pour retirer l'écran large, le jeu cultive les arrière-plans pour les adapter. Comme le personnage se déplace autour de l'écran, le reste des arrière-plans est finalement visible.
Voici un exemple de la manière dont les deux options diffèrent:
Pas une grande différence. Au moins, pas un disjoncteur de l'affaire.
Comme les commandes de réservoir, c'est une option que vous pouvez basculer à tout moment pendant la partie. Je me suis déplacé entre les deux options au cours de mes premières heures et finalement réglé sur écran large. Si vous ne savez pas ce qui manque, il n'y a pas de préjudice réel. Le culture n'a eu aucun impact significatif sur la lecture du jeu et que le jeu prend tout l'écran sur mon grand téléviseur semble incroyable.
Lorsque le résident est sorti en 1996, j'avais 11 ans. Même s'il s'agissait d'un jeu noté M, mes parents me permettent de prendre une copie pour la playstation originale. Zombies de chair à manger? J'avais vu très pire dans les films. Le mal des résidents originaux est devenu un jeu que j'ai joué encore et encore et j'ai été rapidement obsédé par la ville de Raccoon et les expériences perverses de la société de parapluie.
Mes amis n'étaient pas en jeux à l'époque. Ils étaient plus intéressés à brûler secrètement la section de la bande dessinée du journal derrière un arbre, car il a transformé des couleurs différentes. Être juste, c'était assez cool. Mais le mal résident était différent. Creepy et plein de mystères, mes amis m'ont demandé de le démarrer quand l'école était finie. Et quand j'ai signalé un fusil de chasse dans les airs, nous avons tous attendu une respiration appâtée pour savoir si ce serait la balle qui a provoqué l'explosion d'une tête de zombie.
Ces jours-ci, l'intérêt pour le mal résident a considérablement diminué. Qu'est-ce que Resident Evilmore plus?
Resident Evil 4 était révélateur, une attrait extraordinaire et un redémarrage doux pour une franchise de blanchissage. Mais Resident Evil 4 a également démarré la série sur une trajectoire axée sur l'action qui m'avait séparé de différentes manières lors du résident Evil 5, un jeu que je ne pouvais pas trouver l'énergie à finir après une zone marie frustrante. Et après avoir passé 20 heures de mentalité avec le résident Evil 6, un gâchis tonal et mécanique d'un match, il semblait que le résident, le mal n'était plus pour moi. Il est temps de passer à autre chose.
Cependant, il y a de l'espoir dans la nostalgie et de rejouer le mal résident me rappelait sa grandeur.
En bout de ligne, le mal résident vaut bien la peine d'explorer à nouveau. Je ne rejoue pas de vieux jeux souvent, mais je vais prendre le temps de voir cette aventure à travers. L'avenir du résident du mal soit un morceau d'un autre jour, mais qui n'aimerait pas un autre jeu comme celui-ci? Le mal résident est devenu préoccupé par le hauteur de l'ante dans chaque suite, car les franchises ont tendance à faire. Près de 20 ans plus tard, la prémisse de base du mal résident est perdue dans un manoir avec des zombies-titulaires. C'est simple, efficace et effrayant comme l'enfer.
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