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La démo E3 de Cyberpunk 2077 m'a laissé un peu froid
Parfois, vous allez dans une démo de jeu, et ce n'est absolument pas ce que vous attendiez.

Après une remorque pour le prochain match de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, est apparue à la fin de la conférence de presse E3 de la Xbox, j'ai accepté avec l'auteur William Gibson, qui a dit que cela ressemblait à GTA dans un rétro-avenir des années 80. Là où il semblait jolie sur tout ce concept, je pensais que cela semblait brillant. Après cette remorque colorée montrant la vie d'une ville de science-fiction baignée de la lumière du soleil plutôt que d'enveloppée de brouillard ou de pluie au milieu d'une nuit perpétuelle, je m'attendais à une sorte de Cyberpunk San Andreas: violent et grimus, sûr, mais Peut-être plus brillant et encore plus humoristique que votre cadre typique de Grimdark Cyberpunk.
Cyberpunk 2077 n'est pas ça. La démonstration de E3 que ses développeurs ont montré aux portes à huis clos la semaine dernière se penchent avec enthousiasme dans les choses graves sur son esthétique: drogues, armes à feu, violence, exploitation sexuelle, etc. C'est aussi un match à la première personne dont le combat tourne autour de la fusillade, qui a immédiatement tué la fantaisie de la Science-fiction de Witcher-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-Science-fiction Pour la science-fiction utopique, je ne m'attendais donc jamais à une ville avec des bâtiments blancs brillants et une population heureuse et bien ajustée, mais j'espérais avoir quelque chose qui explore les problèmes d'une future société inégale d'une manière fraîche.
Il n'y avait rien dans l'avenir de la démonstration que je n'avais pas vu auparavant. Gangs qui enlènent et tuent les gens à récolter et à vendre leurs augments. Mercenaires qui tueront quiconque pour les crédits. Crime syndated avec une mise à jour sur la ville. Un gang de marché noir dont l'étreinte des augmentations cybernétiques les prend plus loin de "humain". Le protagoniste féminin durement bouilli qui se rejoint, apparemment sans discernement, avec un cycle de violence et de machisme. Femmes nues, presque mortes. Brotels, Marchés noirs, Médecins CyberNetics Doudy Backdoor.

Cela me le rappelait, malheureusement, de carbone altéré, une série Netflix qui a l'air cool et a une excellente prémisse, mais est peu profonde comme une flaque d'eau, indifférente à la flambée de la surface de l'esthétique cyberpunk pour dire beaucoup au-delà de «les personnes riches sont mauvaises. " (Il est également très friand de montrer des jeunes femmes mutilées). Juste une fois que j'aimerais voir une vision cyberpunk dans laquelle la violence n'était pas la réponse à tout.
Cyberpunk est décrits par le mariage de la haute technologie et de la petite vie: il y a tellement d'aspects de cela qui restent inexplorés. Dans un avenir cybernétique, comment les gens embrasseraient-ils la modification du corps comme une expression de soi et une autonomisation de soi? Comment l'augmentation du corps pourrait-elle effacer ou renvoyer le sexe, la race, la capacité, la richesse et d'autres inégalités de notre société actuelle? Comment les gens vivraient-ils dans l'intérieur et la lutte contre un système d'entreprise corrompu plutôt que de l'embrasser? Il y a tellement plus de choses à dire sur la manière dont la technologie peut nous humaniser face aux sociétés qui exercent leur pouvoir à travers la déshumanisation - un thème commun dans ce genre. J'espère que certains d'entre eux seront explorés dans le jeu actuel, mais il n'y en avait aucun signe dans ce premier spectacle.
The Witcher 3-un de mes trois premiers matchs de tous les temps - est un expert à l'emploi et à la subvertir des tropes des genres de fantaisie pour dire des choses intéressantes sur son monde et ses personnages. Son monde aussi est en colère contre la corruption et l'hypocrisie, mais il se sent si imprévisible et plein de possibilité. Les démos E3 soulignent généralement les actions sur tout le reste et sont obligées de faire de la cram beaucoup de matériau dans une courte période, mais une heure de Cyberpunk 2077 ne m'a rien montré sur la ville de nuit qui m'a surpris. Je me souviens de la première fois que j'ai vu la sorcière 3, dans une demi-démo d'une heure similaire à E3 2014; Dans les 15 minutes, nous avons eu lieu avec une ville de style médiéval et se dirigeant vers le désert pour restaurer la voix d'une créature de marais étrange, sourdine, d'enfant, et parler à des sorcières dans une tapisserie dans un village rempli de manière méfiante de Enfants non accompagnés. C'était inattendu.
De ces premiers moments, il a été clair que ce jeu de fantasy ne serait pas de retour sur les orcs et les mages. Je me souviens d'être impressionné, quand je l'ai joué six mois plus tard, qu'il me soit traité comme un adulte plutôt que de prétendre à la maturité en tonique les seins et en gore. Je veux la même chose de Cyberpunk; Je souhaite rencontrer des personnages qui ne sont pas des leaders criminels, des mercenaires sans émotion ou des stooges d'entreprise et vivent des histoires de scénario qui ne tournent pas autour de la tournage des gens ou de les intimider avec violence. Par conséquent, la démo m'a laissé un peu froid.

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CD Projekt est un développeur qui a montré une grande gamme, une intelligence et un talent. Cartes sexuelles à collectionneurs cringiables du premier match de Witcher nonobstant, il a été sur une trajectoire ascendante pour toute son existence lorsqu'il s'agit de faire des jeux de maturité, de profondeur thématique et d'ambiguïté morale. Je suis certain qu'il y aura davantage à Cyberpunk 2077 que de tirer, d'assermentation et de mise à niveau des augmentations génériques. Je ne vais manifestement pas à obtenir cette RPG de la troisième personne rétro-futuriste, que j'imagine brièvement, mais je veux toujours voir à quel point Cyberpunk 2077 innove dans son contexte.

https://www.youtube.com/watch?v=wKx7sYiJyng