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La sorcière était presque un clone diablo
Cette série est assurée depuis longtemps depuis ce prototype précoce de 2002.
N'oubliez pas que c'est ce que le Witcher 3: la chasse sauvage, qui a lancé cette semaine, ressemble à.
Nous apprenons que sur les origines de la série, car l'ancien projet principal Ryszard Chojnowski a commencé à publier des vidéos sur YouTube sur son temps avec la franchise à ses débuts.
La démo était un jeu d'action Point-and-clic directement inspiré de la porte de Baldur: Dark Alliance, qui était elle-même une riff sur Diablo. CD Projekt Red Shopping dans ce cadre vers les éditeurs et construit à la hâte leur prototype à l'aide du moteur du morceau, un tireur mondial de la Seconde Guerre de 1999.
Le plan initial était d'avoir des joueurs créer leurs propres personnages plutôt que de jouer comme Geralt. Au lieu de cela, Geralt apparaîtrait en tant que PNJ pour que les joueurs puissent parler et interagir.
Comme on pouvait s'y attendre, le combat était assez simple. Point, cliquez sur et espère le meilleur.
En mai 2003, cette version a été abandonnée et une petite équipe a été forgée à reconsidérer ce que cela signifierait de faire vie à la sorcière. Cela prendrait le studio encore quatre ans pour produire ce qui deviendrait le premier jeu approprié en 2007.
Chojnowski a promis que plus de vidéos sont à venir, chroniser les premiers jalons. Je ne peux pas attendre!
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https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU&t=269