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La série de métro, dans ses meilleurs moments, est icky, à la fin de carrément brut. Beaucoup de tireurs essaient de capturer un sentiment d'endroit, mais le métro vous baigne dans la saleté et ichor qui s'affaisse des pores encrassés de son monde blessé. Le premier niveau de premier épisode DLC de Metro Exodus, "Deux colonels", n'est pas différent. Mutaitée, palpitant "Slime" recouvre les murs, scintillant comme une cuve fraîche. Les ennemis charnus, comme des ver, éclaboussent votre masque à gaz avec la boue, le sang et Dieu sait quoi d'autre. Ma peau rampée comme je suis avancé à travers cet endroit. Je voulais donner mon personnage plusieurs bains. Malheureusement, c'était le meilleur moment de l'épisode.

(AVERTISSEMENT: SPOILERS POUR METRO EXODEUS À L'AVANT.)
"Deux colonels, le premier épisode" Metro Exodus ', premier épisode DLC, est sorti hier. Il raconte l'histoire d'un personnage de personnages uniquement dans l'exode: un colonel nommé Khlebnikov. Dans le monde post-apocalyptique de la Série, les personnes se font abri dans des tunnels de métro métro pour éviter les radiations nucléaires et Khlebnikov a contribué à gérer l'une de ces sociétés Ramshakle, Novossibirsk. Au moment où la fonte principale de Metro l'a rencontrée près de la fin de l'exode, il était mort, son ancienne maison le site d'une guerre avec un corps incalculable. Les joueurs de la principale campagne d'Exodus ont traversé les cadavres et coopèrent avec son fils, un enfant précoce mais clairement traumatisé nommé Kirill. "Deux colonels" se disperse des cordons de l'un des personnages principaux d'exode, du colonel Miller, explorant la dernière section de jeu avec des niveaux de flashback où vous jouez comme Khlebnikov. Il raconte l'histoire de ce qui est arrivé à une civilisation subterranée une fois florissante qui est tombée en fin de compte à la crise, à la violation et aux mensonges.
Structurellement, cela joue moins comme Exodus, ce qui a entamé un buffet d'éléments de survie au monde ouvert au sommet de la série 'Couleur typique des antics à ramper - et plus comme Metro 2033 ou métro: Dernière lumière. Les niveaux sont hyper-linéaires, avec un couple, même comportant des signes littéraux qui vous dirigent dans la bonne direction, car vous êtes en quelque sorte errant de la voie presque trop contrainte. Le premier d'entre eux, que j'ai mentionné ci-dessus, est un exercice fantastique dans une crainte atmosphérique. C'est difficile? N ° est-il chargé de variété? Pas vraiment. Mais la pure, la grotesque gélatineuse de ses sites touristiques et de ses sons (note: porter définitivement des écouteurs pour que l'effet complet) était suffisant pour me faire nauséeux à chaque fois que je tournais un nouveau coin. Vous êtes là pour exterminer la boue de la boue - et toutes les créatures mutées à l'abri - donc vous êtes armé d'une grosse olvigne. Je n'ai jamais été réellement en danger de ce qui était, fonctionnel, une série de sauts en conserve qui impliquait généralement des vers impliqués, mais j'ai toujours pris pour essayer de brûler les murs de la boue avant d'entrer de nouvelles salles, si craintif n'était que les trucs suffocants me consommeraient Si je n'ai pas exercé la plus grande prudence.
Ce niveau est également plus subtilement exprimé l'une des meilleures qualités de Metro: sa volonté de vous laisser mariner dans des moments. Le niveau lui-même a duré juste assez longtemps, d'intensification de l'intensité jusqu'à ce qu'il atteigne une fièvre laide, vermine et soupe à la fin. Mécaniquement, aussi, c'était lent. Votre lance-flammes nécessite non seulement du carburant, mais également que vous arrêtez régulièrement de le pomper manuellement afin que ses mécanismes de pression continuent de fonctionner. Ceci, combiné avec le mouvement lent de mon personnage en raison de la taille de l'arme, rendit la tâche entière qui ressemble à une chour une corvée réelle que quelqu'un devrait accomplir dans un monde du monde post-apocalyptique par des organismes qui défient la compréhension humaine. Ce niveau a servi à établir que Khlebnikov était: un gars qui souhaitait garder son peuple en sécurité, qu'il s'agisse de combattre les menaces du monde extérieur ou, plus fréquemment, de faire du travail du plombier glorifié et de garder les égouts exempts de boue.
Après le Slimeathon, vous retournez à votre métro de votre maison où, dans la vraie métro, vous pouvez vous signaler et écouter les gens parler longuement. J'ai apprécié ces moments; Ce métro Tunnel City, fidèle à l'héritage de Metro, se sentait habité - interpéré par le détritus désordonné de l'existence humaine mondaine. Aliments à moitié mangés, serviettes tachées à la graisse, anciennes bouteilles d'alcool, guitares acoustiques abandonnées. Et contrairement au caractère principal de la série Arttyom, Khlebnikov a une voix et une personnalité bien définies. Il s'implique dans des conversations au lieu de simplement laisser les gens parler maladroitement à lui. Les gens l'aiment. Khlebnikov, quant à lui, aime son fils, donc dans cette section, vous vous dirigez de votre chemin à la hâte. Ensuite, il y a une grosse célébration du nouvel an souterrain. C'est bien.

Le problème est que le reste de l'épisode DLC Tree-Ish-Hour DLC ramasse un peu trop au rythme. Immédiatement après la célébration, l'histoire ignore quelques mois pour vous montrer comment les choses se sont détériorées. Encore une fois, vous vous promenez dans le même environnement, seulement cette fois-ci, vous devez confisquer des ressources précieuses de vieux amis alors que les bricoleurs de populace vous ont. C'est un périphérique narratif cool, mais il vole en bref ordre. Puis: une autre flash en avant. Puis: la guerre de toute sortie.
Il y a quelques problèmes qui émergent ici: premièrement, "deux colonels" n'ont pas vraiment eu le temps d'établir des personnages d'une manière qui m'a rendu attaché. Les sauts de l'histoire étaient trop brutales, trop intention de démontrer la juxtaposition pour progresser de manière biologique. Même le fils de Khlebnikov, qui a grandi de manière à pouvoir me frapper comme convaincant sur du papier, sentit jolie une note dans le grand schéma des choses, alors lorsque les événements ont pris un tour pour le tragique, je n'avais pas d'ancrage émotionnel. De même, j'ai aimé les implications sous-jacentes de l'arc de Khlebnikov, mais des moments subtils dans lesquels j'ai eu un diplôme d'agence ont été rapidement compromis par Khlebnikov ou ses réalisations frontalement bluntées qui se sont produites à la suite de ces moments. "Deux colonels" a une mauvaise habitude de dire quand il devrait être montrant ou dire après que cela soit déjà montré. En conséquence, de nombreux personnages ne ressentent pas comme des personnages, juste des véhicules pour la morale de l'histoire.
Deuxièmement, quelques portions de la DLC sont si rails que je n'avais pas envie de penser que j'étais là. Les soldats alliés ont éliminé toute opposition pour moi, ou des choses arrivées juste après avoir passé suffisamment de temps. Certes, il y avait des scènes de frappe dispersées partout, mais il était difficile de secouer l'impression que le match tentait de me faire avancer, de me progresser au prochain grand moment dès que possible. Je me sentais précipité, ce qui est généralement le contraire de ce que je cherche dans des jeux de métro.

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Au moment où la DLC a enveloppé, je savais que j'ai apprécié ce que cela essayait de faire. Sans trop gâcher, il a réussi à dessiner une ligne intéressante entre le colonel Khlebnikov et son fils Kirill, et la série principale de Metro MainStays Colonel Miller et son "fils" Artyom. Mais cela se précipita à cette conclusion et ne m'a pas fait confiance, le joueur, pour affiner la connexion entre ces personnages. Certaines choses tragiques se produisent dans "deux colonels", mais pour la plupart, je suis resté résolument insolutivement insolite. C'est un gigantesque bummer. J'ai été ravi de retourner dans des environnements qui avaient l'impression d'avoir pu faire partie du métro 2033 ou du métro: Dernière lumière. J'ai apprécié mon bref temps en eux. J'aimerais juste que j'aurais pu rester un peu plus longtemps.

https://www.youtube.com/watch?v=nvBom99Ffl4&t=669