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Les légendes du monde secret permettent à l'histoire du jeu briller
Secret World Legends lance aujourd'hui, une réimagination gratuite de Funcom 2012 Lovecrafian MMO le monde secret. Secret World Legends rationalise beaucoup de systèmes de base du jeu pour le rendre davantage orienté vers l'action et satisferve des joueurs. Ces changements laissent l'histoire, toujours la meilleure fonctionnalité du jeu, prendre la scène du centre.

Je suis arrivé en retard au monde secret, en 2014, à l'avis d'amis qui ont cessé de jouer peu de temps après avoir commencé. Je n'avais jamais été une grande partie d'une personne mmo, et je vais admettre que les constructions et les statistiques et les effets d'engrenage m'ont submergé. Secret World Legends se facture comme une "RPG d'action mondiale partagée" au lieu d'un MMO, ce qui signifie que beaucoup de Nitty-Gritty ont été supprimés. J'ai réexaminé la région de départ de Kingsmouth, Maine, au cours du week-end. Il y a certaines caractéristiques que j'ai manquées, principalement parce que j'avais grandi pour aimer certains des bits Clunkmeurs du monde secret. Mais les légendes mondiales secrètes sont plus faciles à sauter dans que son prédécesseur, ce qui le rend plus accueillant pour les nouveaux joueurs et moins frustrant pour le retour des retours. Voici quelques-unes des changements.
Vous avez toujours vos compétences actives et passives que vous achetez avec action et points de compétence. Vous avez utilisé pour choisir cette roue brillamment colorée:
C'est beaucoup plus simple, après une progression plus linéaire. Il y a moins de concentration sur les constructeurs et les dépensiers; Maintenant, vous pesez vos coûts énergétiques et gérez vos capacités spéciales de vos compétences. Dans ma fabrication de fusils d'assaut / poing, j'ai une capacité de base qui incendie des coups simples et une capacité d'effet. La capacité de l'aoe me donne une chance de charger une grenade. J'ai plusieurs types de grenade que je peux tirer pour brûler des ennemis ou guérir les alliés. Pour le chaos illustré ci-dessus, des points de construction appelés paradoxes vous donnent la chance de déclencher un effet aléatoire. Chaque capacité a sa propre nouvelle torsion. Il y a un bon aperçu de tous ces changements ici:

Vous pouvez toujours créer une combinaison de compétences que vous souhaitez, mais maintenant, vous choisissez une classe dans le créateur de caractères. Cette classe détermine vos armes de départ. La mise en place en déverrouillant de nouvelles armes coûte des marques de faveur, que vous obtenez en complétant les défis quotidiens ou Aurum, qui est une monnaie achetée avec de l'argent réel ou négocié sur le marché. Déverrouillage de nouvelles armes peut être fait sans dépenser de l'argent dans le monde réel, mais cela vous prendra un moment. Les joueurs avec les comptes du monde secret existant peuvent relier leur compte aux légendes, ce qui vous permet de commencer avec toutes les armes non déverrouillées.
Je ne suis jamais allé beaucoup pour les constructions dans le monde secret. Mes amis MMO plus expérimentés me disaient quoi faire, ou j'ai attrapé des guides d'Internet. Les légendes mondiales secrètes ont encore de la profondeur, mais il y a moins de synergies à craindre. Je me suis senti plus efficace de la chauve-souris, qui m'a laissé sortir des menus et dans le match.
Le changement de combat le plus notable est le réticule, qui prend la place du ciblage du robinet secret du monde secret. La réticule fait ressentir des légendes ressemblant plus à un tireur et ciblant cette direction se sent intuitive. Je me sentais plus conscient de l'endroit où mon personnage était positionné, ce qui m'a aidé à éviter mon problème séculaire de trébucher de boucles d'ennemis et de me faire submerger. (Je l'ai toujours fait, cependant.)
Vous utilisez également les touches numériques moins, avec vos capacités liées à Q, 1, 2, E et les boutons de la souris gauche et droit. J'ai lié mes attaques les plus fréquemment utilisées pour mes armes primaires et secondaires à mes boutons de la souris et allé en ville. Cela se sentait beaucoup moins maladroit que lorsque j'ai commencé le monde secret.
Je ne sais pas si c'est juste que ces Tweaks m'ont donné quelque chose que je connais plus, mais le combat jusqu'à présent se sentait plus facile. La caserne de pompiers, qui m'a écrasé la première fois que je joue, était toujours un défi pour mon caractère de bas niveau, mais ce n'était pas presque le bain de sang que je me suis souvenu de ma première fois.
En parlant de nivellement, les légendes mondiales secrètes ont des niveaux réels, que vous passez à travers lorsque vous tuez des ennemis et terminez des quêtes, gagnant XP et points pour mettre en capacités en cours de route. Le jeu vous indique le niveau d'un ennemi que vous avez rencontré, ainsi que le niveau recommandé d'une quête que vous pourriez assumer. Par exemple, ma quête de l'histoire actuelle ne me permettra pas de continuer jusqu'à ce que je ne frappe le niveau 12, ce qui signifie que je suis occupé le plus en arrière de Kingsmouth jusqu'à ce que je puisse continuer.
C'est un gros changement dans le monde secret, mais cela m'a définitivement gardé de manière involontaire dans les zones que je ne devrais pas. C'est un autre ajout qui rend le jeu un peu plus facile à comprendre. Une partie de la surprise me manque (un de mes souvenirs préférés du monde secret portait accidentellement une foule de monstres de haut niveau de haut en bas une route, tandis que deux autres joueurs ont regardé de manière piégéelle), mais il est également fait plus facile de l'évaluer.
La modernisation et l'artisanat dans le monde secret était assez compliquée, impliquant des kits à outils, des ingrédients et une organisation de choses sur une grille. Dans les légendes, vous ajoutez simplement un équipement indésirable au matériel existant dans le menu de mise à niveau, ce qui renforcera les statistiques d'armes et d'articles portables.
C'est simple, même si j'avais admettre mes piles de butiers.

Alors que certains monstres ont chuté de butin à Kingsmouth, il est moins commun qu'auparavant. Au lieu de choisir votre récompense de votre équipement, vous obtenez des sacs à butin de remplir des quêtes. Le butin que vous obtenez semble être lié par la zone - j'ai obtenu la même taille talisman encore et encore. Il a suivi une partie de l'amusement aléatoire hors du butin et, tout en facilitant la gestion des engrenages, il en a également fait un peu moins excitant.

Bien que ne soit pas strictement engrenage, il convient de noter que les vêtements ne sont plus achetés dans les magasins. Au lieu de cela, vous l'achetez directement à partir de votre dressing, que vous pouvez accéder n'importe où via votre feuille de caractères. Les stalles inutiles à Londres m'ont rendu un peu triste, mais ne vous inquiétez pas: vous pouvez toujours acheter des tacos.
L'une de mes nouvelles ajouts préférées est la modification d'Agartha, le moyeu de voyage du jeu. Cela fonctionne plus comme Londres habitué à, plein de magasins et d'espaces sociaux. Il y a des terminaux avec des personnes à la recherche de raids et de cabales, et même un club de danse. Il a l'air génial et rend Agartha ressent plus que le monde à l'intérieur du monde, il est censé être. J'ai passé beaucoup de temps à comprendre, écoutez-vous sur des joueurs en discussion générale et essayant de se souvenir de mes émotes.
Le tutoriel a été révisé, avec une nouvelle zone qui vous enseigne quelques autres choses avant de vous rendre à votre faction. Dans l'ensemble, la rationalisation de la mécanique du jeu signifie qu'il y a moins de l'histoire, qui a toujours été la meilleure fonctionnalité du jeu. Le monde étrange, des personnages mémorables et des quêtes compliquées deviennent les vraies étoiles. Même si j'ai déjà joué toutes ces missions, il a été amusant de les revirez avec des yeux frais et une gestion moins de personnages à craindre. Le fait que je connaisse les réponses à la plupart des quêtes d'investigation ne font pas mal, non plus.
Secret World Legends se sent facile de venir chercher et de commencer à jouer, vous permettant de vous concentrer sur son monde et son histoire plutôt que de courir à un wiki à chaque fois que vous obtenez un nouveau matériel. Pour les nouveaux joueurs, qui auraient pu être curieux du monde secret mais éteint par sa mécanique, c'est un grand changement. Les joueurs du monde secret qui ont fait tout ce qu'il y a à faire dans le vieux jeu ne pourraient pas obtenir de nombreuses nouvelles expériences. Je n'ai pas joué au monde secret pendant quelques années, mais tous les changements m'ont encore été curieux et nous voulions dire que c'est agréable d'être de retour.
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En outre, Kirsten Geary est toujours un cinglé génial.

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