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Un jeu vidéo sexuel qui vous permet toujours de dire «non»
La scène d'ouverture dans des cris-chemins mignons démon est une fille d'un collège vierge ennuyée et vierge qui est à la maison seule pendant la pause de printemps. Soudain, trois incubies et une succubus, des démons sexuels masculins et féminins, apparaissent d'un portail dans son couloir. Le joueur est ensuite confronté à une question: comment la Vierge réagit-elle? (Avertissement de contenu NSFW.)
L'un des premiers choix narratifs donnés par de mignons crises démons est d'appeler les flics, mais ce n'est pas amusant; jeu terminé. L'alternative conduit au joueur qui décider de passer le lendemain de ces nouveaux amis démoniaques puis de choisir lequel le personnage principal veut dormir. Cette situation est un arrangement mutuellement bénéfique - les démons gagnent leur nourriture de son plaisir et la possibilité d'apprendre de nouveaux astuces. Ou, si vous n'êtes tout simplement pas dans aucun d'entre eux, vous pouvez refuser leurs avancées. Ils ne vous feront pas me sentir mal au tout.

En jouant au jeu, vous choisirez les chambres de la maison que vous voudrez que le personnage principal de passer du temps pendant la journée, et cela vous permettra de parler avec l'une des quatre démons. Ces conversations exposent plus de perspectives sur la situation de la vie du personnage principal, ainsi que des histoires et des procurations des différents cris. Ils sont tous assez stupides et légèrement étonnés, alors rien de lourd n'est jeté sur vous. Juste une petite discussion sans ramification. Tous les choix sont enregistrés pour les scènes qui suivent plus tard.

Des crises de démons mignons présentent des scènes de sexe courtes et explicites. Mais au lieu d'être une relation à la relation, couvrant des semaines de temps de jeu, ce jeu limité est davantage sur la construction d'un semblant de la confiance avec l'un des personnages. Les démons savent tous à peu près ce qu'ils font en ce qui concerne le département de la literie, c'est donc une excellente occasion pour votre personnage de joueur curieux d'expérimenter, via votre contribution bien sûr.

Ce sentiment d'expérimentation peut éventuellement porter sur le joueur eux-mêmes, ce qui fait de mignons plans de démons un grand jeu pour les joueurs nouveaux pour les jeux érotiques. Il a une esthétique approchée et moelleuse avec des personnages expressives et une occasion d'arrêter littéralement l'action à tout moment via le bouton "Stop" utile dans le coin supérieur droit de l'écran. Et c'est libre de télécharger.

Le consentement explicite est une fonctionnalité rare dans les jeux. La plupart des histoires interactives interprètent l'acte de les jouer pour être un consentement implicite, où vos choix dans le récit vous conduisent à une conclusion déterminée. Les joueurs peuvent plus activer cela entre leurs mains et mettre le contrôleur vers le bas, mais cela est finalement insatisfaisant. SCRIPTING Les retombes narratives pour permettre aux joueurs d'exercer plus de contrôle direct sur des scènes sont une tâche intimidante pour tout développeur, quelque chose de plus petit roman Visual Studios Indie ne peut épargner la programmation et les tests. Donc, il est propre de voir un petit projet comme des cris-chemins mignons de démon essaient des possibilités d'interrompre sans heurts des scènes et d'attacher des choses à tout moment que le joueur décide d'intervenir.

J'ai joué à l'origine des cris-chemins mignons de démon quand il est apparu pour la première fois après Nanoreno 2015, ce qui est un jeux de jeux de Jeunel Visual Novel Ren'py Moteur de premier mois. À l'époque, ce n'était qu'une version de démonstration, car l'équipe avait été trop ambitieuse et trop scopée un peu pour avoir raté le jeu par la date limite d'un mois. La démo originale comprenait deux des itinéraires et je l'ai trouvé assez charmant. L'équipe a continué à développer les deux derniers itinéraires manquants, conduits par des fans positiens et publié le jeu complet plus tard avec des fonctionnalités de bonus tels que partiels d'acteur vocal grâce aux dons des ventilateurs.

Les développeurs originaux de cris-chemins mignons démons sont passionnés pour financer un roman visuel de Kickstarté avec succès, Caramel Mokaccino. Ces mêmes créateurs gèrent également la confiture annuelle du jeu Yuri, qui fonctionne actuellement pour le mois d'octobre, où les gens peuvent faire et soumettre des jeux qui se concentrent sur les relations entre les femmes.

Venez à mort est une nouvelle colonne de Kotaku qui plonge dans le monde des jeux de sexe.
Am Cosmos est un écrivain indépendant. Elle écrit occasionnellement sur les médias (Otome.sexy) tels que l'animation, les bandes dessinées et les jeux fabriqués par et pour les auditoires des femmes. Et elle devient réelle émotionnelle quand on pense trop fort de l'anime sportif.
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