Définition de l’augmentation de la base de calcul


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Je dis juste que c'est probablement la transition de porte de porte vidéo la plus impressionnante que j'ai jamais vue
Je ne veux pas faire trop grand chose à ce sujet, mais avez-vous vu la façon dont son épaule a frappé ces briques en vrac ???
Je rejoue la montée de la tombe Raider sur PC et j'apprécie certains des plus petits détails sur le jeu que j'ai joué.
La plupart du temps, lorsque Lara Croft passe à travers une entrée de grotte ou un autre coin niok, elle fait une animation en conserve "Lara traversant une petite place" d'animation similaire à ce que Nathan Drake fait dans les jeux non chaleureux.
Elle passe un peu à travers, sans rien toucher quoi que ce soit comme elle va.
Une fois, cependant, lors d'une séquence de pause de prison environ un tiers de la voie du jeu - la transition est différente. Découvrez le clip complet:
Regardez cette merde! C'est ridiculement détaillé. Alors que Lara travaille dans l'écart qu'elle a frappé dans le mur, son épaule gauche frappe deux briques en vrac. Ensuite, elle s'engage et pousse, avec son épaule droite en prenant des briques supplémentaires sur le chemin. Découvrez également ses animations de personnage, comment elle massacre son épaule droite après avoir poussé à travers, revenant à un équilibre et en prenant dans ses environs.
Pourquoi cette transition a-t-elle eu beaucoup plus d'attention que chaque autre transition dans la montée de la tombe de la tombe? Cela faisait-il partie d'une démonstration de presse, ou quelque chose comme ça? Pourrait être. Je crois que c'est la seule transition comme celle-ci dans le jeu, bien que si elle se répète, elle répète très rarement.
Peu importe les WHYS et la HOWS et les BLUSTES, le fait demeure: quelqu'un programmé ces briques, homme. Quelqu'un les a montées, et quelqu'un a mis le tout ensemble. Voici ces briques.
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https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=200