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Si la petitebigplanet était un jeu d'horreur, ça ressemblerait à ça
Les développeurs de Littlebigplanet pour Vita et Tearaway se sont déroulés préparent quelque chose de beaucoup plus troublant. La faim concerne l'évasion d'une petite fille d'un endroit très étrange appelé la maw.
Tarsier travaille sur la faim depuis l'été dernier, juste après que le studio ait reçu environ 170 000 $ de fonds pour son développement du programme Creative Europe. Aujourd'hui marque les débuts publics du jeu et je suis vraiment excité de voir ce qu'ils cachent d'autre à ce sujet.
Les développeurs ont décrit ce que nous sommes dans un bref post de blog:
"Au cœur, la faim est une idée simple. Une jeune fille est piégée dans un labyrinthe plein de monstres et veut s'échapper. Ce sera votre travail de l'aider à faire ça. C'est un genre que nous appelons" suspense-aventure " , en raison du fait qu'il y aura beaucoup de deux. Couplé avec une «perspective de la mulet de poupée» inverse, des contrôles tactiles et des personnages avec des centres sombres et doux, la faim vous emportera la main et laissez-le aller au pire moment possible! »
Dis-moi plus, tarsier. DIS M'EN PLUS.
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https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE