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FFXIV Stormblood ressemble à son propre jeu de fantaisie final
Stormblood n'est pas juste une énorme morceine de nouveau contenu pour Final Fantasy XIV. C'est le troisième match dans une série en cours, une série qui arrive à partager le même espace que ses prédécesseurs.
Final Fantasy XIV: Un royaume Remorn a raconté l'histoire de la montée de la guerrière de la lumière (aka le personnage du joueur) et a établi le conflit entre le royaume d'Eorzea et l'empire diabolique Garlean. Le héritier de 2015 a vu le héros et leurs amis sont mêlés au conflit entre l'humanité et les dragons dans le nord de l'Eorzea. Ce ne sont pas des histoires courtes, comme les chapitres d'un livre. Chacun raconte sa propre épopée dans la même histoire. Les héros restent les mêmes, mais les méchants et les paramètres changent.
Maintenant, Stormblood veille à l'attention de nos héros, tournez de nouveau sur les Garléans, cherchant à libérer la ville-État d'Ala Mhigo et l'État de l'Est de Doma de l'oppression de l'Empire. Le personnage du joueur a une nouvelle Nemesis, Zenos Yae Galvus, fils de l'empereur Varis Zos Galvus de Garlemald.
Je ne suis que à mi-chemin de l'histoire de Stormblood et je suis déjà battu Zenos deux fois sur deux côtés différents du monde. Je suis habitué à avoir les grands maigres de mes expansions MMO cachées derrière une bataille de raid de fin de course. Il est rafraîchissant d'avoir un accès aussi immédiat (et douloureux) à un ennemi aussi puissant.
La première rencontre entre le joueur et le zénos propulse l'histoire de l'autre côté du monde. Construit après l'ancien Japon, l'État de Doma est sous la règle de Garlean depuis des décennies. Le guerrier de la lumière et de la société a pour objectif de mettre fin à cette règle et de recruter les domans à leurs côtés. C'est une tâche qui pourrait aller un peu plus vite si les nouvelles terres n'étaient pas si pittoresque.
Je serais beaucoup plus loin dans l'histoire avec mon mage rouge de niveau 65 si je n'arrêtais pas toutes les cinq minutes pour prendre des captures d'écran. Je n'exagère pas.
L'une des plus belles RPG multijoueurs massivement se sont encore plus belles avec son expansion orientale, entraînant des effets atmosphériques tout en fournissant des emplacements magnifiques remplis d'étranges créatures.
Ce n'est pas seulement l'histoire qui fait attention à la tempête comme son propre match. Parallèlement à l'inclusion de deux nouvelles classes d'emploi, de mages rouges et de samouraïs, Square Enix a introduit des changements importants à la fois à la progression du travail et aux capacités d'emploi à travers le conseil.
Les joueurs ne doivent plus soulever deux emplois à un certain point afin de déverrouiller une classe avancée. Auparavant, il avait l'habitude de jouer à un Bard, il fallait niveler le travail d'archer jusqu'à 30 et Pubiilist à 15. Il est désormais droit de 30 archer à 30 barres. Au lieu de niveler d'autres emplois afin d'accéder à leurs capacités spéciales, les joueurs ont désormais un ensemble de capacités spécifiques à un rôle qui se déverrouillent à mesure qu'ils nivelent.

Chaque travail reçoit également une nouvelle mécanique de capacité de quelque sorte, représentée par un compteur spécial à l'écran. Mon machiniste, sur la photo ci-dessus, a maintenant un indicateur de la quantité de munitions spéciales que son fusil est chargé avec, avec une jauge thermique qui augmente les dégâts, plus il est tiré.

Mais ma pauvre machiniste est malheureusement négligée depuis que Stormblood a lancé, grâce à mon mage rouge. J'aime ce travail. Remplir un mètre avec une magie blanche et noire, puis déchaînez-la dans une série de puissantes attaques d'épée? Si bon.
Headensward était l'histoire de mon machiniste. Ceci est mon mage rouge. Final Fantasy XIV continue de faire un excellent travail pour rendre le joueur comme s'ils sont au centre de l'histoire, et les milliers d'autres joueurs qui partent dans leur propre voyage sont les étoiles environnantes.
Jusqu'à présent, elle a traversé deux donjons, battait une primordiale, apprise à nager sous l'eau et aidait à exhorter une organisation maritime à prendre des armes contre l'empire oppressant. Lorsque j'ai quitté mon clan bien-aimé, elle a été relevée aux portes d'un procès stimulant sur la route d'unir le peuple des steppes de Doma. C'est juste ce qu'elle fait.
Elle fait aussi beaucoup de quêtes pour atteindre ces battements d'histoire. Stormblood essaie de garder sa quête fraîche. Il y a encore beaucoup de choses "tuer x nombre de créatures de y", mais il y a aussi "l'esprit mon magasin pendant que je suis dehors et que je devais savoir ce que les clients qui apparaissent aimeraient acheter" et "trouver l'emplacement indiqué dans ce croquis . "
Les quêtes ne sont pas toujours passionnantes, mais elles battent certains points d'expérience de broyage en tuant des créatures aléatoires afin d'atteindre le battement de l'histoire suivant. En outre, quel genre de guerrier de lumière serais-je si je n'étais pas en place pour faire les tâches de base de tout le monde entre les mélanges de sauvegarde du monde? Je ne serais certainement pas digne de mettre en vedette dans le troisième versement de l'un des meilleurs jeux de rôle de rôle multijoueur.
Nous aurons un rapport de progrès supplémentaire la semaine prochaine, suivi de notre examen du troisième acompte de Final Fantasy XIV. Ça cherche assez bien jusqu'à présent.
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