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Ravnica m'a eu dans la magie et maintenant nous revenons
Magic: Le rassemblement est un jeu de cartes, mais la narration et la construction mondiale qui allient en informer ces cartes est essentiellement inégalée dans le monde des jeux. Ils ont annoncé cette semaine que le match retourne dans le monde de Ravnica et il m'a fallu un trou de nostalgie.

Chaque avion de la magie (pense "World") est livré avec une foule de saveurs et de mécaniciens associés à eux. Zendikar est tout au sujet de la pigité, des terres vivantes. Kaladesh est rempli d'artefacts et d'inventeurs. Theros est envahi par des dieux et des héros mythiques. Cette semaine, les sorciers de la côte ont annoncé que nous retournions à Ravnica, la ville des guildes, dans la magie de cette chute, et cela m'a fait penser à la quantité de sa jouissance d'une libération magique à quel avion il a lieu dans.
Ravnica tient une place spéciale dans mon cœur. La première partie qui s'est déroulée dans le plan de Ravnica a été libérée en 2005. Du point de vue de la santé de la magie, c'était une période difficile. L'ensemble MirroDin de 2003 avait été en proie à des bannières de cartes qui ont transformé de nombreuses personnes du jeu et l'année suivante Kamigawa a également aliéné de nombreux joueurs avec des mécaniciens et des cartes déroutants. En tant que jeu, Ravnica était une évasion du péril économique pour la magie.

Pour moi, cependant, c'était une introduction à tout ce que fait la magie. J'ai commencé à jouer au match en 2006 et Ravnica a été une grande partie de ce qui m'a permis d'apprendre les règles de labyrinthine du jeu de cartes de table.
Ravnica est un avion recouvert d'une ville massive qui s'étend éternellement dans toutes les directions. Il n'y a pas de bords et nulle part de se développer. Au lieu de la croissance, il y a une baratterie et un paysage urbain changeant dans lequel plusieurs groupes d'intérêts sont en concurrence pour le pouvoir. Ces groupes, appelés guildes, définissent le paysage et la structure de la vie au sein de Ravnica, et chacun a une fonction particulière dans la ville qui concerne leur appariement de couleur dans le jeu de cartes de Magic.
C'est le vrai coup de brillance lorsqu'il s'agit de Ravnica du point de vue de la construction de gaines et du gameplay. La légion de Boros, par exemple, est la guilde associée à la combinaison de couleurs de rouge et de blanc. Le rouge est la couleur de la rage et de la passion, et le blanc est la couleur de l'ordre et de la défense. Par conséquent, dans le monde de Ravnica, la Légion de Boros est consacrée à la vie harmonieuse et ordonnée à laquelle ils poursuivront volontiers et créeront avec violence.

Le gros coup de Ravnica consistait à créer des paires de couleurs, à déterminer ce que ces paires ressemblaient, puis à créer un monde dans lequel ces perspectives différentes pourraient vivre en concours. Cela signifiait que les joueurs pouvaient s'identifier à une guilde. Il a donné tout le gameplay et la narration de quelque chose à accrocher ensemble. Il a également donné un nom à toutes ces tendances qui existaient déjà dans le jeu depuis plus d'une décennie et, aujourd'hui, lorsque vous dites "DIMIR", un joueur affranchis va savoir que vous voulez dire une combinaison de cartes bleues et noires.

Cette exécution de tandem a rendu à l'original Ravnica fixé un puissant outil de recrutement pour le jeu (cela m'a été investi) et le retour de 2012 à Ravnica a doublé sur la narration, écrasant des guildes et en créant de nouveaux, et il ne suffisait pas de tirer. Je suis de retour dans le jeu pendant une pause prolongée que j'ai prise.
Dans l'annonce de l'annonce de cet ensemble d'automne, les assistants de la côte ont suggéré que nous soyons pour la convivialité de Ravnica classique. Les deux premiers ensembles de Ravnica (5 octobre 2018) et de Ravnica Allegiance (janvier 2019), nous allons nous emmener à travers cinq des guildes classiques chacun avant un ensemble inopiné, toujours fixé sur le même avion, qui a certains sorte de gros événement de narration pour la magie.

Ce sont ces paires de couleurs classiques qui m'ont excitée. Il y a un air de la magie classique sur toute la conception et je suis profondément intéressé à savoir si je peux revenir à ces premiers moments de devenir tellement captivé avec le match. Et, espérons-le, de nouveaux joueurs se sont capturés par les mêmes sentiments qui m'ont attrapé il y a plus d'une décennie.
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