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«Ma parole signifie quelque chose»: Indie Dev élabore sur sa décision virale de rejeter l'exclusivité des magasins EPIC
À la fin du mois de juillet, WLAD Marhulettes, le développeur solo derrière l'horreur du jeu d'horreur viennu, a reçu le billet d'or: un email de Jeux épiques demandant s'il t'aimerait Darq vendu sur leur boutique en ligne extrêmement populaire.

C'est une affaire que beaucoup d'autres développeurs de jeux ont pris. Steam's Game Store prend 30% des ventes de jeux et donne aux développeurs 70%; EPIC ne prend que 12%. EPIC offre également une avance de fonds à destination de Devs. Malgré ces nombres favorables, les inconvénients ont été énormes.
EPIC demande souvent des studios plus petits pour le droit exclusif de vendre leurs jeux, à la grande chagrin de certains joueurs, qui détestaient le manque de fonctionnalités du magasin par rapport à Steam et à son entrée à l'avance, à l'argent alimenté par l'argent dans le marché PC. Certains appellent juste tout le magasin "mal". Après OOBLETS Developer Ben Wassera, Ben Wassera a annoncé que le match serait vendu exclusivement sur le magasin Epic Games, et non sur Steam, où les fans avaient été confondues de manière enthousiaste au jeu, Wassera a été attaquée par ce qu'il a appelé "Internet Hate MOB". Il n'est pas le seul. Metro Exodus, Borderlands 3 et d'autres jeux 'Offres exclusives avec des jeux épiques ont également suscité une ère sous-bouillonnant.
Après tout cela, le billet d'or de Marhulettes ressemblait à une marque rouge. Cela n'a pas aidé que l'e-mail est arrivé la veille de l'annonce exclusivité de Oooblets, bien que Marhulet ait déclaré dans un courrier électronique que sa décision était "non fondée dans la peur". Après avoir demandé si l'offre des Jeux épiques nécessitait l'exclusivité et que les Marhulet ont refusé l'accord avant même de discuter de l'argent. DARQ était sur Steam depuis novembre 2018 et est également à vendre sur GOG. Le jeu d'aventure d'horreur se trouvait dans les 50 premiers jeux les plus souhaités sur la plate-forme avant le lancement. "Je sentais que je me sentais pour un accord d'exclusivité montrerait que ma parole ne veut rien dire (comme je venais d'avoir promis que le jeu se lancerait sur Steam)", a écrit Marhulet sur Reddit. La réponse positive des fans était énorme.
Dans un média, Marhulet a expliqué qu'il "n'a jamais eu l'intention de devenir le visage de la controverse d'exclusivité de magasin épique." Notant que l'acceptation de l'offre d'EPIC pourrait être correcte pour les autres studios de jeux, il s'est dit préoccupé par la présentation de son jeu exclusivement au magasin d'Epic "ruinerait à jamais la crédibilité de mon studio". Les marhulettes indiquent également qu'il souhaite que l'épic magasin a laissé Indie Devs, en particulier ceux avec des équipes plus petites, vendent leurs jeux sur leur plate-forme non exclusivement. Marhults a affiché un échange de courrier électronique avec un représentant épique en disant que "nous ne sommes pas en mesure d'ouvrir le magasin jusqu'à des jeux que la similitude" sténographie pour "envoi simultané."
"J'aimerais qu'il n'y ait pas eu de double standard et de développeurs indépendants a eu une oportumité égale [sic] de vendre leurs jeux sur plusieurs fronts de magasins. Les joueurs peuvent donc apprécier ce qu'ils semblent vouloir le plus: un choix", écrit des marhulettes.
Atteint de commentaire, un représentant épique a déclaré à Kotaku que "nous travaillons avec des développeurs et des éditeurs à une base individuelle et que toute situation est unique. Nous avons un certain nombre de jeux de développeurs indépendants exclusifs à notre magasin, ainsi que de nombreux jeux disponibles sur d'autres vitrines numériques, y compris la vapeur. Nous avons une bande passante à libération très limitée et priorisent définitivement les jeux avec des possibilités d'exclusivité et donc une aide importante Epic Dev / Marketing. Nous considérons également de nombreux autres facteurs, donc il n'y a pas de formule définie. "
Marhulet a déclaré: "Je n'ai jamais eu l'intention de m'impliquer activement dans la discussion / controverse d'exclusivité", mais a écrit son message médiocre pour que ses commentaires sur Reddit n'étaient pas sortis du contexte. Il a décrit tout ce qui se passe comme "beaucoup de pression".
Les commentaires de Steam de Darq sont dominés par des messages reconnaissants des ventilateurs et une certaine dérision de l'épopée. «J'ai acheté une copie de DARQ afin de soutenir ces pratiques d'activité éthique du développeur. Merci d'avoir gardé vos promesses et de prendre position contre l'exclusivité du magasin. Le monde a besoin de plus de gens comme vous-mêmes », a écrit un. «Soutenir les Devs qui gardent leurs promesses et se défendent contre le mal. Il se trouve aussi être un bon jeu .. Qu'est-ce que tu attends? " dit un autre.
"J'ai l'intention de travailler dans cette industrie depuis longtemps et il est important pour moi que mes clients ont la confiance que ma parole signifie quelque chose", a déclaré Marhulets dans un email. "Quant à harceler les développeurs et à leur envoyer des menaces de mort pour accepter des offres d'exclusivité: il n'y a aucune excuse pour cela."
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[Update-2: 50 m. ET]: Mis à jour pour clarifier le pourcentage de gibier Sales Steam's Store's Store.

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