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Les fabricants de Warriors des emblèmes de pompiers ne nous diront pas si Donnel est dedans
Fire Emblem Warriors est un match à venir et slash jeu avec des héros des jeux de stratégie populaires. Écrivain d'employés Heather Alexandra et Kotaku éditeur en chef Stephen Totilo s'assit avec Masahiro Higuchi de Systems Intelligent et Yosuke Hayashi de Koei Tecmo pour parler du jeu et qu'il aura ou non un donnel le villageois.

Au cours de notre entretien, nous avons couvert une propagation de sujets liés au gameplay des guerriers de Fire Emblem et à l'avenir de la série.
Yosuke Hayashi, Koei Tecmo: Les jeux d'origine sont des RPG de simulation, il y a donc un élément stratégique ici comme le triangle d'arme. Nous voulions maintenir l'action des Jeux de guerriers tout en gardant ces éléments stratégiques.
Hayashi: Oui, nous attendions définitivement des personnes qui souhaitent [pour changer de cours]. Vous pouvez également niveler et changera également l'apparence du personnage.

Hayashi: Nous savons que les fans d'emblèmes de feu sont à la fois des joueurs hardcore et décontractés, et beaucoup comme nous avons des options pour les deux dans la série Fire Emblème, nous proposons également [un mode hardcore] dans ce jeu. Vous pouvez choisir un mode plus difficile dans lequel vous devez penser stratégiquement ou autre que vous perdrez des caractères, ou un mode plus décontracté où vous ne perdrez pas de caractères.
Hayashi: Peut-être pas de la même manière que les jeux principaux des emblèmes de pompiers, mais d'une manière qui pourrait avoir plus de sens pour un match de guerriers.
Hayashi: Nous avons décidé de ne pas inclure des romances dans ce match, car ces histoires ont lieu dans les jeux de la série principale et nous ne voulions pas ou y ajouter des tentatives. Mais il y a toujours un bâtiment obligataire entre des personnages. Nous avons des conversations de soutien où les personnages construiront la confiance et les amitiés de la confiance.
Masahiro Higuchi, Systèmes intelligents: lorsque nous sélectionnions des personnages pour le jeu, nous avons définitivement placé la stratégie d'abord, ce qui est tombé aux armes avec les utilisateurs de l'épée, les utilisateurs AX et les Lancers. Nous voulions choisir des caractères qui constitueraient les classes classiques et ajouteraient des éléments tactiques pour le gameplay.
Higuchi: Nous ne pouvons pas révéler tous les personnages du jeu, mais nous savons que Donnel est un favori des fans. C'était vraiment beaucoup de plaisir à penser à qui nous pourrions inclure, mais si nous incluons tout le monde, ce serait beaucoup de travail pour KOEI TECMO.
En appelant aux fans de la série lors du choix des caractères:
Hayashi: Nous voulions vraiment choisir des personnages d'environ trois matchs qui ont un sens d'une perspective de fan. C'est pourquoi nous avons choisi le dragon shadow, le réveil et les destins de se concentrer sur.
Sur la possibilité d'un protagoniste créé au joueur:
Hayashi: Nous en avons parlé au début du développement, mais nous avons décidé que l'histoire serait plus sur les héros des autres jeux. Nous avons fait deux protagonistes qui étaient un peu plus jeunes parce que nous voulions que les héros les conduisent.
Higuchi: Nous n'avons pas de projets concrets pour plus de remakes, mais si l'occasion se pose, j'aimerais faire un remake of Famicom Wars.
Hayashi: [L'idée de] Les guerriers de l'emblème de feu sont venus naturellement lorsque nous créions des légendes Hyrule Warriors. Nous avons affaire à des défis de développement avec le matériel 3DS, nous ajoutions donc la possibilité de basculer entre des caractères et d'envoyer des caractères à différentes parties de la carte et nous avons fait penser: "Ce serait vraiment bon pour un jeu d'emblème de feu."
Totilo: Vous n'avez pas de projets pour les guerriers de Pikmin? Wave Race Warriors?
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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https://www.youtube.com/watch?v=jMHRIHPXG50