https://movies.journaldegeek.com/le-pilote-de-star-trek-picard-est-disponible-gratuitement-sur-youtube-et-pluto-tv


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
DOOM PC Benchmarks: Not Hellish du tout
Il y a vingt-deux ans, un développeur de jeu obscur appelé ID Software a publié un tireur à la première personne qui aurait un impact énorme sur l'avenir des jeux PC, des graphiques informatiques et de l'industrie dans son ensemble, ce jeu était malheureux.

À l'époque, j'avais 10 ans, et pendant que je ne peux pas me rappeler exactement si ma première rencontre avec le jeu est venue à droite puis ou quelques années plus tard, cela laissait certainement une marque comme il l'a fait à des millions.
Une chose que je sais, c'est qu'il existe une fracture importante entre le jeu 2016 du jeu d'horreur de la science-fiction de 1993. En tant que jeune enfant, je ne pouvais pas imaginer jouer à cette dernière version de Doom, ce qui est probablement pourquoi il a été noté M pour les joueurs matures de plus de 17 ans. Même dans cet esprit, ce jeu ne devrait pas être joué par le requeamish. C'est ce que vous pourriez appeler un peu ... Gory.
Ensuite, bien sûr, c'est ce que les fans durs de la franchise sont après, la violence fait partie de l'ADN de DOOM. L'action semble être centrée sur une action au rythme rapide et des mouvements de finition nouvellement introduits, doublé "Glory Kills" qui sont des animations scriptées. Fondamentalement, vous retouchez les démons avec vos différentes armes projectiles et plutôt que de dépenser plus de munitions les finir, vous pouvez emménager pour la gloire tuer où vous piétinez sur la tête, ce qui l'entraîne naturellement d'exploser. Sinon, vous pourriez arracher un bras, l'action est aléatoire, donc c'est un trempette chanceux de violence sanglante.

Aider à rendre le gore d'autant plus réel et agréable pour les personnes tordues qui profitent de ce type de chose est le moteur de jeu ID Tech 6, conçu spécifiquement pour le redémarrage de Doom. Le moteur prend en charge OpenGL , tandis que la prise en charge de l'API de Vulkan sera corrigée à une date ultérieure.
Pour ceux d'entre vous hors de la boucle, Vulkan est le successeur de OpenGL , offrant une alternative open-source à l'API DirectX de Microsoft. Vulkan est multiplate-forme, ce qui signifie qu'il ne se limite pas à Windows et à d'autres plates-formes Microsoft et sera pris en charge par Google Android et Steam Steam's Steam.
À venir bientôt ... Doom courir sur Vulkan (regarder ci-dessous)
Les joueurs ont eu leur premier goût de Doom il y a un mois lorsqu'une partie du mode multijoueur est entrée une brève bêta ouverte. La version bêta a permis d'accéder aux modes de match deathMatch et de jeu de Warpath sur les cartes de chaleur et des zones infernales. Beaucoup sont partis déçus de l'absence de jeu et d'options graphiques émettes avec le capuchon de la trame de 60fps. Les joueurs n'étaient pas enthousiastes après le bref regard sur l'aspect du gameplay.
Historiquement, les tests bêta d'ID ont servi de test plus large pour les capacités multijoueurs de jeux, l'optimisation graphique et la mise à l'échelle. Heureusement, la version bêta n'était que cela et maintenant que le jeu est officiellement sorti, nous sommes ravis de trouver un bon nombre d'options modifiables, y compris un taux de trame déverrouillé. Et bien qu'il n'y ait pas de critiques complètes sur le jeu, je n'ai pas encore donné de copies d'avance à la presse - 48 heures après la publication des avis d'utilisateur de Steam Steam's peut donner une assez bonne indication que le jeu fournit: 92% des scores positifs sur 6 500 commentaires jusqu'à présent.
Alors, Doom n'est pas un port PC de merde, Phew!
En fait, c'est un cadeau à la course du PC maître. Les visuels 4K sont incroyables, d'excellentes textures haute résolution couvrent toutes les surfaces, l'éclairage et les ombres sont sur le point et tout cela se réunit pour que ces animations glorées sont insensées. La question qui reste maintenant est, quel type de matériel avez-vous besoin pour profiter de ces tuer de la gloire dans toute leur gloire de Gory?
Doom ne comporte pas d'outil de référence et il n'y a pas de bonnes sections pré-scriptées du jeu à tester non plus. Après avoir joué pendant quelques heures, j'ai décidé de rentrer au début du match et de repasser la première pièce principale que vous entrez dans des démons d'Arch-Vile. En entrant dans la salle, nous nous déplaçons à gauche puis remplissez un certain nombre de tours avant que le test de 60 secondes est terminé.
Pour tester le préréglage «ultra» a été utilisé à l'exception du "filtrage de décalcomanie" qui a été réglé sur anisotrope 16x de 8x. Le jeu a été testé à 1080p, 1440p et 4K en utilisant les derniers pilotes AMD et NVIDIA. Cela signifie que les conducteurs AMD Crimson Edition 16.5.2 et GeForce ont été utilisés.
Encore une fois, le Pass de référence a été gardé simple: nous avons enregistré 60 secondes de gameplay du premier niveau, nous avons pris le même chemin à chaque fois et nous avons simplement passé tous les ennemis.
Ces jeux à 1080p qui espèrent utiliser les paramètres de qualité «ultra» ont de la chance, car Doom est étonnamment facile. Pour un gameplay lisse, j'ai trouvé un minimum de 40fps était nécessaire et cela signifie que l'ancienne édition de Radeon HD 7970 GHz fonctionnera bien. De même, la geforce Geforce GTX 960 et la Radeon RADEON R9 380 est très bien réalisée, et les 960 ont commencé à pousser 60fps. Pour un minimum de 60fps + joueurs nécessitera un Radeon R9 290/390 ou GeForce GTX 780 TI / Titan.
Allumer la résolution jusqu'à 2560x1440 voit la plupart des cartes graphiques de la gamme traditionnelles tombent en dessous de notre minimum de 40fps imposé. Bien que les modèles tels que GeForce GTX 960 fournissent une expérience jouable, le 970 est meilleur au monde à cette résolution. Il est clair que NVIDIA a un avantage dans ce titre, car 970 peuvent être vus écraser le 390 et même le 390X, tandis que les 980 Ti ont bénéficié d'une forte plomb sur la fureur X.
Ne pas être surpris, 4K performance n'est possible que sur les cartes de niveau supérieures telles que The Titan X, 980 Ti et Fury X. Évidemment, le Titan X a fourni la meilleure performance, bien que la différence entre elle et le 980 TI était négligeable. Néanmoins, avec un minimum de 40fps et des moyennes d'environ 50fps, les joueurs graves voudront finalement quelque chose un peu plus rapide et que SLI ne fonctionne pas, le prochain GTX 1080 pourrait être la solution parfaite.
Steven Walton est un écrivain à Techspot. TechSpot est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=1qp4zwA_7VY