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S'il y a un jeu en faisant des utilisateurs de PSVR nauséeux, il est probablement drivereclub
Une recherche Twitter pour les termes "PSVR" et "malade" apporte occasionnellement des gens qui disent des choses comme "PSVR Thumper Le jeu est tellement malade !!!" et "PSVR est tellement malade." Mais l'utilisation la plus courante provient de personnes se plaignant que le nouveau système de réalité virtuelle de Sony à un moment donné de se sentir malade.

Depuis le lancement de PSVR jeudi, il y a eu un filet de tweets sur le sujet, le plus souvent des utilisateurs se plaignant du jeu de course de la première personne, DriveClub .

One YouTuber a tweeté que "je profite de la PSVR" mais a noté que "DriveClub VR a pris toutes les 20 secondes avant de me rendre totalement malade". Un autre a déclaré que la nausée a frappé dans 10 minutes.
Un autre utilisateur Twitter a déclaré qu'ils pouvaient "passer à peine à travers une course complète dans DriveClub VR sans se sentir malade"
Les Jeux de sortie Radar ont même annoncé la semaine dernière qu'ils ne pouvaient pas examiner le match car il a fait de tout le monde sur le personnel malade. "Mettez simplement, nous n'avons tout simplement pas pu trouver quelqu'un qui pourrait gérer le jeu suffisamment longtemps pour l'examiner", a écrit l'éditeur Sam Prell. "Nous avons essayé plusieurs victimes, volontaires, mais pas de chance." (Un écrivain pour le site Web Digital Spy a signalé des problèmes similaires, affirmant que ce n'était que le deuxième match VR depuis 2013 qui les avait rendus malades.)
Tout le monde n'a pas de malade en jouant à des jeux VR. Loin de là. Les mentions de NAUSEA PSVR sur les médias sociaux sont sporadiques. Une poignée de tweets à ce sujet devrait être pesée contre les milliers de personnes qui apparaissent sur les classements dans le jeu de DriveClub , dont au moins 15 000 personnes me diffèrent déjà dans le défi de la course initial du jeu malgré mon fini de première place. La plupart de ces milliers de dollars n'ont probablement pas malade ou du moins pas assez mal pour le tweeter à ce sujet. (Remarque: nous supposons que les classements de DriveClub VR sont distincts de ceux de la version non-VR du jeu, bien que nous n'avions pas été en mesure de confirmer cela.)
J'ai eu des résultats mitigés avec le jeu. Quand j'ai essayé d'abord DriveClub en VR la semaine dernière, je me sentais un peu crique. Les nausées en VR frappent immédiatement. Vous vous sentez chaud et un peu malade. Habituellement, un mauvais virage le fera, cependant, quand j'ai essayé de nouveau DriveClub aujourd'hui, je me sentais surtout bien. J'ai assuré la course initiale du jeu, une course ovale à deux boucles à grande vitesse, sans inconfort. Le deuxième défi de conduite du jeu est un entraînement plus lent et ralentissé à travers des routes venteuses. Au cours d'une succession rapide de virages serrés, j'ai ressenti de la légère maladie du mouvement, mais pas assez pour me faire arrêter de jouer.
VR Gaming Nausée n'est en aucun cas automatique, mais c'est certainement un élément de la discussion de ce nouveau style de jeu utilisé par Oculus et Valve plus tôt cette année et maintenant par Sony avec le PSVR de ce mois-ci. C'est un fait physique de la façon dont les jeux de VR fonctionnent. Le cerveau et l'oreille interne d'un utilisateur peuvent facilement être confondus par VR imagery, surtout si le mouvement qu'un utilisateur pense qu'ils voient ne correspondent pas au mouvement (ou ne manquent pas) de leur propre corps.
Les concepteurs de jeux VR ont été en mesure d'éviter les nausées dans leurs joueurs en gardant une action dans leurs jeux relativement lents et en offrant des mouvements de caméra de première personne clignotés ou bégayés. Le mouvement accélérant plus fluide peut rapidement faire de l'utilisateur malade. Les plates-formes de jeu de sport PSVR nuent à la vision périphérique de l'utilisateur avec la noirceur s'ils tournent la tête rapidement. Le jeu Batman du système, Arkham VR, ses joueurs sont à l'avance via une série de téléportations courtes non nauséabondes.
Le jeu de PSVR qui m'a très sévèrement rendu malade était malade de la mission latérale du sang de la tombe de la tombe Raider, mais seulement lorsque j'ai enlevé les réglages de confort du jeu et j'ai essayé de la jouer avec des mouvements standard et de première personne lisse. Quelques pas, un tour et moi avons eu une chance avec une nausée naissance. J'ai commuté les paramètres du mode de confort, qui enferme la position de la pied de mon personnage jusqu'à ce que je l'ai téléportée à l'avance et je me sentais bien, avec zéro nausée.

DriveClub allait toujours être le jeu de PSVR le plus susceptible de rendre les personnes malades, tant que j'ai été surpris que Sony le faisait même. Voici la tête du développement de gibier de Sony, Shuhei Yoshida me disant début 2014 qu'un jeu de course rapide dans VR est une chose risquée à faire:
"Nous avions une démonstration pour un match de conduite avec la technologie et c'était vraiment génial quand j'ai conduit lentement", a déclaré Yoshida. «Je pourrais voir le paysage. Ce n'est plus la course. Il conduit, conduisant dans des paysages. Mais quand je mets au gaz et j'ai commencé à conduire [rapide], c'était trop. " Il a dit que "beaucoup de gens" qui l'a essayé de se sentir malade.
"La plupart du temps, le plus gros apprentissage est ce qui rend les gens malades", a déclaré Yoshida. "C'est quelque chose que nous voulons définitivement éliminer." La latence, il a réitéré, "est tueur". Obtenez ce nombre et le confort de VR monte.
Il y a peut-être des gens se plaindre sur Twitter que DriveClub les a rendu malade, mais il y a d'autres ravi de le dire. "DriveClub VR ne m'a pas fait malade", a écrit un utilisateur. Je l'ai aimé." Un autre a dit que DriveClub ne l'a pas fait se sentir mal, sauf pour un moment "éphémère". Les jeux de lancement de la PSVR de Color-Color-Code Site Web indiquent comment ils ont fait mal au personnel et ont donné à DriveClub un vert pour "aucun inconfort".

Lorsqu'un utilisateur démarre PSVR, le système les avertit de la maladie potentielle des mouvements, mais il n'y a pas de moyen simple de déterminer quels utilisateurs ou ne se sentiront pas malades.
Le mal de mouvement en VR varie. Cela varie d'un jeu au jeu et une personne à la personne, d'autant plus de raisons de rechercher les jeux et de trouver un moyen de les essayer avant d'acheter. VR Gaming peut être magique tant que vous n'avez pas fait de match terrible et que vous avez trouvé le jeu VR qui vous fera de la barre.

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