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30 minutes avec Super Mario Maker 2 ne suffit pas
La semaine dernière, Nintendo nous a invités à jouer le prochain Super Mario Maker 2 pendant trente minutes. Ces 30 minutes avec le jeu étaient bien phénoménalement. J'ai fait une vidéo sur la façon dont cela m'a fait sentir. Voici un résumé: je ne veux pas jouer à Super Mario Maker 2 pendant 30 minutes. Je veux jouer à Super Mario Maker 2 pendant mille heures.
Notre session de prévisualisation a coulé comme une régurgitation du récent Nintendo Direct, dédié au jeu. Normalement, le mot "régurgitation" me fait ressentir brutal, mais dans ce cas, je suis à jouer comme un bébé oiseau. Nourrissez-moi que Liquified Mario Maker 2!
Nous devons jouer le mode de l'histoire. C'est mignon. Le château de la princesse de la pêche a disparu. Vous devez faire des emplois pour gagner des pièces pour la reconstruire. Les emplois sont des niveaux Mario Maker fabriqués à la main par les concepteurs de niveau principale de Nintendo. Les trois que j'ai pu jouer ressentie pour moi comme Nintendo avaient joué beaucoup de niveaux de la communauté de Super Mario Maker, puis de les ninderez-les jusqu'à ce que les niveaux ressemblaient à quelque chose comme le manuel du meilleur cours de conception de jeu de collège possible.
Je dois déconner avec le mode Course Builder. Les nouveaux contrôles m'ont déclenché pendant presque toute la durée de ma session de démonstration. Le gamepad Wii U m'a gâté. La personne PR sous la main m'a serviement informée que je pouvais supprimer le passage du quai et essayer des contrôles à écran tactile-cependant, je saisis des images. Vous ne pouvez pas capturer en mode portable. J'ai donc lutté avec la toute nouvelle interface de contrôle de la nouvelle contrôleur uniquement pendant dix minutes. Apprendre à contrôler cette interface joliment compliquée dans une atmosphère de session de démonstration semblable à apprendre à utiliser Photoshop sur un avion. Ensuite, soudainement, il a cliqué. Je mets un soleil en colère dans mon niveau. J'ai tourné le soleil en colère dans une lune. Je ne sais pas ce que le nom de la lune est. Peut-être que c'est "lune utile". Cela vous aide; Si vous le touchez quand il vous fait défoncer, il détruit tous les ennemis à l'écran.
J'ai testé le nouveau ciel et les thèmes de niveau forestier. Je voulais surtout avoir envie d'entendre les nouvelles pistes de musique Chiptune de Super Mario Series Compositeur original Koji Kondo, bien que la salle de démonstration était trop forte et que le volume de la télévision était trop bas pour que mon remplissage.
J'ai commencé à construire un défilement automatique Super Mario Bros. 3 Niveau. Vous pouvez parcourir la direction et la vitesse de défilement dans un niveau de Super Mario Maker 2, qui a mon esprit grippé avec des possibilités. J'ai essayé la fonctionnalité et j'étais satisfait de la manière dont elle avait l'impression de mettre en œuvre, tout comme tout le reste de Mario Maker.
Immédiatement après avoir obtenu mon groove de niveau de niveau, la session de démonstration du constructeur de cours s'est terminée.
J'ai ensuite joué un échantillon de cours sur le mode World Course. Vous avez des outils de recherche approfondis cette fois-ci. J'ai hâte de rechercher un défilement automatique Super Mario Bros. 3 niveaux. Il n'y a pas assez de niveaux pour le faire pour le moment, voyant que le jeu n'est pas encore sorti et que tous les niveaux ont été faits par les développeurs dans le but de prévisualiser des événements comme celui que je suis allé.
Enfin, nous avons joué multijoueur. La plupart des niveaux multijoueurs que nous avons joués avaient des "conditions claires".
Utilisation de la nouvelle fonctionnalité "CARTES CONDITIONS" En mode Course Builder, les fabricants de niveau peuvent nécessiter des joueurs de récupérer une quantité spécifique de pièces de monnaie ou de tuer un quota d'un type de monstre particulier avant de nettoyer la scène. Si vous essayez de dégager une scène avant de satisfaire la condition claire, le mât du mât sera une ligne pointillée intouchable.
Ma toute première séance multijoueur m'a demandé et mes trois adversaires d'obtenir les 100 pièces de monnaie à un niveau avant de courir dans le but. J'ai aidé un peu. Ensuite, j'ai réalisé que je pouvais rester à côté du tuyau de sortie et sauter immédiatement après que les trois autres joueurs ont pris la dernière pièce. Mon plan a fonctionné magnifiquement. La victoire a goûté délicieux.
Pendant que nous avons continué à participer à différentes étapes multijoueurs, l'une des personnes de relations publiques nous a rappelé que le jeu aurait un multijoueur en ligne. Mon cerveau a commencé à gonfler avec des possibilités. Je veux construire des arènes d'accrochage d'une pièce de monnaie vicieuse. J'ai déjà une douzaine d'idées de scène à l'esprit. Je veux transformer Mario Bros. en eSports pour mes meilleurs amis.
Trente minutes n'était pas assez de temps avec Super Mario Maker 2. Puis encore une fois, je ne me suis pas senti que 800 heures était assez de temps avec le premier Super Mario Maker.
Super Mario Maker 2 Communiqués sur l'interrupteur Nintendo le 28 juin. Une heure après l'acquérir, je promets que je viendrai parfaitement pour utiliser le contrôleur PRO pour construire. Ensuite, je ferai probablement la majeure partie de mes niveaux de My Super Mario Maker 2 sur le métro, en mode portable.
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