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Photo: Justin Sullivan (Getty Images)
À quel point le service de diffusion vidéo du jeu vidéo de Google a-t-il mal fait que le service de diffusion vidéo est-il lancé en 2019? Selon un nouveau rapport de Bloomberg, il a sous-performé sa cible de vente par des centaines de milliers d'utilisateurs, malgré les dépenses de "dizaines de millions de dollars" des ports sécurisés de grands jeux de blockbuster.
Il n'est pas difficile de voir pourquoi non plus, compte tenu de nombreuses caractéristiques du stade promu lors de sa révélation, il manquait au lancement qui vise à ne pas mentionner le saut de la foi le modèle d'entreprise demandé aux utilisateurs qui leur exigent de payer un prix total pour les jeux individuels. et une nouvelle technologie non prouvée.
Pendant ce temps, Google a apparemment payé des éditeurs comme Ubisoft et prenant deux petites fortunes pour assurer des jeux tels que Red Dead Redemption 2 étaient disponibles sur le service lors de sa publication. Dans le même temps, le service a souffert d'un manque de jeux dans l'ensemble, l'initié de l'entreprise ayant précédemment signalé que Google n'offrait pas de suffisamment d'argent aux promoteurs indépendants pour gagner leurs jeux à sa plate-forme en Burgeoning. Certaines sources de Google recherchées par Google se lancent d'abord dans Beta, en croissance lente, selon Bloomberg, mais la Société a fini par se précipiter vers le marché.
En déplaçant rapidement, peut-être trop vite et des choses de rupture semblent être un thème récurrent avec Stadia. Après avoir lancé des studios de développement internes pour faire de gros exclusives de première partie, il y a quelques années, Google a soudainement fermé la totalité du 1er février, attrapant les abonnés et les développeurs de Stadia par surprise. Comme Kotaku a annoncé plus tard, les développeurs de Stadia ont appris que leurs studios ne seraient plus en même temps que Google a rendu les nouvelles publiques et moins d'une semaine après que Stadia VP et directeur général Phil Harison a envoyé un courrier électronique à l'équipe les félicitant de leurs «grands progrès. . "
Les développeurs des studios de jeux récemment formés de Google ont été choqués le 1er février quand ils ont été notifiés
Cet apparent 180 était conforme à certains soupçons de développeurs de stades actuels et anciens que Google a participé à un développement de match de première partie avec des attentes irréalistes, selon un rapport détaillé séparé aujourd'hui de Wired.

"Je pense que c'est un manque de compréhension du processus", une source racontée par câble concernant les malheurs de développement du jeu stadiennes. "Il semblait qu'il y avait des personnes de niveau exécutif ne saisissant pas complètement comment naviguer dans un espace très créatif, interdisciplinaire."

En plus de traiter le développement de jeux comme moyen de montrer les caractéristiques uniques de Stadia, plutôt que de la prioriser en soi, un gel d'embauche qui est entré en vigueur une fois que la pandémie de la pandémie Covid-19 a commencé à progresser de manière significative avec la production. Le PDG de Google Sundar Pichai a écrit dans un courriel d'avril 2020 que «L'élan dans un petit nombre de domaines stratégiques» se poursuivrait, mais le jeu n'était pas considéré comme l'un d'entre eux, les rapports sont câblés.
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Entre-temps, les jeux tiers continuent de ruisseler dans la bibliothèque de la plate-forme. Juste cette semaine, Google a annoncé que Pixeljunk Raiders de Q-Jeux en tant que stade qui arrivera à l'avenir. Pourtant, cela prendra plus que cela pour reconstruire les ponts Stadia semble être très bon à la combustion.

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