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Une partie de la remorque de révélation du commutateur Nintendo a montré deux équipes d'ESPORTS dépôt dans une arène, ramassant des contrôleurs professionnels et se précipitant pour une ronde de scaphaton devant une foule rugissante. Bien que apparemment fantaisie, Splatoon 2 comme un eSport n'est pas entièrement sorti du domaine de la possibilité.

Nintendo of America a récemment tweeté une annonce surprenante: que Splatoon 2 serait capable de connecter 10 consoles de commutation sur LAN pour une correspondance privée, quatre sur chaque équipe et deux observateurs capables de regarder de la perspective du joueur ou d'une vue générale omnisciente.
Ces deux faits en tandem pourraient indiquer une poussée marketing pour tenter de forcer "ESPORTS" en tant que mots à la mode pour un jeu non endémique. La plupart des meilleures scènes et des scènes les plus grandes proviennent des efforts de base. Le combattant de rue est né dans les profondeurs fluorescentes des arcades, le Grandaddy de Dota 2 a été construit sur les os d'un autre jeu et SUPER SMAST BROS. Melee se réjouit presque d'être absorbé sans aucun réel éditeur ou de développeur. Souvent, le panier ESPORTS est mis avant le cheval proverbial.
Splatoon n'est pas tout à fait la même chose. Ce squid-shoot à base d'encre bizarre n'a pas été poussé comme un titre ESPORTS pour sa libération sur la Wii U, et malgré l'être sur la Wii U, il a progressivement recueilli un suivant.
Le tireur le plus frais des dernières années fera une éclaboussure sur le commutateur, Nintendo ...
Les organisateurs d'événements de Splatoon sont confrontés à certains des défis logistiques les plus significatifs de tout ESPORT. Dans une AMA il y a un an, des membres de plusieurs équipes et organisateurs ont discuté de la scène concurrentielle. L'organisateur du tournoi de la série Booyah Battle, "BestTeamaker ", a décrit la quantité d'équipement nécessaire pour accueillir une seule correspondance concurrentielle:
Bien qu'il y ait toute une série d'outils pour que les joueurs jouent de manière compétitive, il n'y a pas grand chose du point d'un spectateur. Les événements LAN sont également très difficiles et coûteux à faire en raison du nombre de dispositifs de capture et de connexions Ethernet nécessaires.
Toute correspondance dans le passé nécessaire aux appareils de capture et aux connexions Ethernet nécessaires pour connecter dix Wii U's, laissant un observateur seulement 10 caméras de point de vue du joueur pour travailler avec pour la lecture-lecture. C'est certainement loin d'être idéal, mais les organisateurs de tournoi et les équipes ont poussé pour faire des événements.

La passion pour Splatoon est toujours vivante, bien que sourdine. Les Streamers jouent toujours en ligne et les joueurs se rassemblent dans un serveur de discorde appelé «L'inkademy» pour discuter des stratégies de construction et de partager. L'une des niches les plus intéressantes que j'ai trouvées était un créateur de contenu qui passe par "Silver", qui renonce à des sujets de théorie de jeu vraiment approfondie à l'aide de Splatoon. Celui-ci sur si une faible précision est une frontière est vraiment autre chose:
Bien qu'un endroit d'ESPORTS dans la remorque de révélation du commutateur puisse être une prise de marketing, la réalité est que Splatoon a déjà passionné. Les utilisateurs ont plongé dans les données de jeu, cartographier des tirs à tuer et des stratégies de cartes de la carte. Twitch Streamers comme Pkfuzzy, Sendouc et ITS_Power_ Play Scrims Pendant la journée, en streaming jeu de haut niveau dans le groupe communautaire de la Splatoon compétitif.
De nombreux jeux ne gèrent pas une communauté de la base, beaucoup moins que l'une aussi fervente que la surveillance ou le Super Smash Bros. mais avec les bons outils du bon endroit, et sur un tout nouveau système, les étoiles pourraient être alignées sur Splatoon pour avoir un réel Présence concurrentielle.
Pourrait-il être au niveau de dire, la série de championnats de la ligue ou l'international? Probablement pas. Mais pour les personnes passionnées qui accrochent des dizaines de cartes de capture d'Elgato et des connexions Ethernet, juste pour héberger un petit tournoi, être capable de construire la scène sans matériel ou sans limitations logicielles.
Pour une communauté disposée à aller à ce problème et à endurer sur une année de poussant une scène de la Wii U aussi loin que possible, les possibilités avec ces outils sont passionnantes.
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