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Les jeux vidéo que nous jouons sont fabriqués par des personnes qui vivent et travaillent dans le monde entier. Mais à quelle fréquence pensons-nous de cet aspect de cette question la plus internationale des formes d'art collaboratif? J'ai fait des cartes. Je pensais que cela pourrait aider.

Ici, par exemple, sont les emplacements des studios de développement (à la ville; pas d'adresses de rue) derrière le jeu de credo d'assassin le plus grand budget d'assassin, l'unité des credo assassin. Le studio principal, Ubisoft Montréal est en rouge.
Cliquez sur le menu déroulant pour voir la liste complète des villes.
Ubisoft, une société française qui vend des tonnes de jeux aux États-Unis, est connue pour ses projets de développement multi-studio, globe-tannant. Voici la décomposition pour un autre grand d'entre eux, l'an dernier de l'année dernière, le voyou de credo de l'assassin de l'année dernière (le studio de devillage de Celui-ci est à Sofia, en Bulgarie).
L'une des choses cool sur le développement de jeux est que même les petites équipes peuvent être localisées sur toute la carte et collaborer toujours.
Regardons les jeux de discorde, une petite équipe travaillant sur le prochain gibier d'action-plateforme-exploration. Les grandes personnes sur le gouffre sont à Atlanta et à Baltimore, avec leur musicien qui travaille sur Pittsburgh et des artistes de San Mateo et de Sao Paulo.

J'ai récemment reçu une démonstration de la maquette à la maquette à venir (le jeu qui ressemble à des dessins animés des années 1930). Je n'aurais probablement pas dû être surpris lorsque l'un des développeurs de Studiomdhr qui travaille sur le jeu m'a dit que Studiomdhr est en fait situé sur toute la carte, surtout dans la carte canadienne et américaine.
Cuppehead est dirigé par des frères, une base à Oakville, en Ontario, l'autre à Regina Saskatchwan. Le compositeur et l'artiste de fond du jeu sont à Toronto, l'inker est à Oakville, le peintre numérique de Saskatoon et les animateurs sont à Vancouver, Oakland et New York. Le "Artiste Inbetween" du jeu (grand titre!) Est à San Francisco.
Vos films préférés pourraient tous être des mêmes pays, mais vos jeux préférés sont sans doute de beaucoup d'autres. Tetris a apporté le style russe américain. Pokémon, parmi des milliers de jeux avant et après, nous avons apporté une influence du Japon. La ville de Sim était la Californie. La population était l'Angleterre. Flappy Bird est venu du Vietnam, Minecraft de Suède. Street Fighter and Mortal Kombat, The Pepsi et Coke of Combatting Games? Ils sont nés à Osaka et à Chicago.

Ces jours-ci, que nous y réfléchissons ou non, les joueurs absorbent une étendue d'influence internationale qui est au moins une ombre plus d'arrachet que multiplex. Cela peut ne pas toujours se présenter dans les jeux finis, mais nous jouons des choses qui ont été faites dans le monde entier. Prenez le lancement de la Xbox One, par exemple. Le système lancé à la fin de 2013 avec une douzaine de jeux, dont huit publiés par Microsoft mais développé par des studios siéquartage dans le monde entier.
Toutes mes excuses pour les icônes à faible résultat ici, mais jetez un coup d'œil aux origines internationales des jeux de lancement de la première partie de la Xbox One:

Et voici une carte des studios derrière les premiers jeux de lancement PlayStation 4. Moins de jeux, mais toujours enfileux.
Je pourrais continuer, mais je préférerais que tu as fait!
Vas-y. Faites une carte de jeu vidéo de votre choix. Vous pouvez le faire sur ce lien dans Google Maps. Ajoutez-les aux commentaires ci-dessous ou envoyez-leur-les. Si j'en ai assez, je les soulagerai sur le site.
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